stringtranslate.com

Раскол

Sundering относится к двум событиям, которые произошли в вымышленной временной шкале кампании Forgotten Realms ролевой игры Dungeons & Dragons . Это также название как серии романов, опубликованных Wizards of the Coast , так и мультимедийного проекта, который Wizards of the Coast использовал для перехода Dungeons & Dragons с 4-го издания на 5-е издание . Этот проект исследовал историю Второго Раскола и включал вышеупомянутую серию книг, бесплатную мобильную игру Arena of War, разработанную DeNA , и серию приключений для программы D&D Encounters 4-го издания .

Краткое содержание сюжета

Первый Раскол произошел в древние времена (около -17,600 DR) [1] до того, как люди пришли на Торил, в то время, когда эльфийские высшие маги объединились, чтобы создать земли Эвермита . В результате их мощной магии суперконтинент Мерроуроборос был разорван на части, создав то, что сейчас известно как Бездорожное Море и континенты Фаэрун, Мазтика и Каташака, среди прочих физических изменений. [2] [3]

Второй Раскол был столь же катастрофичен, но произошел в недавнее время. Начиная с 1484 DR, примерно через сто лет после начала Магической Чумы, стихийные бедствия и катастрофы пронеслись по всей планете Торил. Землетрясения, обширные наводнения, войны, засухи и извержения вулканов разорвали мир на части, и к 1489 DR этот Второй Раскол кардинально изменил мир, как физически, так и культурно. Магическая Чума вызвала огромные изменения на планете, но Второй Раскол обратил вспять большинство из них. [3]

Компаньоны

В конце Последнего Порога Дриззт До'Урден остается смертельно раненым, и Соратники продолжают эту историю. Соратники Зала перевоплощаются силой Майликки , чтобы спасти Дриззта. Однако Кэтти-бри, Регис, Бренор Баттлхаммер и Вульфгар должны сначала прожить 21 год своей новой жизни, прежде чем они смогут попытаться спасти Дриззта. Книга следует за этими персонажами через их новую жизнь, их повторное открытие друг друга и их окончательное объединение, чтобы спасти Дриззта в 1484 DR. В то время как история Раскола продолжается в The Godborn , следующая серия, которая следует за этими персонажами, - это Кодекс Соратников .

Богорождённый

Godborn выступает в качестве продолжения трилогии The Twilight War Пола С. Кемпа . В книгах рассказывается о Васене, сыне Эревиса Кейла, который родился через 70 лет в будущем после того, как его мать была отправлена ​​вперед во времени Маском, богом теней и воров. Эревис был Избранным Маска, который ранее носил часть божественной сущности бога. Однако Васен воспитывается в вере в Амонатора, бога солнца и закона, и служит паладином . В 1484 DR Васена обнаруживают товарищи его отца и втягивают в их конфликт с Мефистофелем, архидьяволом Девяти Адов . Васен и его товарищи спасают Эревиса из Кании, восьмого слоя Девяти Адов, где Мефистофель заключил его в тюрьму. Затем Васен и Эревис работают вместе, чтобы остановить Шар, богиню тьмы, от уничтожения мира, предотвратив Цикл Ночи. Им это удается, когда Васен использует силу Амонатора, чтобы лишить нескольких персонажей (Ривалена, Ривена и Мефистофеля) божественной сущности Маска, ожидая, что Эревис примет эту силу божественности. После этого Ривен убеждает Эревиса, что ему лучше взять эту силу вместо этого, поэтому Ривен затем возрождается как Маска.

