Traveller's Tales — британский разработчик видеоигр и дочерняя компания TT Games . Traveller's Tales была основана в 1989 году Джоном Бертоном и Энди Ингрэмом. Изначально небольшая компания, сосредоточенная на собственном контенте, она выросла в глазах общественности за счет разработки игр с более крупными компаниями, такими как Sega и Disney Interactive Studios . В 2004 году разработка Lego Star Wars: The Video Game началась с Giant Interactive Entertainment , эксклюзивного владельца прав на видеоигры Lego . Traveller's Tales купила компанию в 2005 году, и они объединились, чтобы создать TT Games , причем Traveller's Tales стала новым подразделением компании по разработке. [1] [2]
Traveller's Tales начали разрабатывать игры с Psygnosis , которые были наиболее известны созданием 3D-эффектов. Их первой игрой была Leander , также известная как The Legend of Galahad . [3] С Psygnosis они разработали видеоигровую адаптацию « Дракулы» Брэма Стокера , а также другие оригинальные произведения, такие как Puggsy . Благодаря соглашению между Psygnosis, Sony Imagesoft и Disney Interactive Studios, Traveller's Tales могли выпускать несколько игр, основанных на свойствах Disney, таких как игра о Микки Маусе Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse и другие игры, основанные на фильмах Pixar , таких как «История игрушек» , «Приключения Флика» , «История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь» и «В поисках Немо» (последние две благодаря соглашениям с Activision и THQ ). [ требуется цитата ]
Traveller's Tales были наиболее известны в 1990-х и начале 2000-х годов за их сотрудничество с Sega в разработке игр, основанных на франшизе Sonic the Hedgehog , что привело к появлению Sonic 3D Blast и Sonic R , которые были созданы в тесном сотрудничестве с Sega's Sonic Team . Обе игры считались техническими достижениями в Mega Drive ( Sonic 3D Blast ) и Sega Saturn ( Sonic R ), что добавило им статуса высокотехнологичной разработки, который они уже имели с такими играми, как Puggsy , Mickey Mania и Toy Story . Они также были ответственны за Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и Crash Twinsanity под лейблом Vivendi . [ требуется цитата ]
Они разработали Lego Star Wars: The Video Game, а также ее продолжения. Помимо игр Lego, их работа включает франшизу Crash Bandicoot , The Chronicles of Narnia , Super Monkey Ball Adventure , а также World Rally Championship и F1 Grand Prix для PlayStation Portable . [ требуется ссылка ]
Компания была куплена Warner Bros. Interactive Entertainment в конце 8 ноября 2007 года, [4] но продолжила работать независимо. После выхода «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» (2008) Traveller's Tales работала исключительно над играми Lego — хотя другие дочерние компании TT, такие как TT Fusion, продолжали использовать другую интеллектуальную собственность до начала 2010-х годов. Хотя некоторые из ранних игр Lego были опубликованы LucasArts , с 2011 года Warner также стала эксклюзивным издателем студии. [5]
В 2015 году Traveller's Tales вошла в бизнес игрушек-жизни с Lego Dimensions , которая использовала игровую панель для ввода физических минифигурок Lego и моделей Lego в игру, а также для взаимодействия с игровым процессом. Игра включала существующие темы Lego, такие как DC Comics , The Lego Movie и The Lord of the Rings , а также новые свойства, такие как Portal 2 и Wizard of Oz . Игра была прекращена в октябре 2017 года. [6]
Traveller's Tales выиграла две премии BAFTA : одну за игровой процесс с Lego Star Wars II: The Original Trilogy и одну за лучшую детскую видеоигру года за Lego Batman: The Videogame . [7] [8]
20 января 2022 года в отчете, опубликованном Polygon, подробно описывалось количество кранчей , возникших в студии во время разработки Lego Star Wars: The Skywalker Saga , в том числе десятки сотрудников компании, не согласных с руководством из-за выражения разочарования по поводу плотных графиков разработки, культуры кранчей в компании и устаревших инструментов разработки. Кроме того, использование NTT (нового внутреннего движка, который разрабатывался для замены предыдущего движка Traveller's Tales в попытке избежать выплаты роялти за использование стороннего движка, такого как Unreal Engine или Unity ) было спорным внутри компании, поскольку многие сотрудники настаивали на использовании Unreal Engine. NTT оказалось сложным в использовании, и на создание некоторых анимаций уходило больше часов, чем на старом движке. В результате The Skywalker Saga оказалась единственной игрой, разработанной Traveller's Tales, в которой использовался NTT, и компания решила использовать Unreal Engine в своих будущих проектах. [9]