Реган Ли Мэндрик — профессор компьютерных наук в Университете Саскачевана . Специализируется на взаимодействии человека и компьютера .
Мэндрик родилась 9 декабря 1975 года в Виннипеге, Манитоба. [1] Мэндрик получила степень бакалавра наук в Университете Виннипега в 1997 году. [2] Она получила степень магистра и доктора философии в Университете Саймона Фрейзера в Британской Колумбии. [3] В своей докторской диссертации Мэндрик применила физиологические измерения для моделирования эмоций пользователя в интерактивных игровых средах. [4] В 2005 году она была награждена медалью декана аспирантуры по прикладным наукам и была номинирована на премию Канадской ассоциации аспирантуры за выдающиеся диссертации. [5] Затем она прошла постдокторские стажировки в Университете Британской Колумбии и Университете Далхаузи . [2]
После завершения стажировки Мандрик присоединилась к Лаборатории взаимодействия человека и компьютера Университета Саскачевана под руководством Карла Гутвина для исследования видеоигр. [6] Изначально она никогда не рассматривала университет, поскольку не имела никаких семейных связей в Саскатуне, но была убеждена работой Гутвина. [7] Будучи доцентом , она получила грант Совета по естественным наукам и инженерным исследованиям на изучение того, как повысить физическую активность студентов университетского возраста. Вместе с Кевином Стэнли они разработали игру под названием Gemini, которая включала в себя реальные действия игрока, такие как ходьба, бег или езда на велосипеде, в ролевую компьютерную игру. [8]
В январе 2015 года Мандрик была выбрана в качестве первого члена Колледжа новых ученых, художников и ученых Королевского общества Канады . [9] Позже она получила премию New Researcher Award Университета Саскачевана. [10] В следующем году Мандрик и исследователи из Interaction Lab начали разрабатывать упражнения на концентрацию, чтобы помочь детям с фетальным алкогольным спектром расстройства. Их игра включала в себя аватар игрока, который бесконечно бежал вперед, собирая монеты и избегая препятствий, в то время как игрок носил гарнитуру для мониторинга активности своего мозга. С помощью использования положительного подкрепления исследовательская группа Мандрик пыталась научить людей с фетальным алкогольным спектром расстройства сосредотачиваться. [6] Она также получила грант в размере 1,65 миллиона долларов на создание аспирантской программы по исследованию пользователей игр для Инициативы по исследованию пользователей игр Waterloo Games в Саскачеване. [11]
Позже Мандрик начала исследовать, можно ли использовать видеоигры для оценки психического здоровья. [7] Этот проект принес ей стипендию EWR Steacie Memorial Fellowship в размере 250 000 долларов США на два года от Совета по естественным наукам и инженерным исследованиям Канады для финансирования ее исследований. [12] Во время пандемии COVID-19 в Северной Америке Мандрик пропагандировала использование видеоигр во время изоляции как способ борьбы со стрессом, тревогой и другими проблемами психического здоровья. Она сказала, что из-за социальной изоляции дети упускают возможность общаться со своими друзьями, а видеоигры были способом социализации. [13]
Публикации Регана Мандрика, проиндексированные Google Scholar