Противник

«Противник» Эрин М. Эванс — третий роман серии «Раскол» и третий роман серии «Ангелы из серной серы». В 1479 DR в результате сделки, которую заключила тифлинг- колдунья Фарида с камбионом Сайрче, Фарида и ее сестра-близнец Хавилар были помещены в магический стазис на Малболге (шестой слой Девяти Преисподних) на семь с половиной лет. В 1486 DR Фарида и Хавилар отправляются обратно на Торил — чтобы выполнить заключенную ею сделку, Фарида проникает в лагерь для интернированных Незерилов на Затерянных Пиках. Оказавшись внутри лагеря, Фарида вынуждена использовать свои уникальные способности, чтобы определить, какие люди, оказавшиеся в ловушке в деревне, окружающей лагерь, являются Избранными богами. План нетерезов состоит в том, чтобы собрать божественные искры Избранных и передать их Шар, однако Асмодей хочет вмешаться и захватить искры для себя. Тем временем Хавилар в конечном итоге объединяется с группой Арфистов и работает с ними, чтобы освободить лагерь. Когда Фарида и ее новый спутник Даль (также из Арфистов) пытаются сбежать, Хавилар прибывает со своими спутниками, чтобы помочь освободить заключенных, прежде чем лагерь будет разрушен силами Тэйя. На протяжении всего Раскола Фарида и Хавилар развивают силы Избранных Асмодея — это то, что позволяет Фариде идентифицировать Избранных других богов. Чего они не осознавали, так это того, что эти силы на самом деле предназначались для их предка Брайсеиса Какистоса, как плата за помощь Какистоса в вознесении Асмодея к божественности. В то время как история Раскола продолжается в The Reaver , следующая книга, которая следует за этими персонажами, — Fire in the Blood .

История публикации

Первый Раскол упоминается в Lost Empires of Faerün (2005) и The Grand History of the Realms (2007), а также в Forgotten Realms Campaign Guide (2008). Первые две книги являются дополнениями, написанными для D&D v3.5, а последняя книга является официальным Forgotten Realms Campaign Guide для D&D 4th Edition. [ необходима ссылка ]

The Second Sundering был впервые анонсирован на Gen Con 2012 в преддверии предстоящей версии игры, известной в то время как D&D Next . [4] Wizards of the Coast описали его как «катаклизм», [4] а создатель сеттинга Эд Гринвуд далее подробно остановился на событии как на «войне, богах и простых людях, пытающихся выжить». [5] На Gen Con 2013 Wizards of the Coast объявили дополнительные подробности о событии Sundering: шесть романов Forgotten Realms, официальная приключенческая серия для программы D&D Encounters 4-го издания с приложением для отслеживания под названием «The Sundering Adventurer's Chronicle», бесплатная мобильная игра Arena of War , разработанная DeNA , серия комиксов под названием Thieves of Calimport и линейка миниатюр, изображающих персонажей из события. [6] [7] [8] Первый роман, «Компаньоны» (2013) Р. А. Сальваторе , был выпущен за неделю до Gen Con 2013. Последующие романы о Втором Расколе (называемые просто Расколом) были опубликованы между 2013 и 2014 годами и стали известны как серия «Раскол». [4] [6] [9] Романы и приключения были выпущены в шахматном порядке, перекрываясь, и приключения включали правила для публичного игрового тестирования D&D Next . [5] [10] Однако анонсированная серия комиксов так и не была выпущена. [11]

Во время Gen Con 2013 публичный плейтест 5-го издания был в полном разгаре и ознаменовался выпуском трех приключений на тему Sundering. Ghosts of Dragonspear Castle (2013) был крупным публичным релизом приключения, поскольку он включал правила плейтеста 5-го издания, за которыми последовало Murder in Baldur's Gate (2013), приключение для 15-го сезона программы 4-го издания D&D Encounters, которое стало доступно для покупки вскоре после конвенции. Хотя третье связанное приключение, Confrontation at Candlekeep (2013), действовало как приквел к шестому роману The Herald (2014), оно не стало широко известным, поскольку изначально было выпущено только для Dungeon Masters, участвующих в прохождении конвенции RPGA . [12] Wizards of the Coast «зарезервировали большую часть зала D в Indiana Convention Center, чтобы RPGA могла провести Confrontation at Candlekeep . [...] Двухчасовое приключение было запланировано на 28 отдельных сессий, первая из которых проходила с 8:00 до 10:00 в четверг, 15 августа, а последняя — с 14:00 до 16:00 в воскресенье, 18 августа. Каждая сессия могла вместить до 176 игроков, что означало, что Wizards имели возможность провести почти 5000 игроков через приключение D&D 5e — достаточно, чтобы вызвать большой интерес, когда эти игроки принесли весть о новом издании домой в свои собственные игровые группы». [12] Confrontation at Candlekeep затем был доступен на Pax Prime 2013 в похожем формате и в ограниченном количестве игровых магазинов в качестве события после двух конвенций. Приключение стало доступно широкой публике только в октябре 2015 года. [12]

