stringtranslate.com

Протмушис

Логотип Протмушиса.

Protmušis ( букв. « Битва разумов » ) — командная игра в стиле паб-викторины , которая проводится в Вильнюсе , Литва . Организаторами и участниками Protmušis в основном являются студенты различных университетов Вильнюса. В Protmušis представлены все основные университеты Вильнюса (включая все факультеты Вильнюсского университета , некоторые факультеты Вильнюсского технического университета имени Гедиминаса , Университета Миколаса Ромериса , Вильнюсской академии изящных искусств , Университета менеджмента и экономики ISM и Вильнюсского педагогического университета ), а также Каунасский технологический университет , Каунасский университет имени Витаутаса Великого и Стокгольмская школа экономики в Риге ; кроме того, в конкурсе принимают или принимали участие некоторые люди, которые уже закончили вуз и еще не учатся в нем. Впервые «Протмушис» был организован в 1997 году. Около 250 человек (38 команд) решили принять участие в двенадцатом сезоне «Протмушиса», который стартовал в марте 2009 года.

Правила

Матч Протмушиса. Видна одна из команд и зрители, справа — команда соперника.

Традиционно в каждом матче Протмушиса играют две команды друг против друга. В любой момент времени за одну команду может играть не менее трех и не более пяти человек (хотя разрешается зарегистрировать до восьми членов команды, в этом случае разные члены команды могут играть в разных матчах). Во время матча на большом экране в передней части зала показываются десять заранее подготовленных вопросов (вопросы составлены таким образом, что для ответа на них требуются как общие знания, так и способность логически мыслить). После того, как ведущий зачитывает каждый вопрос, запускается таймер на одну минуту. В течение этой минуты игрокам разрешается обсудить возможные ответы с другими членами своей команды и подумать. Как только одна из команд считает, что она уже знает правильный ответ, команда нажимает кнопку, чтобы остановить таймер, и называет ответ. Если ведущий и/или судья принимает ответ как правильный, на экране отображается полный ответ, и команде присуждается очко. Если нет, минутный таймер перезапускается, и другая команда может продолжить поиск ответа и рассказать о своей попытке ответить на вопрос. Команда, набравшая больше очков после прочтения всех десяти вопросов, объявляется победителем. Если к этому моменту у обеих команд равное количество очков, матч заканчивается вничью. Ничья возможна только в регулярном сезоне ; если такая ситуация происходит во время плей-офф, играется дополнительное время : командам задаются дополнительные вопросы до тех пор, пока не будет дан первый правильный ответ — в этот момент команда, давшая правильный ответ, объявляется победителем.

Команда Протмуши размышляет, прежде чем попытаться ответить на вопрос.

В полуфинале в каждой игре задается 12 вопросов вместо 10. В финале — 15 вопросов.

В различных неофициальных матчах Протмушиса правила могут немного отличаться.

Система чемпионата

Ежегодно проводятся два чемпионата (сезона), каждый из которых длится около четырех месяцев (один зимой и весной, один осенью и зимой; сезоны разделены зимними и летними каникулами и студенческими экзаменами).

Каждый сезон состоит из регулярного сезона и плей-офф . В регулярном сезоне все участвующие команды делятся на группы. Все команды в одной группе должны играть друг с другом. Во время этих игр победившая команда получает два очка, а обе команды получают по одному очку за ничью. Количество групп и количество команд в каждой группе, а также количество команд, выходящих в плей-офф, зависят от того, сколько команд участвует в Protmušis в этом конкретном сезоне, поэтому система несколько меняется от сезона к сезону. В некоторых сезонах некоторые матчи играют три команды, а не две.

«Кубок» Протмушиса (на самом деле стеклянный мозг), который вручается чемпионам.

Помимо основного чемпионата проводятся различные игры меньшего масштаба: если ни одна из играющих команд не отвечает на вопрос правильно, то зрителям Протмушиса разрешается попробовать свои силы (список зрителей, ответивших на наибольшее количество вопросов, публикуется на официальном сайте), проводится голосование за лучшие вопросы и определяются зрители и игроки, придумавшие наибольшее количество вопросов, всем игрокам и зрителям задаются дополнительные вопросы, за которые можно выиграть специальные призы.

В настоящее время Protmušis проводится каждый четверг в 18:30 (по Вильнюсу) в большом зале факультета естественных наук Вильнюсского университета. Любой желающий (включая неигроков и нестудентов) может прийти и посмотреть игру, попытать счастья в ответах на вопросы, на которые команды не смогли ответить, или поддержать команды своего факультета или института . Каждую среду играется четыре матча (все мероприятие из четырех матчей длится около двух часов). Все вопросы и ответы во время игры представлены на литовском языке .

