stringtranslate.com

Мобильное приложение

Мобильное приложение или приложение — это компьютерная программа или программное приложение, предназначенное для работы на мобильном устройстве, таком как телефон , планшет или часы . Мобильные приложения часто противопоставляются настольным приложениям , которые предназначены для работы на настольных компьютерах , и веб-приложениям , которые работают в мобильных веб-браузерах , а не непосредственно на мобильном устройстве.

Первоначально приложения предназначались для повышения производительности, например, для работы с электронной почтой, календарем и базами данных контактов, но общественный спрос на приложения вызвал быстрое расширение в других областях, таких как мобильные игры , автоматизация производства , GPS и услуги на основе определения местоположения , отслеживание заказов и покупка билетов, так что теперь доступны миллионы приложений. Многие приложения требуют доступа в Интернет . Приложения обычно загружаются из магазинов приложений , которые являются типом платформ цифровой дистрибуции .

Термин «app», сокращение от « application », с тех пор стал очень популярным; в 2010 году он был назван « Словом года » Американским диалектным обществом . [1]

Приложения в целом делятся на три типа: собственные приложения, гибридные и веб-приложения. Собственные приложения разрабатываются специально для мобильной операционной системы, обычно iOS или Android. Веб-приложения пишутся на HTML5 или CSS и обычно запускаются через браузер. Гибридные приложения создаются с использованием веб-технологий, таких как JavaScript , CSS и HTML5, и функционируют как веб-приложения, замаскированные в собственном контейнере. [2]

Обзор

Приложение -эмуляция для программируемого карманного калькулятора HP-41C X 1983 года выпуска. Существует несколько таких приложений для полнофункциональной эмуляции старых домашних компьютеров , игровых консолей или даже мэйнфреймов, выпущенных несколько десятилетий назад.

Большинство мобильных устройств продаются с несколькими приложениями, упакованными в качестве предустановленного программного обеспечения, например, веб-браузер , почтовый клиент , календарь , картографическая программа и приложение для покупки музыки , других медиа или других приложений. Некоторые предустановленные приложения можно удалить обычным процессом удаления, тем самым оставляя больше места для нужных. Если программное обеспечение не позволяет этого, некоторые устройства можно рутировать , чтобы удалить нежелательные приложения.

Приложения, которые не предустановлены, обычно доступны через платформы распространения, называемые магазинами приложений . Они могут управляться владельцем мобильной операционной системы устройства , например App Store или Google Play Store ; производителями устройств, например Galaxy Store и Huawei AppGallery ; или третьими лицами, например Amazon Appstore и F-Droid .

Обычно они загружаются с платформы на целевое устройство, но иногда их можно загрузить на ноутбуки или настольные компьютеры . Приложения также можно устанавливать вручную, например, запустив пакет приложений Android на устройствах Android.

Некоторые приложения являются бесплатными , в то время как другие имеют цену, которая может быть авансом или подпиской . Некоторые приложения также включают микротранзакции и/или рекламу . В любом случае доход обычно делится между создателем приложения и магазином приложений. [3] Поэтому одно и то же приложение может стоить разную цену в зависимости от мобильной платформы.

Мобильные приложения изначально предлагались для общей производительности и поиска информации, включая электронную почту, календарь , контакты, фондовый рынок и информацию о погоде. Однако общественный спрос и доступность инструментов для разработчиков привели к быстрому расширению в другие категории, например, те, которые обрабатываются пакетами программного обеспечения для настольных приложений . Как и в случае с другим программным обеспечением, взрывной рост числа и разнообразия приложений сделал обнаружение сложной задачей, что, в свою очередь, привело к созданию широкого спектра источников обзоров, рекомендаций и кураторства, включая блоги, журналы и специализированные онлайн-сервисы по обнаружению приложений. В 2014 году государственные регулирующие органы начали пытаться регулировать и курировать приложения, особенно медицинские приложения. [4] Некоторые компании предлагают приложения в качестве альтернативного метода доставки контента с определенными преимуществами по сравнению с официальным веб-сайтом .