Первое приключение, обозначенное как часть серии приключений Sundering, Murder in Baldur's Gate , также было первым большим изменением в программе D&D Encounters 4-го издания. Ранее сезоны Encounters распространяли ограниченное количество книг бесплатно. Этот новый сезон позволял любому приобрести продукт, который включал 12 недель запланированного контента. [10] «Само приключение было системно-нейтральным, но Wizards включили статистику для D&D 3.5e, 4e и 5e в книгу «Статистика монстров». [...] Этот переход к 5e привел к еще одному большому изменению в программе Encounters: это была первая программа Encounters, которая в значительной степени была без сетки, отходя от обширных тактических карт, которые определяли игру в более ранних сезонах Encounters». [10]

Второе приключение Sundering, Legacy of the Crystal Shard , происходит в 1485 DR и выходит одновременно с The Adversary (2013), третьим романом Sundering. [13] В то время как Murder in Baldur's Gate продолжил стиль еженедельного контента в программе Encounter, Legacy of the Crystal Shard «полностью отошла от традиционного стиля игры Encounters. Встреч нет ; вместо этого GM'ам говорят разбивать приключение по своему усмотрению в течение десяти недель игры. Стиль приключения также совершенно другой. [...] Частично это достигается за счет включения трех разных влиятельных лиц, которые продвигают злые замыслы. В зависимости от того, каким злодеям противостоят игроки, им, возможно, придется сражаться, заниматься политикой или отыгрывать роль». [13] Третье и четвертое приключения Sundering, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast и Dead in Thay , продолжили «переработку программы D&D Encounters». Оба эти приключения были выпущены исключительно в формате PDF, а не как физический продукт. [14] Хотя эти приключения ссылались на события Ghosts of Dragonspear Castle как на завязку для своей приключенческой истории, связь с конкретными событиями сюжетной линии Sundering не была явной. [15] [16]

Dead in Thay также включал два конкретных изменения для программы D&D Encounter. Во-первых, он вновь ввел еженедельный стиль встреч, который был удален в Legacy of the Crystal Shard, добавив «определенные встречи для первой и последней недели и ограничив игры отдельными зонами подземелья в течение каждой второй недели игры». [16] Во-вторых, Dead in Thay добавил роль координатора событий, которая ранее была ограничена приключениями на конвентах, такими как Vault of the Dracolich (2013). [16] «Координатор событий управлял взаимодействием нескольких групп игроков, все из которых играли в одно и то же приключение. В Dead in Thay они могли напрямую взаимодействовать в течение первой и последней недель игры, но по мере того, как они проходили подземелье, они также могли изменять его состояние для последующих партий. [...] Это позволяло нескольким группам в игровом магазине взаимодействовать осмысленным образом, действительно используя преимущества среды, в которой проходили программы Encounters». Dead in Thay был разработан для персонажей 6-8 уровня и был одним из немногих высокоуровневых приключений D&D Encounters. [16] Обновленная версия приключения была опубликована в 5-м издании приключенческой антологии Tales from the Yawning Portal (2017). [17]

Результатом The Second Sundering, в игровом плане, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5-го издания Dungeons & Dragons , опубликованным в 2014 году. [9] Лиз Шух, руководитель отдела публикаций и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [18]

Раскол — последнее из серии потрясающих мир событий. Он действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Вы можете помнить, когда начались Чумы Заклинаний, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись. Это вызвало как географические изменения (карта Забытых Королевств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. Раскол — это все о разделении этих двух миров — их распаде — и процесс этого разделения — это на самом деле история, которую мы расскажем в следующем году. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись, вернется к тому, как было раньше. Так что магия будет во многом такой же, какой она была до Чумы Заклинаний. Метки, которые отмечали людей и животных, пораженных заклинаниями, померкнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Forgotten Realms вперед, но также и о возвращении ее к самым любимым и самым тепло вспоминаемым Forgotten Realms.

В руководстве по кампании 5-го издания Sword Coast Adventurer's Guide (2015) описываются события Первого Раскола, Чумы Заклинаний и Второго Раскола (событие Раскола 2013 года), а также последствия этих событий в игровых терминах и лоре. [3] Термин «Раскол» теперь используется без разбора для обозначения либо оригинального Первого Раскола, либо Второго Раскола, когда он используется в официальных игровых материалах.