Вопросы

Пример вопроса, представленного на экране во время матчей Протмушиса. Вопрос звучит так: «Вероятно, Мэри была единственным повешенным слоном в мировой истории. Это произошло 13 сентября 1916 года в Эрвине, штат Теннесси . За что ее повесили?»

Вопросы, представленные в играх Protmušis, требуют как общих знаний, так и умения логически мыслить. Они могут быть связаны с различными областями (например, историей , географией , искусством , физикой , биологией , политикой , спортом , химией и т. д.), но могут не требовать очень специфических знаний в этих областях. Обычно вопросы касаются более или менее второстепенных тем, которые не известны большинству людей, но после логического размышления можно угадать ответ, основываясь на общих знаниях о различных похожих более важных предметах. Цель хорошего вопроса Protmušis — сделать так, чтобы никто не ответил на него сразу, но членам команды нужно будет обсудить его между собой, и только после того, как каждый участник выскажет свои предложения или мысли относительно вопроса, можно будет найти лучший ответ. Количество вопросов, на которые команды дают правильные ответы в каждом матче, сильно различается (от 10%, когда играют слабые команды, до 90%, когда встречаются сильнейшие команды), но обычно командам удается найти правильный ответ примерно на 50–60% вопросов.

Каждый вопрос, как показано на экране, состоит из двух слайдов, один для вопроса и один для ответа. Слайд с вопросом обычно включает введение, которое призвано как помочь найти ответ на вопрос, так и более подробно описать тему и сам вопрос. Слайд с ответом включает подробное объяснение ответа. Цель Protmušis — не только развлечь, но и расширить знания игроков и зрителей, поэтому вопросы, связанные с интересными темами, которые не так широко известны широкой публике, но заслуживают того, чтобы их знали, особенно ценятся. Как слайд с вопросом, так и слайд с ответом обычно иллюстрируются картинками, связанными с темой.

Вопросы Протмушису могут задавать все желающие (и игроки, и зрители) (вопросы не задаются во время матчей команды игрока, создавшего вопрос).

История

Protmušis был организован впервые в 1997 году. Игра основана на советской игре 1990-х годов «Брэйн-ринг» . Она проводится регулярно, два сезона в год, с 2003 года. Со временем Protmušis значительно расширился и улучшился. Количество участвующих команд увеличилось , а также количество представленных университетов и факультетов. Технологии улучшились (например, теперь команды используют специальные кнопки, чтобы выразить свое желание попытаться ответить на вопрос; до пятого сезона вместо этого использовались лампы, а в 1997 году это было просто поднятие руки), количество организаторов и авторов вопросов увеличилось. Protmušis нашел много спонсоров (например, Vaga, одно из крупнейших издательств в Литве), и поэтому теперь вручаются призы. Были созданы и усовершенствованы официальный веб-сайт и форумы, Protmušis много раз упоминался в студенческой прессе. Осенью 2006 года Protmušis также был представлен в приложении Sostinė ведущей литовской газеты Lietuvos Rytas и на литовском национальном телевидении ( LRT ). Весной 2006 года началось сотрудничество Protmušis и Международной ассоциации викторин , и на организационной базе Protmušis был организован литовское отделение Чемпионата мира по викторинам 2006 года. В декабре 2006 года во время Чемпионата Европы по викторинам в Париже была проведена демонстрация Protmušis, познакомившая с игровым процессом другие европейские страны. В 2008 году статья о Protmušis была опубликована в ежедневной газете 15 min .

Помимо официальных чемпионатов, проводились неофициальные матчи и мини-турниры. Они включали демонстрационные игры и специальные игры (организованные в рамках некоторых крупных научных, образовательных или развлекательных мероприятий). Правила и вопросы могут немного отличаться во время неофициальных матчей (например, в матчах, организованных в рамках какого-либо мероприятия, все вопросы могут быть заданы в соответствии с тематикой мероприятия).

Каждая команда может состоять из пяти-восьми игроков (однако не более пяти игроков могут играть за команду в матче в любой момент времени). Некоторые команды участвуют в течение многих лет (есть игроки, которые участвовали в каждом сезоне с 1997 года). Каждый сезон по крайней мере несколько новых команд регистрируются для участия. Многие команды представляют какой-то определенный факультет или институт, в то время как другие команды являются смешанными.

Международные версии

Другими странами, которые не приобрели права на конкурс его адаптации, являются Россия (в основном Республика Дагестан), Россия (в основном Саратовская область), Туркменистан и Узбекистан.

Ссылки

  1. ^ Брейн-ринг. Финальная игра (1990) на YouTube

Внешние ссылки