Ричард Вандер Венде — американский визуальный дизайнер и разработчик видеоигр , наиболее известный по своей работе над фильмом Disney 1992 года «Аладдин» и компьютерной игрой Riven от Cyan Worlds .
Карьера Вандера Венде началась в Industrial Light & Magic (ILM), где он работал над такими проектами, как фильмы Willow и Innerspace в качестве концептуального дизайнера. [1] Из-за любви к старым фильмам Disney Вандер Венде занял должность в Walt Disney Feature Animation . Его ранняя визуальная разработка для Aladdin побудила режиссеров Рона Клементса и Джона Маскера выбрать эту историю в качестве темы для своего следующего фильма. В конечном итоге Вандер Венде стал художником-постановщиком фильма. [1] [2] [3]
После работы в Disney Вандер Венде заинтересовался потенциалом компьютерных игр как средства для повествования иного рода историй. После случайной встречи с Робин Миллер он начал работать в Cyan (в настоящее время Cyan Worlds ) и в конечном итоге стал содиректором и содизайнером компьютерной игры Riven ; сиквела Myst . [1] [3] [4] [5] Его более кинематографическое визуальное влияние заметно во всем мире Riven . После запуска Riven Вандер Венде покинул Cyan, чтобы заняться другой работой, прежде чем вернуться в Cyan в 2023 году в качестве режиссера их предстоящего ремейка Riven .