Прием

Кертис Д. Карбонелл в книге Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic подчеркнул, что событие Sundering использовало переход к 5-му изданию, чтобы отменить изменения, внесенные 4-м изданием в Forgotten Realms. Он написал: «Новый sundering был необходим, чтобы вернуть FR в состояние до Spellplague. Такие сложности часто выходят за рамки интереса многих игроков, но те, кто решают их разгадать, сталкиваются с историографией и проблемой создания архива огромного масштаба. Однако последняя формулировка FR дает работоспособное решение, поскольку она скорректировалась в ходе изданий достаточно, чтобы даже 4e можно было поместить в мультивселенную». [19] : 107 

Романы

Жюль-Пьер Малартр в своей книге «Den of Geek » написал: «Не думаю, что мне нравилось читать серию, написанную совместными усилиями писателей, с тех пор, как несколько десятилетий назад вышла книга «Thieves World »» [20] .

«Компаньоны» , первая книга в серии «Раскол», написанная Р. А. Сальваторе, была номинирована на премию Goodreads Choice Awards 2013 года за лучшее фэнтези. [21] Книга была в списке бестселлеров USA Today в течение 1 недели, с № 68 как лучшая неделя. [22] Келли Дженсен из SF Crowsnest написала, что книга «совершенно поглощающая, удивительная и замечательная. Я никогда не читала ничего подобного, а я читаю книги Р. А. Сальваторе уже много лет. В истории есть истории, нити прошлого и будущего. Книгу можно воспринимать и как начало, и как конец. Это ода Дриззту и узам дружбы, чести и верности. [...] « Компаньоны» — это все, на что может надеяться поклонник Сальваторе и Легенды о Дриззте, и даже больше». [23]

«Противник» , третья книга в серии «Раскол», была включена в список Bookseller's Picks for Tor за декабрь 2013 года покупателем Barnes & Noble Джимом Килленом. [24] Обзор Kobold Press подчеркнул способность Эванса передавать межличностные отношения. Поскольку книга является третьей книгой серии «Ангелы из серной глыбы», в обзоре говорится: «Эванс хорошо справляется с тем, чтобы читатель был в курсе событий по мере развития сюжета, но без этих предварительных знаний читатель потеряется и, возможно, почувствует себя немного подавленным. В довершение всего, книга довольно часто прыгает между прошлым и настоящим, внутри крепости и лагеря для интернированных и даже в пределах Девяти Адов. В защиту Эванс можно сказать, что она хорошо справляется с этим и включает даты и места в начале каждой главы — чтобы действительно следить за событиями, я рекомендую обращать на них внимание. [...] Эта книга обязательна для поклонников Эванса, а также поклонников Королевств, но плата за вход — это прочтение серии «Ангелы из серной глыбы», если вы действительно хотите получить максимальную отдачу от этой книги». [25] Напротив, Келли Дженсен из SF Crowsnest написала: «Эванс проделывает фантастическую работу, чтобы заинтересовать случайного читателя. Знакомство с ее персонажами сделало бы « Противника» более убедительным… возможно. Будучи представленным в начале этой книги , я нашла путешествие всех персонажей очень удовлетворительным. [...] Что меня больше всего впечатляет, так это уверенность автора в изменении событий на Ториле, вмешиваясь в общий порядок, в то же время продвигая свою собственную сюжетную линию». [26]

Приключения

Алекс Люкард из Diehard GameFAN негативно отозвался о выпуске Ghosts of Dragonspear Castle в качестве эксклюзива для конвенции . Он прокомментировал, что приключение «довольно хорошо сделано. Оно не великолепно, и как первый физический бета-тест D&D Next я им очень доволен и с радостью порекомендовал бы его всем по рекомендованной розничной цене, указанной на обложке. [...] Wizards могли бы заработать гораздо больше денег, сделав его общедоступным, а также осчастливив поклонников D&D во всем мире, предоставив им беспрепятственный доступ к этому релизу и не дав спекулянтам вторичного рынка нажиться на людях, которые действительно любят и заботятся об игре, но по какой-то причине не смогли пойти на четырехдневную конвенцию. По крайней мере, содержимое Ghosts of Dragonspear Castle будет держать вас и вашу игровую группу занятыми в течение месяцев, пока вы проходите приключения, читаете увесистый том и получаете реальное представление о том, куда направляется Wizards of the Coast с D&D Next ». [27]

