ID@Xbox ( Independent Developers @ Xbox ) — это программа Microsoft , позволяющая независимым разработчикам видеоигр самостоятельно публиковать игры для Windows , а также домашних игровых консолей Xbox One , Xbox Series X и Series S.
ID@Xbox был анонсирован вице-президентом Xbox Филом Харрисоном на Gamescom 20 августа 2013 года. Генеральный директор Марк Уиттен был спонсором проекта, обеспечивая управление и финансирование. Анджела Хессион была архитектором запуска программы и разработала программу на основе отзывов независимых разработчиков. Крис Чарла — директор программы. [1]
Разработчики, зарегистрированные в программе, получают бесплатный доступ к двум комплектам разработки, а также доступ ко всей необходимой технической документации. Кроме того, за обновление любой игры, отправленной через программу, плата не взимается. Игры, выпущенные в рамках программы, также имеют доступ ко всем компонентам Xbox One и Xbox Live , включая Kinect , достижения и Xbox SmartGlass . [2] Разработчики программы также получают доступ к движку Unity , а также дополнительную подписку на Unreal Engine 4 . [3] [4]
На конференции разработчиков игр 2017 года компания Microsoft объявила о запуске программы Xbox Live Creators, которая за единовременную плату позволит каждому разрабатывать игры для Xbox One и Windows 10 с использованием единой платформы Windows с использованием любой потребительской системы Xbox One ( включая консоль Xbox One X ) и распространять непосредственно через витрину Xbox Live. Такие приложения не будут иметь доступа к некоторым функциям Xbox Live, таким как достижения или многопользовательский подбор игроков, но будут включать поддержку таблиц лидеров и группового чата. [5]
К августу 2020 года через ID@Xbox было выпущено более 2000 игр, а разработчикам этих игр было выплачено гонораров на сумму более 1,5 миллиарда долларов США . [6] К марту 2022 года роялти и общий доход, полученный независимыми разработчиками в рамках программы, превысили 2,5 миллиарда долларов. [7]
Ряд инди-разработчиков игр высоко оценили появление программы ID@Xbox. Разработчики, участвующие в программе, были впечатлены оперативностью Microsoft и поддержкой по любым возникающим вопросам. Назначение Криса Чарлы директором ID@Xbox было встречено положительно благодаря его опыту и предыдущему участию в индустрии видеоигр. [8]
Тем не менее, программа подверглась критике за соблюдение политики равенства дат запуска, что означает, что разработчики могут выпускать свои игры на Xbox One только в том случае, если они сначала не были выпущены на других консолях. Многие разработчики призвали отказаться от этой политики; С тех пор Microsoft отказалась от пункта о паритете. [9] [10] [11] [12]