Снукер — это бильярдный вид спорта , в который играют на покрытом сукном столе для снукера с лузами в каждом из четырех углов и в середине каждого из длинных боковых бортов. В игру играют с использованием кия и шаров для снукера : одного белого битка , 15 красных шаров стоимостью по одному очку каждый (иногда в игру играют с меньшим количеством красных шаров, обычно 6 или 10), и шести шаров разных цветов : желтый (2 очка), зеленый (3), коричневый (4), синий (5), розовый (6), черный (7). [1] Игрок (или команда) выигрывает фрейм (индивидуальную игру) снукера, набрав больше очков, чем соперник(и), используя биток для забивания красных и цветных прицельных шаров . Игрок (или команда) выигрывает матч, когда они набирают лучший счет из заранее определенного количества фреймов. Количество фреймов всегда нечетное, чтобы предотвратить ничью или ничью.
В снукер играют на прямоугольном столе для снукера с шестью лузами, по одному в каждом углу и по одному в середине каждой длинной стороны. Стол обычно имеет сланцевое основание, покрытое зеленым сукном . Линия балки проводится по ширине стола, в 29 дюймах (74 см) от борта на одном конце; эти два последних элемента соответственно обозначаются как борт балки и конец балки . Полукруг радиусом 11+1 ⁄ 2 дюйма (29 см), называемый «D» , рисуется позади этой линии, с центром в средней точке. Подушка на другом конце стола известна как верхняя подушка .
Размеры стола (полноразмерного) составляют 12 футов × 6 футов (3,7 м × 1,8 м); из-за большого размера этих столов, в домах, пабах и других местах с ограниченным пространством распространены столы меньшего размера. Они часто имеют длину около 6 футов (1,8 м), при этом все размеры и маркировка соответственно уменьшены. Используемые шары иногда также уменьшаются в размере и/или их количество (в случае красных) путем исключения самого длинного ряда шаров в стойке.
Шары для снукера, как и шары для бильярда , обычно изготавливаются из фенольной смолы и меньше шаров для американского пула. Шары для снукера (которые указаны в метрических единицах ) имеют номинальный размер 52,5 мм (приблизительно 2+1 ⁄ 15 дюйма) в диаметре, хотя многие наборы на самом деле производятся диаметром 52,4 мм (около 2+1 ⁄ 16 дюйма). Вес шаров в правилах не указан, только вес любых двух шаров не должен отличаться более чем на 0,5 г. Некоторые любительские наборы (которые обычно не измеряются метрически) имеют вес 2+1 ⁄ 8 дюйма (около 54 мм) до размеров бильярдных шаров, на 2+1 ⁄ 4 дюйма (около 57,2 мм); для шаров большего размера требуются более широкие отверстия луз. Существуют также миниатюрные наборы для домашних столов половинного размера. Есть пятнадцать красных шаров , шесть «цветных» шаров (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный) и один белый биток . Обычно ни один из шаров не пронумерован, хотя шесть цветных шаров часто находятся в США , где их легко спутать на первый взгляд с шарами для пула (дизайн похож, но нумерация не соответствует схеме пула).
В начале кадра шары устанавливаются в порядке, показанном на иллюстрации. Шесть цветов (термин, относящийся ко всем шарам, кроме белых и красных) размещаются на своих местах. На линии балки, если смотреть на стол с конца балки, зеленый шар находится там, где «D» встречается с линией слева, коричневый шар — в середине линии, а желтый шар — там, где «D» встречается с линией справа. Этот порядок часто запоминается с помощью мнемонического фразы God Bless You , где первая буква каждого слова является первой буквой трех цветов (зеленый, коричневый, желтый). Синий шар лежит точно в центре стола, в то время как розовый помещается посередине между ним и верхней подушкой. Красные шары расположены в плотно упакованном треугольнике позади розового, с вершиной как можно ближе к розовому, но не касаясь его. Наконец, черный шар помещается на расстояние 32,5 см (12,8 дюйма) от верхнего борта по центру слева направо так, чтобы коричневый, синий, розовый и черный шары располагались на воображаемой линии, которая делит стол пополам по всей его длине.