С ростом числа мобильных приложений, доступных в магазинах приложений, и улучшением возможностей смартфонов, люди загружают больше приложений на свои устройства. [5] Использование мобильных приложений становится все более распространенным среди пользователей мобильных телефонов. [6] Исследование comScore , проведенное в мае 2012 года, показало, что в течение предыдущего квартала больше абонентов мобильной связи использовали приложения, чем просматривали веб-страницы на своих устройствах: 51,1% против 49,8% соответственно. [7] Исследователи обнаружили, что использование мобильных приложений тесно связано с контекстом пользователя и зависит от его местоположения и времени суток. [8] Мобильные приложения играют все большую роль в здравоохранении и при правильной разработке и интеграции могут принести много преимуществ. [9] [10]

Исследовательская фирма Gartner предсказала, что в 2013 году будет загружено 102 миллиарда приложений (91% из них бесплатные), что принесет 26 миллиардов долларов в США, что на 44,4% больше, чем 18 миллиардов долларов в 2012 году. [11] Ко второму кварталу 2015 года только магазины Google Play и Apple принесли 5 миллиардов долларов. Аналитический отчет оценивает, что экономика приложений создает доход более 10 миллиардов евро в год в Европейском Союзе, в то время как в 28 государствах ЕС было создано более 529 000 рабочих мест из-за роста рынка приложений. [12]

Типы

Мобильные приложения можно классифицировать многочисленными методами. Распространенная схема — различать нативные , веб- и гибридные приложения.

Собственное приложение

Все приложения, ориентированные на определенную мобильную платформу, называются нативными приложениями. Поэтому приложение, предназначенное для устройств Apple , не работает на устройствах Android . В результате большинство компаний разрабатывают приложения для нескольких платформ.

При разработке собственных приложений профессионалы внедряют лучшие в своем классе модули пользовательского интерфейса. Это обеспечивает лучшую производительность, согласованность и хороший пользовательский опыт. Пользователи также получают более широкий доступ к интерфейсам прикладного программирования и безграничное использование всех приложений с конкретного устройства. Кроме того, они также легко переключаются с одного приложения на другое.

Основная цель создания таких приложений — обеспечение максимальной производительности для конкретной мобильной операционной системы.

Веб-приложение

Веб-приложение реализуется с использованием стандартных веб-технологий HTML , CSS и JavaScript . Для корректного поведения или возможности использовать все функции, по сравнению с использованием в автономном режиме, обычно требуется доступ в Интернет . Большинство, если не все, пользовательские данные хранятся в облаке .

Производительность этих приложений аналогична производительности веб-приложения, запущенного в браузере, которое может быть заметно медленнее, чем эквивалентное нативное приложение. Оно также может не иметь того же уровня функций, что и нативное приложение.

Гибридное приложение

Концепция гибридного приложения представляет собой смесь нативных и веб-приложений. Приложения, разработанные с использованием Apache Cordova , Flutter , Xamarin , React Native , Sencha Touch и других фреймворков, попадают в эту категорию.

Они созданы для поддержки веб- и собственных технологий на нескольких платформах. Более того, эти приложения проще и быстрее разрабатывать. Они включают использование единой кодовой базы , которая работает в нескольких мобильных операционных системах. [ необходима цитата ]

Несмотря на такие преимущества, гибридные приложения демонстрируют более низкую производительность. Часто приложения не могут иметь одинаковый внешний вид и поведение в разных мобильных операционных системах. [ необходима цитата ]

Разработка

Разработчики за работой

Разработка приложений для мобильных устройств требует учета ограничений и особенностей этих устройств. Мобильные устройства работают от батареи и имеют менее мощные процессоры, чем персональные компьютеры, а также имеют больше функций, таких как определение местоположения и камеры. Разработчикам также приходится учитывать широкий спектр размеров экрана, спецификаций оборудования и конфигураций из-за интенсивной конкуренции в мобильном программном обеспечении и изменений в каждой из платформ (хотя эти проблемы можно преодолеть с помощью обнаружения мобильных устройств).

