stringtranslate.com

Размазать рамку

Последовательность из пяти кадров из сериала The Dover Boys в Университете Пименто . Кадры 2–4 представляют собой размытые кадры, между которыми вытянуты.

В анимации кадр размытия — это кадр, используемый для имитации размытия изображения в движении . Размытые кадры используются между ключевыми кадрами . [1] Эта техника анимации используется с 1940-х годов. [1] Кадры размытия используются для стилистической визуализации быстрого движения по траектории движения. [2] [3] [4]

История

Хотя в 1930-е годы рамки для размазывания использовались редко, наиболее заметное и широкое использование кадров для размазывания было в фильме 1942 года «Дуврские мальчики» в Университете Пименто . [3] Характер размытых кадров помог снизить затраты на производство других методов размытия изображения, использовавшихся в более ранних мультфильмах. [3]

Размытые кадры, разработанные для 2D-анимации, не претерпели большого развития даже с появлением компьютерных анимационных фильмов в 1990-х годах. [3] Более сложный, сфальсифицированный стиль анимации для компьютерных фильмов в то время не способствовал размазыванию кадров. [3]

Самым ранним заметным использованием размазанных кадров в компьютерном 3D-анимационном фильме стал фильм «Отель Трансильвания» 2012 года , в котором для управления 3D-кадрами использовалась традиционная философия дизайна Геннди Тартаковского . [3]

Виды рамок для размазывания

Удлиненный между

Перемещение объекта между ключевыми позами путем его искажения на протяжении 1-2 кадров. [2] [3] [4] Этот термин впервые появился в отношении этого типа клеветы в книге Ричарда Уильямса « Набор для выживания аниматора » . [3]

Множители

Дублирование объекта или частей объекта по траектории движения. [2] [3] Не искажает объект и используется для повторяющихся действий, таких как циклическая прогулка . [3] [4]

Размазывание кадров в разных носителях

Хотя размытые кадры разработаны для 2D-анимации, их можно увидеть и в других средах, в которых используется анимация.

В 2D-анимации

• Roadrunner Чака Джонса . [3]

• Пример клеветы можно найти в книге Уильямса « Набор для выживания аниматора». [4]

В «Легенде о Корре» легкие размытия сочетались с размытием изображения, чтобы имитировать быстрое движение, не искажая при этом реалистичный художественный стиль. [3]

• В проекте Super Science Friends на YouTube, созданном с использованием 2D-кукольных кукол, использовались мультипликаторы, чтобы не искажать модели. [3]

В 3D-анимации

В отеле «Трансильвания» 2012 года использовались как удлиненные промежуточные элементы, так и множественные изображения, в зависимости от движения кадра. [4]

В фильме «Лего» 2014 года использовались формы Lego того же цвета, что и персонаж, для имитации размазывания. [3]

В фильме «В Паучьих стихах» (2018 г. ) использовалось сжатие и растяжение с наложением 2D-эффектов для создания размытия. [3]

В режиме остановки

• ПараНорман из Laika использовал 3D-печатные замены головок, которые были смоделированы в виде мазков различной формы. [3]

Уоллес и Громит использовали кратные изображения для визуализации быстрых действий. [3]

В видеоиграх

Как и в случае с 3D-анимацией, размытые кадры редко встречались в ранних видеоиграх из-за нехватки мощности игровых систем. [3] Визуально стилистические игры с фиксированными камерами чаще имели смазывание. [3]

• 1991 Ежик Соник испачкал ноги Соника во время бега. [3]

Крэш Бандикут использовал кратные изображения и размытие при вращении Крэша. По словам Ленденфельда, это первое заметное использование смазок в 3D-игре. [3]

• 2001 Джек и Дакстер использовали удлиненные промежуточные элементы, хотя они были ограничены в том, насколько сильно они могли исказить модель. [3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Сантуччи, Уолтер (2009). Партизанское руководство по анимации: создание анимационных фильмов вне мейнстрима . Академик Блумсбери. п. 49. ИСБН 9780826429858.
  2. ^ abc Друри, Мэтью Р., «Создание 3D-кадров размазывания для анимации» (2016). Дипломы бакалавриата с отличием. Статья 348. https://dc.etsu.edu/honors/348.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu против Ленденфельда, Кристоф (2018). Смазочные кадры в видеоиграх (PDF) . Masterabeit Digital Arts в Хагенберге. стр. 1–26.
  4. ^ abcde Картер, Крис (октябрь 2019 г.). «Преувеличенное движение в мультяшном стиле в отеле Трансильвания» (PDF) . Международный журнал компьютерной графики и анимации . 9 (4).