Цель игры в снукер — ударить кием по белому битку так, чтобы он ударил по прицельным шарам по очереди и заставил их упасть в одну из шести луз, что называется забиванием . Очки начисляются за правильное забивание шаров в соответствии с правилами, описанными ниже, или в случае нарушения правил соперником. Игрок, набравший больше очков, выигрывает фрейм, а игрок, первым выигравший установленное количество фреймов, выигрывает матч.
Матч обычно состоит из фиксированного, нечетного количества фреймов. Фрейм начинается с расстановки шаров, как описано выше. Фрейм заканчивается, когда все шары забиты или когда один из игроков признает поражение из-за слишком большого отставания по очкам, чтобы сравнять счет или превзойти счет соперника.
Матч заканчивается, когда один игрок выигрывает достаточное количество фреймов, чтобы сделать невозможным для другого игрока догнать его. Например, в матче из 19 фреймов победителем становится первый игрок, выигравший 10.
В большинстве версий снукера нет определенного ограничения по времени для игрока, чтобы сделать удар. Однако судья может вынести предупреждение по своему усмотрению, а затем присудить фрейм сопернику, если игрок слишком долго принимает меры. [1] Другие версии устанавливают ограничение по времени для каждого удара, например 60 секунд, и назначают фол, если ограничение нарушено. [2] [ ненадежный источник? ]
В начале каждого фрейма судья устанавливает шары, как объяснено. Фрейм начинается с того, что один игрок берет биток «в руку» , помещает его в любое место на или внутри D и пытается ударить по одному или нескольким красным шарам в начальном разрывном ударе. Распространенная стратегия для этого удара заключается в размещении битка на линии баулка, между коричневым шаром и либо зеленым, либо желтым шаром. Разрыв поочередно выполняется игроками в последовательных фреймах.
Только один игрок может посещать стол одновременно. Брейк — это количество очков, набранных за один визит к столу. Ход игрока и брейк заканчиваются, когда он совершает фол, не забивает шар или когда завершается фрейм.
Шар(ы), которые могут быть поражены битком первыми, называются «включенными» для этого конкретного удара. Шар(ы) «включенные» различаются от удара к удару; если на столе есть какие-либо красные, все они «включены» для первого удара хода игрока. Забивание красного позволяет игроку назначить один цветной как «включенный» для следующего удара и попытаться его забить. Чередование красных и цветных продолжается до тех пор, пока игрок либо не закончит свой ход, промахнувшись или совершив фол, либо не забьет последний красный и попытается (успешно или нет) забить цветной после него. Все красные «включены» для разрывного удара.
Каждый фрейм в снукере обычно состоит из двух фаз. Первая фаза длится до тех пор, пока на столе остаются красные шары. Во время этой фазы все красные шары «включены» для начала хода игрока; поэтому игрок должен сначала ударить и попытаться забить один или несколько из них. Если игрок совершает фол или не забивает красный, ход заканчивается, и соперник начинает игру.
Каждый правильно забитый красный шар приносит одно очко и остается за пределами стола до конца фрейма. Игрок продолжает свой ход, назначая один из шести цветов (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) в качестве шара «на» для следующего удара. Правила игры гласят, что игрок должен назвать желаемый цвет судье, хотя обычно ясно, какой шар игрок пытается забить, что делает формальное назначение ненужным, если только судья не настаивает на этом.
Забивание указанного цвета приносит дополнительные очки (от двух до семи, в том же порядке, что и в предыдущем абзаце). Затем судья достает цвет из лузы и возвращает его на стол на его первоначальное место. Если это место занято (то есть, если шар не может быть помещен на него, не касаясь другого шара), [1] [3] то шар помещается на самое высокое доступное место. Если все места заняты, он помещается как можно ближе к своему месту по прямой линии между этим местом и верхним бортом, не касаясь другого шара. [3] Если по эту сторону места нет места, он помещается как можно ближе к месту по прямой линии к нижнему борту, не касаясь другого шара. Затем игрок возобновляет игру, снова «на» красные шары.
Чередование красных и цветных шаров заканчивается, когда все красные были сбиты, и попытка (успешная или нет) забить цветной шар сделана после того, как последний красный был сбит, или когда последний красный был сбит или выбит со стола в результате фола и не был возвращен. Все шесть цветных шаров затем должны быть сбиты в порядке возрастания их стоимости (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный). Каждый становится шаром «на» в этом порядке. Во время этой фазы цветные шары не возвращаются на стол после того, как были законно сбиты; однако любой цветной шар, сбитый в результате фола, выставляется повторно.