Разработка мобильных приложений требует использования специализированных интегрированных сред разработки . Мобильные приложения сначала тестируются в среде разработки с использованием эмуляторов , а затем подвергаются полевым испытаниям. Эмуляторы предоставляют недорогой способ тестирования приложений на мобильных телефонах, к которым разработчики могут не иметь физического доступа. [13] [14]

Дизайн мобильного пользовательского интерфейса (UI) также важен. Мобильный UI рассматривает ограничения и контексты, экран, ввод и мобильность как контуры для дизайна. Пользователь часто находится в центре внимания взаимодействия со своим устройством, а интерфейс влечет за собой компоненты как аппаратного, так и программного обеспечения. Пользовательский ввод позволяет пользователям манипулировать системой, а вывод устройства позволяет системе указывать на последствия манипуляций пользователей. Ограничения дизайна мобильного UI включают ограниченное внимание и форм-факторы, такие как размер экрана мобильного устройства для руки пользователя. Контексты мобильного UI сигнализируют о подсказках от активности пользователя, таких как местоположение и расписание, которые могут быть показаны из взаимодействий пользователя в мобильном приложении. В целом, цель дизайна мобильного UI в первую очередь заключается в понятном, удобном для пользователя интерфейсе.

Мобильные пользовательские интерфейсы (UI) или фронтенды (front-end) полагаются на мобильные бэкенды для поддержки доступа к корпоративным системам. Мобильный бэкенд облегчает маршрутизацию данных, безопасность, аутентификацию, авторизацию, работу в автономном режиме и оркестровку сервисов. Эта функциональность поддерживается сочетанием компонентов промежуточного программного обеспечения , включая серверы мобильных приложений , мобильный бэкенд как услуга (MBaaS) и инфраструктуру SOA .

Разговорные интерфейсы отображают компьютерный интерфейс и представляют взаимодействие посредством текста вместо графических элементов. Они эмулируют разговоры с реальными людьми. [15] Существует два основных типа разговорных интерфейсов: голосовые помощники (например, Amazon Echo ) и чат-боты . [15]

Разговорные интерфейсы становятся особенно практичными, поскольку пользователи начинают чувствовать себя перегруженными мобильными приложениями (термин, известный как «усталость от приложений»). [16] [17]

Дэвид Лимп, старший вице-президент Amazon по устройствам, заявил в интервью Bloomberg: «Мы считаем, что следующей большой платформой станет голос». [18]

Распределение

Три крупнейших магазина приложений — это Google Play для Android , App Store для iOS и Microsoft Store для Windows 10 , Windows 10 Mobile и Xbox One .

Гугл Плей

Google Play (ранее известный как Android Market) — международный интернет-магазин программного обеспечения, разработанный Google для устройств Android. Он открылся в октябре 2008 года. [19] В июле 2013 года количество приложений, загруженных через Google Play Store, превысило 50 миллиардов, из более чем 1 миллиона доступных приложений. [20] По данным Statista , по состоянию на сентябрь 2016 года количество доступных приложений превысило 2,4 миллиона. Более 80% приложений в Google Play Store можно загрузить бесплатно. [21] В 2015 году магазин принес доход в размере 6 миллиардов долларов США.

Магазин приложений

App Store от Apple для iOS и iPadOS не был первым сервисом распространения приложений, но он зажег мобильную революцию и был открыт 10 июля 2008 года, а по состоянию на сентябрь 2016 года сообщалось о более чем 140 миллиардах загрузок. Оригинальный AppStore был впервые продемонстрирован Стиву Джобсу в 1993 году Джесси Тайлером на выставке NeXTWorld Expo [22] По состоянию на 6 июня 2011 года было доступно 425 000 приложений, которые были загружены 200 миллионами пользователей iOS. [23] [24] Во время Всемирной конференции разработчиков Apple 2012 года генеральный директор Тим Кук объявил, что в App Store доступно 650 000 приложений для загрузки, а также 30 миллиардов приложений, загруженных из магазина приложений к этой дате. [25] С другой стороны, данные, полученные BBC в июле 2013 года от службы отслеживания Adeven, указывают на то, что более двух третей приложений в магазине являются «зомби», которые пользователи практически никогда не устанавливают. [26]

