El Grande — настольная игра в немецком стиле для 2–5 игроков, разработанная Вольфгангом Крамером и Рихардом Ульрихом и изданная в 1995 году Гансом им Глюком на немецком языке, Rio Grande Games на английском языке и 999 Games на голландском языке. Игровое поле представляет Испанию эпохи Возрождения , где дворянство (Гранды) борется за контроль над девятью регионами. El Grande получила высокую оценку за свой механизм контроля территорий и была награждена премией Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis в 1996 году. После ее выпуска было опубликовано несколько расширений и альтернативная версия.
Игра проходит в девять раундов. В игре нет игральных костей , и у игроков есть много шансов повлиять на порядок хода. В оригинальной игре есть несколько карт действий, которые открываются каждый ход, что является единственным источником случайности в игре. Однако эффект этой удачи очень мал, поскольку эти карты потенциально доступны для использования любым игроком в игре.
Каждый игрок начинает игру с рукой из одинаковых карт (пронумерованных от 1 до 13) в начале игры. Эти карты используются для ставок на порядок хода. Человек, который играет самой высокой картой, выбирает свою карту действия первым и т. д., но каждый игрок может использовать каждую карту только один раз в данной игре. Во время каждого хода игроки берут Кабальеро и выполняют карту действия, которая включает в себя два действия, специальное действие и размещение Кабальеро. В течение трех из девяти раундов происходит подсчет очков, [1] который включает в себя выбор игроками секретных регионов, подсчет очков за Кастильо, который представляет собой башню, внутри которой размещаются Кабальеро, перемещение Кабальеро из Кастильо в секретные регионы и подсчет очков за другие отдельные регионы. [2] Основная задача игры — отслеживание множества факторов, которые определяют баланс сил в регионах и трек очков.
После выпуска, механизм контроля области игры был высоко оценен, а Джеффри Энгельштейн, писавший в Building Blocks of Tabletop Game Design , описал механизм контроля области игры как «элегантный пример европейского дизайна, примененного к играм-конфликтам в американском стиле». [3] [1] Кристиан Т. Петерсен комментирует: « El Grande показала мне удивительную глубину, которой можно достичь, соединяя простые механизмы — принцип, лежащий в основе немецкой школы дизайна». [4] Микко Саари из Lautapeliopas также похвалил реиграбельность игры и ее компоненты, но раскритиковал ее масштабируемость под четырьмя игроками. [5] Dicebreaker также прокомментировал, что игра является «проверенной временем, отмеченной наградами классикой». [6] Похожие чувства выразили рецензенты польских порталов Polter и GamesFanatic . [7] [8]
Игра была удостоена премии Spiel des Jahres в 1996 году. [9] Жюри высоко оценило стратегию, «чётко структурированный» игровой процесс, ландшафт игрового поля, разработанный художником Дорис Маттеус, и «хорошо объясненные» правила, несмотря на сложность, заключив, что «два автора впечатляюще преуспели в объединении всего этого в гармоничное целое». Жюри прокомментировало, что, несмотря на некоторые элементы удачи, контроль игрока более акцентирован. [9] [10] Стюарт Вудс, пишущий в Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games , описал игру как «относительно сложную» по сравнению с другими победителями. [3] El Grande также выиграла Deutscher Spiele Preis 1996 года . [11]
После выпуска El Grande было выпущено несколько дополнений, включая Konig & Intrigant в 1997 году, который заменил несколько карт действий и власти. [10] Grand Inquisitor & Colonies, который добавил регионы, также был выпущен в том же году; впоследствии было опубликовано расширение Grandissimo , добавившее карты действий. [10] В 1998 году была выпущена El Caballero , которая была основана на El Grande , и жюри Spiel des Jahres описало игру как «независимую, привлекательную игру размещения». [10]