После того, как все шесть цветных шаров будут забиты, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает фрейм (но ниже приведены сценарии окончания фрейма).
Поскольку в любой момент времени «на игре» может находиться только один цветной шар, первым ударить по нескольким цветным шарам одновременно или забить более одного цветного шара (если только не был назначен свободный шар является фолом .
Если биток останавливается в прямом контакте с шаром, который находится или может находиться на поле, судья должен объявить « касающийся шар ». Бьющий должен «играть вдали» от этого шара, не сдвигая его с места, но не обязан бить по любому другому шару, поскольку касающийся шар находится на поле. Если прицельный шар движется, это считается ударом с места и объявляется фол. Штраф за игру вдали не налагается, если:
Если биток касается другого шара, который не может быть на поле (например, касается цветного, когда страйкер должен забить красный, или наоборот), касание шара не объявляется, и страйкер должен играть вдали от него и ударить по законно назначенному прицельному шару. Если биток одновременно касается нескольких шаров, которые находятся или могут быть на поле, судья должен указать, что каждый из них является касанием; поэтому страйкер должен играть вдали от всех них.
Бьющий не получает очков за шары, забитые в результате фола. В зависимости от ситуации эти шары либо остаются за пределами стола, либо возвращаются на свои исходные места, либо возвращаются на позиции, которые они занимали до штрафного удара, вместе с любыми другими шарами, которые были перемещены во время удара. Подробности о таких ситуациях см. в разделе «Фолы» ниже.
Если на столе все еще есть красные, а игрок не может законно забить шар "на", будь то красный или назначенный цвет, противник подходит к столу, и красные будут на нем. Если ход игрока заканчивается без красных на столе, и таким образом, что ни один из них не должен быть заменен из-за фола, ход противника начинается с самого низкого значения цвета на столе, как находящегося на нем.
Фол (или ошибка ) — это удар или действие бьющего, противоречащее правилам игры. Если во время удара совершается фол, ход игрока заканчивается, и очки за забитые этим ударом шары не начисляются. Распространенные фолы: [ 4] [1]
Когда игрок совершает фол, а биток остается на столе, противник может либо сыграть с получившейся позиции, либо — если позиция невыгодна — попросить нарушителя сыграть снова. Если биток забит или покинул стол, противник получает его «с руки» и может затем положить его в любое место на или внутри «D» для следующего удара.
Иногда ошибочно полагают, что забивание двух или более шаров за один удар автоматически считается фолом. Это верно только в том случае, если один из забитых шаров не «включен» (например, красный и цветной или два разных цвета). Когда красные «включены», два или более из них могут быть законно забиты в одном ударе и стоят одно очко каждый; однако игрок может только назначить и попытаться забить один цветной при следующем ударе. Если был предоставлен свободный шар
, цветной может быть законно забит в том же ударе, что и красный или другой цветной, в зависимости от обстоятельств.Если биток касается наконечником при игре «с руки», т. е. при ударе или игре с «D» после того, как он был сбит или выбит со стола, фол не считается совершенным, если судья убедится, что игрок только устанавливал шар, а не наносил удар или не готовился к нему.
Следующие фолы приносят сопернику семь очков: [1]
Любой другой фол приносит противнику очки, равные значению мяча "на", наибольшему значению всех мячей, вовлеченных в фол, или четырем очкам, в зависимости от того, что больше. Если в одном ударе совершено несколько фолов, штраф засчитывается только за фол с наивысшей стоимостью. Таким образом, штраф за фол не ниже четырех очков и не выше семи.
Самый распространенный фол — не ударить по мячу «на» первым. Распространенная тактика защиты — сделать удар, который не дает противнику возможности ударить по мячу «на» напрямую. Чаще всего это называется « snooker ing» противника или, как вариант, «laying a snooker» или «поместить другого игрока в снукер».
Поскольку игроки получают очки за фолы своих противников, многократное снукеривание противника является возможным способом выиграть фрейм, когда забивание всех шаров на столе было бы недостаточным для обеспечения победы или ничьей. Эта часть фрейма известна как «стадия, необходимая для снукера».