Магазин Майкрософт

Microsoft Store (ранее известный как Windows Store) был представлен Microsoft в 2012 году для своих платформ Windows 8 и Windows RT . Хотя он также может содержать листинги традиционных настольных программ, сертифицированных для совместимости с Windows 8, он в основном используется для распространения «приложений Windows Store», которые в первую очередь созданы для использования на планшетах и ​​других сенсорных устройствах (но все еще могут использоваться с клавиатурой и мышью , а также на настольных компьютерах и ноутбуках ). [27] [28]

Другие

Управление предприятием

Управление мобильными приложениями (MAM) описывает программное обеспечение и службы, отвечающие за предоставление и контроль доступа к внутренним и коммерчески доступным мобильным приложениям, используемым в бизнес-настройках. Стратегия призвана компенсировать риск безопасности стратегии работы Bring Your Own Device (BYOD). Когда сотрудник приносит личное устройство в корпоративную среду, управление мобильными приложениями позволяет корпоративному ИТ-персоналу переносить требуемые приложения, контролировать доступ к бизнес-данным и удалять локально кэшированные бизнес-данные с устройства в случае его утери или когда его владелец больше не работает в компании. Контейнеризация — это альтернативный подход к безопасности. Вместо того чтобы контролировать все устройство сотрудника/ов, приложения контейнеризации создают изолированные карманы, отделенные от личных данных. Контроль компании над устройством распространяется только на этот отдельный контейнер. [36]

Упаковка приложений против собственного управления приложениями

Особенно когда сотрудники « приносят свои устройства » (BYOD), мобильные приложения могут представлять существенный риск безопасности для предприятий, поскольку они передают незащищенные конфиденциальные данные в Интернет без ведома и согласия пользователей. Сообщения о краже корпоративных данных показывают, как быстро корпоративные и личные данные могут попасть в чужие руки. Кража данных — это не просто потеря конфиденциальной информации, но и делает компании уязвимыми для атак и шантажа. [37]

Профессиональное управление мобильными приложениями помогает компаниям защищать свои данные. Одним из вариантов защиты корпоративных данных является упаковка приложений . Но есть и некоторые недостатки, такие как нарушение авторских прав или потеря гарантийных прав. Функциональность, производительность и пользовательский опыт особенно ограничены при упаковке приложений. Политики упакованного приложения не могут быть изменены. При необходимости его необходимо воссоздать с нуля, что увеличивает стоимость. [38] Обертка приложения — это мобильное приложение, полностью созданное на основе существующего веб-сайта или платформы , [39] с небольшими или нулевыми изменениями в базовом приложении. «Обертка» по сути является новым уровнем управления, который позволяет разработчикам настраивать политики использования, соответствующие использованию приложения. [39] Примерами таких политик являются необходимость аутентификации , разрешение хранить данные на устройстве и включение/отключение обмена файлами между пользователями. [40] Поскольку большинство оберток приложений часто в первую очередь являются веб-сайтами, они часто не соответствуют рекомендациям разработчиков iOS или Android .

