Rally Speedway (также известная как John Anderson's Rally Speedway ) [2] — гоночная игра с видом сверху, разработанная Джоном Андерсоном для 8-битных компьютеров Atari . [1] Она была опубликована Adventure International в 1983 году на картридже 16K ROM. [2] Порт для Commodore 64 был опубликован Commodore в 1985 году. Игра включает в себя опции для изменения поведения транспортных средств, такие как максимальная скорость, ускорение и то, являются ли дороги мокрыми, сухими или обледеневшими. Также есть встроенный редактор для создания и сохранения гоночных трасс.
Энсдерсон был вдохновлён игрой Auto Racing от Intellivision 1980 года . В свою очередь, Rally Speedway напрямую повлияла на игру Micro Machines от Nintendo Entertainment System 1991 года .
Rally Speedway показывает вид с высоты птичьего полета на небольшой участок большой гоночной трассы, которая прокручивается . Доступны режимы для одного и двух игроков, в обоих режимах нет управляемых компьютером противников . В однопользовательской игре игрок соревнуется со временем. Единственная цель — улучшить время круга, избегая при этом различных придорожных объектов. [3]
В режиме двух игроков игроки соревнуются друг с другом на протяжении определенного количества кругов (по умолчанию три). Оба игрока имеют одинаковый вид на трассу. Машины игроков приближаются к краям экрана, когда расстояние между ними увеличивается. Как только один игрок отстает слишком сильно, он или она получает 5-секундный штраф, и оба игрока помещаются вместе в текущее местоположение. Игрок, который разбивается, получает 10-секундный штраф. [3]
Существуют возможности изменения максимальной скорости и ускорения, дорожного покрытия и включения защиты от столкновений. [3]
Rally Speedway включает редактор для создания новых трасс и сохранения их на кассете или диске. [3]
В интервью 2008 года Джон Андерсон сказал, что идея Rally Speedway пришла из игры Intellivision Auto Racing . [4] Он сжал графику, чтобы она поместилась на картридже 16K:
Однажды вечером я разговаривал за кружкой пива со Спарки Старксом, еще одним автором Adventure International. Он предложил хорошее, четкое и лаконичное объяснение сжатия Хаффмана, и я использовал его, чтобы подогнать фоновую графику к картриджу. Спустя годы, став более осведомленным в программировании, я прочитал объяснение в учебнике о кодировании Хаффмана и нашел устное объяснение Спарки за кружкой пива гораздо более информативным, чем учебник. [4]
Ли Паппас из ANALOG Computing написал в январе 1984 года, что Rally Speedway «является одной из самых красиво спроектированных и выполненных игр для [Atari 8-bit]». [3] В выпуске Electronic Games за май 1984 года Билл Канкель похвалил графику и разнообразие опций меню для настройки игры, назвав ее «виртуальной ролевой моделью для игр такого типа». [5] Обзор 1984 года в журнале Hi-Res назвал Rally Speedway «графически великолепной», но раскритиковал вид сверху за то, что он менее захватывающий, чем вид из-за машины. [6]
Эндрю Грэм, дизайнер Micro Machines для Nintendo Entertainment System , использовал Rally Speedway в качестве модели для этой игры:
Основное влияние на Грэма оказала старая игра Atari под названием Rally Speedway — гоночная игра с прокруткой и видом сверху, предлагающая захватывающий режим состязания «один на один», в котором камера всегда следовала за лидером гонки — если соперник отставал слишком сильно, он получал штрафное время, и гонка начиналась заново. [7]
В итоге Micro Machines вместо штрафных очков применила систему подсчета очков.