В конце 19 века и начале 20 века существовало множество вариаций правил снукера. Совет по контролю за бильярдом и снукером (B&SCC) кодифицировал и унифицировал правила снукера в 1919 году. Правила включали в себя возможность свободного шара вместо игры «с руки», когда после фола не было чистого удара по прицельному шару.
Свободный шар — это назначенная игроком замена шара «on», когда игрок оказывается в снукере в результате фола, совершенного противником. [1] В этом случае снукер считается нелегитимным, и пострадавшему игроку разрешается аннулировать его, назначив любой прицельный шар как «on» для первого удара своей очереди. После того, как свободный шар выполнен законно, игра продолжается в обычном режиме; однако, если игроку, совершившему фол, предлагается сыграть снова, свободный шар не предоставляется. Если свободный шар забит сам по себе, он выставляется повторно, и игрок получает очки за фактический «on» шар.
Например, как показано на представленном рисунке, если шар "on" - красный, но черный шар был снукерирован из-за фола, игрок, на котором был совершен фол, сможет назвать любой цвет как свободный шар. Затем игрок может забить выбранный цвет, как если бы это был красный, за одно очко. Затем цвет будет повторно выставлен, игрок назначит цвет для следующего удара, и нормальная игра возобновится.
Как естественное следствие правил, свободный шар всегда является цветным . Если красные шары «включены», их можно обыграть только цветными шарами; после того, как все красные шары сыграны, цвет с наименьшей стоимостью, оставшийся на столе, становится «включенным» и может быть обыгран только другим цветным шаром.
Подсчет очков за удар, в котором забиты и свободный шар, и фактический следующий шар, зависит от момента в игре, в который это произошло. Если красные идут, и свободный шар, и один или более красных забиты, то каждый забитый шар засчитывается как красный за одно очко. Если идет цветной, и он, и свободный шар забиты, то засчитывается только фактический следующий шар. В обоих случаях свободный шар будет повторно выставлен, а фактический следующий шар(ы) останется за пределами стола. Эти две ситуации представляют собой единственные случаи, когда цветной может быть забит в том же ударе, что и красный или другой цветной, без совершения фола.
Игрок может ударить свободным шаром по реальному шару, чтобы забить последний, что называется забивкой . Возвращаясь к рисунку выше, игрок может назначить черный шар свободным шаром и использовать его, чтобы забить настоящий красный шар за одно очко. Если игрок забивает оба шара одним ударом, присуждаются два очка, а черный шар выставляется повторно. Фол совершается, если игрок не ударяет по свободному шару либо сначала по нему, либо одновременно с реальным шаром.
Неспособность забить свободный шар не влечет за собой штрафа, поэтому страйкер может сыграть в снукер, используя свободный шар, если пожелает. Однако, если указанный снукер был достигнут, когда свободный шар остановился, мешая следующему шару, то страйк является фолом, и штраф в размере стоимости следующего шара присуждается противнику. Причина в том, что свободный шар должен был рассматриваться как следующий шар, а следующий шар не может быть забит другим (следуя той же логике, что и красные шары не могут забивать друг друга, когда они идут дальше). Единственным исключением из этого правила является случай, когда на столе осталось только два шара, а именно розовый и черный. Если противник совершает фол при попытке забить розовый шар и оставляет страйкера забитым черным шаром, то страйкер может использовать черный шар как свободный шар и законно попытаться забить им противника.
При оценке свободного шара борта не считаются препятствием, и ситуация оценивается так, как если бы их не было, то есть как если бы стол был плоской поверхностью без ограничений или краев. Когда биток застревает на краю челюсти лузы (обычно называемой «угловой») таким образом, что игрок не может ударить ни по одному из шаров, свободный шар назначается только в том случае, если все шары будут хотя бы частично перекрыты шаром, не находящимся на поле, если борта не мешают этому. Если свободный шар не назначается, после фола игрок может выбрать либо выполнить удар с текущей позиции, либо попросить нарушителя сыграть снова, в соответствии с обычными правилами о фолах.