Lucard, для Diehard GameFAN , выделил физические части первого официального приключения, Murder in Baldur's Gate , включая «шестидесятичетырехстраничное руководство по кампании, которое дает невероятно глубокий взгляд на Baldur's Gate, людей, которые там живут, и близлежащие локации» и «прочный и глянцевый экран DM из четырех частей». Lucard написал «определенно считает Murder in Baldur's Gate обязательной покупкой для любого поклонника D&D, независимо от войн изданий». [28] Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , подчеркнула, что это был первый раз, когда Baldur's Gate был «основным сеттингом настольного приключения». Эппельклайн прокомментировал, что продажа приключения вместо выпуска ограниченного количества книг бесплатно «дала D&D необходимое внимание на полках игровых магазинов в течение года, когда расписание Wizards было заполнено переизданиями классических книг правил и приключений. Во-вторых, это позволило Wizards выпустить гораздо более всеобъемлющее дополнение». [10]

Обзор Lucard для Diehard GameFAN второго приключения, Legacy of the Crystal Shard , снова подчеркнул физические части, включенные в приключение, такие как экран DM, 31-страничное приключение и 63-страничное руководство по кампании Icewind Dale, и назвал его «удивительной коллекцией». Lucard написал: «Как и первое приключение Sundering , лучшая часть Legacy of the Crystal Shard — это, безусловно, руководство по кампании. Эти руководства по кампаниям были одними из лучших предложений от Wizards в последних двух изданиях, и они, безусловно, являются наиболее всеобъемлющими частями в истории Dungeons & Dragons по локациям, которые они охватывают. [...] Я знаю, что на обложке и в описании пакета указано приключение, но на самом деле это полноценная кампания, подобно тому, как Murder in Baldur's Gate на самом деле состоял из десяти приключений. Вам понадобится примерно дюжина сессий, чтобы пройти Legacy of the Crystal Shard до конца». [29]

О третьем приключении, Scourge of the Sword Cost , Люкард написал: «хотя оно не так хорошо, как Ghosts of Dragonspear Castle , Murder in Baldur's Gate или Legacy of the Crystal Shard , кампания лучше, чем любая из частей D&D Encounters, которые я прошел за последние несколько лет, и это определенно лучший опыт, чем большинство опубликованных приключений четвертого издания». Люкард прокомментировал, что, в отличие от первых двух приключений, Scourge of the Sword Cost было продуктом только в формате PDF и не было нейтральным к системе. Люкард подчеркнул, что приключение «поставляется с колоссальными 220 страницами различных PDF-файлов, содержащих все правила, которые вам понадобятся для игры в D&D Next ». [30]

В четвертом приключении, Dead In Thay , Люкард написал: «К сожалению, для приключенческой стороны события Sundering, каждое приключение было шагом вниз (или больше) по сравнению с предыдущим. [...] К сожалению, Dead in Thay не только продолжает эту нисходящую спираль. Но конечный результат — хаотичный беспорядок, который представляет собой не более чем чистый опыт hack and slash [...] и поскольку приключение рассчитано на несколько групп и DM, Dead In Thay становится очень сложной частью, чтобы даже иметь возможность играть в первую очередь, не говоря уже о том, чтобы сделать это так, чтобы это было приятно всем, кто участвует». [31]

Список сопутствующих товаров

Второй Раскол состоит из следующих частей:

Ссылки

  1. ^ Бейкер и др. (2005). Утраченные империи Фаэруна . WotC. стр. 51.
  2. ^ Гринвуд и др. (2008). Руководство по кампании Forgotten Realms . WotC.
  3. ^ abc Sword Coast Adventurer's Guide. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2015. С. 16–18. ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )
  4. ^ abc Эвальт, Дэвид М. (20 августа 2012 г.). «Что дальше с Dungeons And Dragons?». Forbes . Получено 26 августа 2012 г.
  5. ^ ab "Gen Con Coverage: Updates". Wizards of the Coast . 20 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 26 августа 2012 г.
  6. ^ ab Ohannessian, Kevin (7 августа 2013 г.). «Wizards Focuses On Forgotten Realms With „The Sundering“ Event». MTV News . Архивировано из оригинала 2020-06-30 . Получено 2020-07-02 .
  7. ^ Грабб, Джефф (2013-05-23). ​​"DeNA разрабатывает Dungeons & Dragons: Arena of War для мобильных устройств на основе 'D&D Next'". VentureBeat . Архивировано из оригинала 2014-08-16 . Получено 2020-07-02 .
  8. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-08-06). "Мобильная игра запускает событие D&D Forgotten Realms". Polygon . Получено 2020-07-02 .
  9. ^ ab Grabianowski, Ed (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms». io9 . Получено 14 сентября 2012 г. .
  10. ^ abcd Эппельклайн, Шеннон. "Убийство в Baldur's Gate (5e) | История продукта". www.dmsguild.com . Архивировано из оригинала 2016-01-15 . Получено 2020-07-01 .
  11. ^ Малартр, Жюль-Пьер (2014-11-17). "Интервью с Крисом Перкинсом: Dungeons & Dragons, The Sundering и общие миры". Den of Geek . Получено 2020-07-02 .
  12. ^ abc Appelcline, Shannon. "Confrontation at Candlekeep (5e) | История продукта". DriveThruRPG . Архивировано из оригинала 2016-01-10 . Получено 2020-07-02 .
  13. ^ ab Appelcline, Shannon. "Legacy of the Crystal Shard (Next) | История продукта". DMs Guild . Архивировано из оригинала 2016-10-30 . Получено 2020-07-01 .
  14. ^ Эппельклайн, Шеннон. «Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast (D&D Next) | История продукта». www.dmsguild.com . Архивировано из оригинала 2016-01-15 . Получено 2020-07-01 .
  15. ^ "Призраки замка Драконьего Копья". RPGGeek . Получено 2020-07-02 .
  16. ^ abcd Эппельклайн, Шеннон. "Dreams of the Red Wizards: Dead in Thay (D&D Next) | История продукта". Dungeon Masters Guild . Архивировано из оригинала 2016-01-15 . Получено 2020-07-02 .
  17. ^ "Tales from the Yawning Portal". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Получено 2020-07-02 .
  18. ^ "Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, часть 1". ICv2 . 6 августа 2013 г. Получено 30 июня 2020 г.
  19. ^ Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и Драконы Мультивселенная». Dread Trident: Настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Oxford University Press. С. 100–107. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  20. ^ Малартр, Жюль-Пьер (29.04.2015). "Интервью с Эрин М. Эванс: Забытые Королевства, Раскол, D&D". Den of Geek . Получено 16.08.2020 .
  21. ^ "Объявляем победителя конкурса Goodreads Choice в номинации "Лучшее фэнтези"!". Goodreads . Получено 01.07.2020 .
  22. ^ "The Companions: The Sundering, Book I". USA TODAY . Архивировано из оригинала 2020-07-07 . Получено 2020-07-07 .
  23. ^ Дженсен, Келли (2013-07-03). «Соратники: Раскол (книга 1) (Легенда о Дриззте, книга XXIV) Р. А. Сальваторе (рецензия на книгу)». SFcrowsnest . Архивировано из оригинала 2020-07-01 . Получено 2020-07-07 .
  24. ^ Киллен, Джим (2013-12-04). «Выбор книготорговца Barnes & Noble на декабрь». Tor.com . Получено 2020-08-17 .
  25. ^ Rust, Cape (2014-01-10). "Обзор книги: Противник, Книга III из Раскола". Kobold Press . Получено 2020-08-17 .
  26. ^ Дженсен, Келли (28.11.2013). «Противник (книга «Раскол» 3) Эрин. М. Эванс (рецензия на книгу)». SFcrowsnest . Получено 17.08.2020 .
  27. ^ Lucard, Alex (4 сентября 2013 г.). "Обзор настольной игры: Ghosts of Dragonspear Castle (Dungons & Dragons Next)". Diehard GameFAN . Получено 29.12.2020 .
  28. ^ Lucard, Alex (30 августа 2013 г.). "Обзор настольной игры: Убийство в Baldur's Gate (Dungeons & Dragons)". Diehard GameFAN . Получено 01.07.2020 .
  29. ^ Lucard, Alex (4 декабря 2013 г.). "Обзор настольной игры: Legacy of the Crystal Shard (Dungeons & Dragons)". Diehard GameFAN . Получено 01.07.2020 .
  30. ^ Lucard, Alex (6 февраля 2014 г.). "Обзор настольной игры: Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast (Dungeons & Dragons Next)". Diehard GameFAN . Получено 01.07.2020 .
  31. ^ Lucard, Alex (1 мая 2014 г.). "Обзор настольной игры: Dreams of the Red Wizards: Dead in Thay (Dungeons & Dragons Next)". Diehard GameFAN . Получено 01.07.2020 .

Внешние ссылки