В качестве альтернативы можно безопасно предлагать собственные приложения через управление корпоративной мобильностью . Это обеспечивает более гибкое управление ИТ, поскольку приложения могут быть легко внедрены, а политики скорректированы в любое время. [41]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "'App' признано словом года 2010 Американским диалектным обществом (ОБНОВЛЕНО)". Американское диалектное общество. 2011-01-08. Архивировано из оригинала 2015-09-05 . Получено 2012-01-28 .
  2. ^ "Разработка мобильных приложений". Amazon Web Services , Inc. Архивировано из оригинала 2021-08-18 . Получено 2021-08-19 .
  3. ^ Siegler, MG (11 июня 2008 г.). «Аналитик: у приложений для iPhone большое будущее». Venture Beat . Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 г. Получено 4 мая 2017 г.
  4. ^ Йетисен, Али Кемаль; Мартинес-Уртадо, JL; Да Круз Васконселлос, Фернандо; Симсеклер, MC Эмре; Акрам, Мухаммад Сафван; Лоу, Кристофер Р. (2014). «Регулирование мобильных медицинских приложений». Лаборатория на чипе . 14 (5): 833–40. дои : 10.1039/C3LC51235E. ПМИД  24425070.
  5. ^ Фам, Сюань Лам; Нгуен, Ти Хуен; Чен, Гво Донг (2018). «Исследования через App Store: понимание поведения участников в мобильном приложении для изучения английского языка». Журнал исследований образовательной вычислительной техники . 56 (7): 1076–1098. doi : 10.1177/0735633117727599. S2CID  64678404.
  6. ^ Людвиг, Шон. 5 декабря 2012 г. venturebeat.com Архивировано 18 октября 2017 г. в Wayback Machine , исследование: «Использование мобильных приложений растет на 35%, ТВ и Интернета — не так сильно»
  7. ^ Перес, Сара. 2 июля 2012 г. "comScore: на рынке мобильных устройств США Samsung и Android лидируют в чартах; приложения опережают просмотр веб-страниц". techcrunch.com Архивировано 04.07.2017 в Wayback Machine
  8. ^ Бёмер, Маттиас; Хехт, Брент; Шёнинг, Йоханнес; Крюгер, Антонио; Бауэр, Гернот (2011). «Засыпая с Angry Birds, Facebook и Kindle». Труды 13-й Международной конференции по взаимодействию человека с компьютером и мобильными устройствами и сервисами — MobileHCI '11 . С. 47–56. doi :10.1145/2037373.2037383. ISBN 978-1-4503-0541-9. S2CID  8654592.
  9. ^ Маркано-Белисарио, Хосе С.; Гупта, Аджай К.; О'Донохью, Джон; Моррисон, Сесили; Кар, Йосип (2016). «Планшетные компьютеры для внедрения рекомендаций NICE по дородовому психическому здоровью: протокол исследования осуществимости». BMJ Open . 6 (1): e009930. doi :10.1136/bmjopen-2015-009930. PMC 4735209. PMID  26801468 . 
  10. ^ Ventola, CL (2014). «Мобильные устройства и приложения для специалистов здравоохранения: использование и преимущества». PT . 39 (5): 356–64. PMC 4029126 . PMID  24883008. 
  11. ^ "Доходы от мобильных приложений могут достичь 26 млрд долларов в 2013 году". The Guardian . 11 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 г. Получено 19 сентября 2013 г.
  12. ^ VisionMobile, Plum Consulting, аналитический отчет «Европейская экономика приложений», сентябрь 2013 г.
  13. ^ Гао, Дж.; Бай, Х.; Цай, В.; Уэхара, Т. (февраль 2014 г.). «Тестирование мобильных приложений: учебное пособие». Компьютер . 47 (2): 46–55. doi :10.1109/MC.2013.445. ISSN  0018-9162. S2CID  39110385.
  14. ^ Стрейн, Мэтт (2015-02-13). «С 1983 по сегодняшний день: история мобильных приложений». The Guardian . Архивировано из оригинала 2021-06-02 . Получено 2021-05-31 .
  15. ^ ab Brownlee, John (4 апреля 2016 г.). «Conversational Interfaces, Explained». Fast Co. Design . Fast Company Inc. Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  16. ^ Эрретт, Джошуа. «По мере того, как наступает усталость от приложений, инженеры Торонто переходят на чат-ботов». CBC . CBC/Radio-Canada. Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  17. ^ Schippers, Ben (3 февраля 2016 г.). «App Fatigue». TechCrunch . AOL Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  18. ^ Soper, Spencer (3 марта 2016 г.). «Amazon делает ставку на более крупный рынок голосового эха». Bloomberg.com . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. . Получено 4 июля 2016 г. .
