Fifth Corps , подзаголовок "The Soviet Breakthrough at Fulda", — настольная военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1980 году, которая имитирует гипотетическое вторжение войск Варшавского договора вЗападную Германию . Игра является первой всерии игр Central Front .
Серия военных игр «Центральный фронт» представляет собой широкомасштабное вторжение в Западную Германию в 1980-х годах силами Варшавского договора. Пятый корпус изучает небольшую часть общей операции — стратегически важный Фульдский коридор . [1]
Игра, выпущенная в Strategy & Tactics, имела следующие компоненты:
В игре три сценария
В 1980 году SPI анонсировала серию из десяти игр под названием « Central Front series», которая должна была имитировать вторжение Варшавского договора по всей длине границы между Восточной и Западной Германией. Первые пять игр должны были охватывать границу, а следующие пять игр должны были охватывать территорию к западу от первых игр по мере развития вторжения. [2]
Первой игрой в этой серии была Fifth Corps , разработанная Джимом Данниганом , с картографией и графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . Игра была выпущена как вкладыш в выпуске 82 журнала Strategy & Tactics (сентябрь/октябрь 1980 г.), а также была выпущена в виде коробочного набора .
SPI опубликовала еще две игры в серии, Hof Gap (1980) и BAOR (1981), прежде чем они были поглощены TSR и работа над серией закончилась. Еще две игры в серии, North German Plain (1988) и Donau Front (1989), были опубликованы 3W (World Wide Wargames), но с использованием упрощенных правил. Последние пять игр в серии, изначально задуманные SPI, так и не были созданы и опубликованы.
Ник Шусслер сделал обзор Fifth Corps в The Space Gamer № 39. [1] Шусслер прокомментировал, что « Central Front — это «симуляция», рассчитанная исключительно на хардкорных приверженцев НАТО, [и] лучшая на сегодняшний день работа SPI в этой области, и предполагаемая аудитория должна быть вполне довольна». [1]
В выпуске 54 Moves Энтони Г. Кертис считал, что Fifth Corps «открывает много нового в своем подходе к войне в Германии в 1980-х годах» и выделил несколько новых концепций, используемых в игре. Он проанализировал каждый из сценариев и назвал сценарий «Fifth Corps» «самым сложным из всех». Он пришел к выводу, что в правилах есть некоторые «шероховатости», особенно в отношении тактического ядерного оружия, но в целом он чувствовал, что игра доносит до сознания, что «Варшавский договор обладает значительным численным превосходством. Игрок НАТО не может не чувствовать, каково это — сражаться в меньшинстве». [3]
В выпуске 34 Phoenix Дональд Мак отметил, что «система в основном проста и в ней мало хрома». Несмотря на это, он указал, что игры не были короткими. «Длинные ходы присущи системе «по одному за раз» [...] «Короткие» сценарии могут быть длинными, а полные могут быть действительно очень длинными и могут полностью затянуть». Однако Мак сказал, что игроки, которые готовы потратить время, «обнаружат, что имеют дело с поглощающим пакетом, который сочетает в себе изобретательность и глубину с освежающим отсутствием сложности, редким в «современных» играх». [4]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1981 года Fifth Corps стал финалистом премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая игра двадцатого века 1980 года». [5]