Шар считается незаблокированным только в том случае, если биток может напрямую ударить по каждой его части без предварительного контакта с другим шаром или бортом. Если на столе остается несколько красных, каждый из них оценивается так, как если бы других не было, поскольку один красный не может быть забит другим; если хотя бы один красный считается незаблокированным, свободный шар не предоставляется.
Фол и промах будут объявлены, если игрок не ударит по мячу "на" первым (фол) и судья посчитает, что он не сделал наилучшей возможной попытки (промах). В этом случае у соперника есть возможность потребовать, чтобы все шары на столе были возвращены на их позиции до фола, и потребовать, чтобы игрок, совершивший фол, сделал удар снова.
Правило было введено, чтобы помешать игрокам играть профессиональные фолы (т. е. намеренно фолить, чтобы оставить мячи в безопасном положении, снижая риск предоставления шанса на победу в фрейме противнику). Множественные промахи часто происходят из-за того, что игроки пытаются нанести удар очень мягко или тонко в ситуациях, когда более полный контакт может оставить противнику легкий шанс забить мяч. Это может привести к тому, что, по-видимому, легкий побег будет предпринят несколько раз, поскольку игроки чувствуют, что лучше пропустить много очков, но оставить безопасную позицию, чем не пропустить ни одного и оставить шанс на победу в фрейме.
На практике определение «лучшей попытки» состоит из трех ключевых элементов:
Для того чтобы судья решил, что игрок приложил наилучшие усилия, должны присутствовать все три этих элемента.
Есть три ситуации, в которых промах не будет зафиксирован, даже если судья решит, что лучшая попытка не была сделана:
Если игрок совершает фол и промахивается в не-снукерном сценарии, и если противник просит переиграть удар с исходной позиции, вторая неудача в попытке сделать лучшую попытку считается фолом и промахом независимо от разницы в счете. Игрок, совершивший фол, получает предупреждение от судьи, а третья такая неудача приводит к потере фрейма противником. Фол после такого предупреждения случается очень редко.
Кадр обычно заканчивается одним из трех способов.
Есть три менее распространенных способа закончить кадр:
Если счет ничейный после того, как последний черный был сбит или забит, черный выставляется повторно. Победитель подбрасывания монеты судьей решает, какой игрок нанесет первый удар по черному; этот игрок получает биток «с руки» для своего первого удара. Затем игра продолжается в обычном режиме до тех пор, пока черный не будет забит или не возникнет другая ситуация, завершающая фрейм.
Если игроки достигают патовой ситуации, определяемой либо их собственным указанием, либо решением судьи, они могут выбрать отмену очков текущего фрейма и начать его заново. Если патовая ситуация длится в течение определенного периода времени, указанного судьей, игроки должны начать фрейм заново. [1]
Самый высокий брейк, который можно сделать при нормальных обстоятельствах, составляет 147. Чтобы его достичь, игрок должен забить все 15 красных шаров, при этом черный шар должен быть забит после каждого красного, а затем забить все шесть цветных шаров.
Этот «максимальный брейк» в 147 редко встречается в матчевой игре. Самый быстрый максимальный брейк на турнире был достигнут во время чемпионата мира 21 апреля 1997 года Ронни О'Салливаном против Мика Прайса за пять минут и восемь секунд. [5]
Если противник совершает фол до того, как забиты шары, и оставляет игроку свободный шар, игрок может затем назначить цветной и сыграть его как красный за одно очко, затем назначить цветной и забить его по его обычной стоимости. Таким образом, можно набрать очки за 16 красных и черных (16 * 8), плюс стоимость всех цветов (27), что дает брейк в 155. В условиях турнира Джейми Бернетт набрал 148 очков. [6]
Максимально возможный счет, в отличие от максимально возможного брейка, не ограничен и зависит от стоимости очков, набранных за штрафные броски противника, при добавлении к собственным набранным очкам игрока (которые могут не требовать максимально возможного брейка). Однако максимально возможный счет за один выездной вынос составляет 162 (фол на черном, за которым следует свободный мяч, рассматриваемый как красный, как указано выше).
обычных обстоятельствах максимальный break составляет 147 (15 красных, 15 черных, за которыми следуют цветные по порядку), и профессиональный круг видел 49 из них. Однако «дополнительный» красный очень редко создается фолом, который оставляет свободный мяч со всеми красными, остающимися на столе.