  19. ^ Чу, Эрик (13 февраля 2009 г.). "Поддержка обновлений Android Market". Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 22 октября 2011 г.
  20. ^ "Будущее мобильных приложений". UAB . 9 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  21. ^ Шоу, Норман; Сергеева, Ксения (апрель 2019 г.). «Неденежные преимущества мобильной коммерции: расширение UTAUT2 с воспринимаемой ценностью». Международный журнал по управлению информацией . 45 : 44–55. doi : 10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.024. S2CID  106407622.
  22. ^ Кэри, Ричард (17 июля 2015 г.). «Электронные воспоминания, Рикарда Кэри». AppStorey . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 4 мая 2017 г.
  23. ^ "10 Billion App Countdown". Apple . 2011-01-14. Архивировано из оригинала 2011-09-27 . Получено 2017-09-10 .
  24. ^ Рао, Лина (7 июля 2011 г.). «Apple's App Store превысил 15 млрд загрузок приложений, добавил 1 млрд загрузок за прошлый месяц». TechCrunch . AOL Inc. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. . Получено 25 июня 2017 г. .
  25. Indvik, Lauren (11 июня 2012 г.). «Статистика App Store: 400 миллионов аккаунтов, 650 000 приложений». Mashable . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. Получено 5 октября 2012 г.
  26. ^ «App Store „полный зомби“ заявляет о годовщине Apple». BBC News . 10 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 21 июля 2018 г.
  27. Миллер, Майкл (14 сентября 2011 г.). «Сборка: более подробная информация о создании приложений Windows 8 Metro». PC Magazine . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 10 февраля 2012 г.
  28. ^ Рософф, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Вот все, что вы хотели знать о будущих убийцах iPad от Microsoft». Business Insider . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  29. ^ Amazon App Store для Android Архивировано 23.03.2019 на Wayback Machine . Получено 23 июня 2015 г.
  30. ^ "Эволюция Nokia и Ovi | Nokia Conversations — официальный блог Nokia". Conversations.nokia.com. Архивировано из оригинала 2011-05-17 . Получено 2011-08-25 .
  31. ^ Фрейзер, Адам (10 октября 2011 г.). «Ovi Store переименован в Nokia Store, теперь создан с использованием Qt». Беседы Nokia, официальный блог Nokia . Nokia. Архивировано из оригинала 2011-10-13 . Получено 25 мая 2012 г.
  32. ^ «Изменения в поддерживаемых типах контента в магазине Nokia». Команда разработчиков Nokia. 4 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 12 ноября 2013 г.
  33. ^ Arghire, Ionut (30 октября 2012 г.). «В магазине Windows Phone сейчас 120 000 приложений, скоро их будет больше». Softpedia . SoftNews NET SRL . Получено 29 ноября 2012 г.
  34. ^ "Основная информация о Samsung Apps Store". content.samsung.com. Архивировано из оригинала 2019-03-23 . Получено 2013-03-06 .
  35. ^ Уайетт, Роберт А. «Магазин программного обеспечения». Wired . Журнал Wired.
  36. ^ Таваре, Варун (20 апреля 2015 г.). «Контейнеризация — выигрышная стратегия для более разумного управления BYOD». Betanews . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  37. ^ Роб, Томас (8 мая 2009 г.). «Energy Smart Mobile app». mobileapp-development.com . Соединенное Королевство: Case Study. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 16 мая 2016 г.
  38. ^ Безопасность, Суббу Айер, директор по управлению продуктами, Bluebox (7 июля 2014 г.). «5 вещей, которые вам больше не нужно делать для обеспечения безопасности мобильных устройств». Network World . Архивировано из оригинала 26 апреля 2024 г. Получено 16 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  39. ^ ab Nicol, D. (2013). Мобильная стратегия: как ваша компания может победить, приняв мобильные технологии. IBM Press. Pearson Education . стр. 138. ISBN 978-0-13-309494-7. Получено 11 декабря 2017 г. .
  40. ^ Рауз, Маргарет (июль 2012 г.). «Что такое упаковка приложений (application wrapping)?». WhatIs.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  41. ^ "Enterprise IT Spotlight: управление корпоративной мобильностью - 451 Research - Анализ бизнеса корпоративных ИТ-инноваций". 451research.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 16 мая 2016 г. .

Внешние ссылки