stringtranslate.com

Роджер Китинг

Роджер Китинг — австралийский разработчик компьютерных игр. [1] Вместе с Яном Траутом Китинг стал соучредителем компании Strategic Studies Group , [2] [3] , известной своими стратегическими военными и фэнтезийными играми с искусственным интеллектом . [4] Китинг и Траут работали вместе над большинством игр серии SSG.

Ранний период жизни

Китинг родился в Новой Зеландии . Он переехал в Австралию в 1978 году и работал учителем математики и физики . [5]

Карьера в игровом дизайне

Китинг создал свою первую игру, Conflict , в 1979 году. Она была опубликована американской компанией-разработчиком программного обеспечения Strategic Simulations . [5] Китинг оставил свою преподавательскую работу, чтобы полностью посвятить себя программированию, и опубликовал семь игр, работая с SSI в 1981 и 1982 годах. Позже Китинг работал школьным учителем в Новой Зеландии. [6]

В 1983 году Китинг вместе с Яном Траутом основали Strategic Studies Group . Грегор Уайли присоединился к компании в 1986 году для разработки BattleFront . [7] За последующие 25 лет компания создала множество стратегических игр. После смерти своего делового партнера Яна Траута Китинг и Уайли работали неполный рабочий день в Институте Северного Сиднея в течение четырех лет с 2011 по 2014 год, одновременно разрабатывая свои игры. [ требуется цитата ] Они оба перешли на работу в Академию интерактивных развлечений в 2015 году, где Китинг преподавал программирование. [ требуется цитата ]

Список игр

Ссылки

  1. ^ Крис Кроуфорд (2003). Крис Кроуфорд о дизайне игр. Новые гонщики. стр. 192–. ISBN 978-0-13-146099-7.
  2. ^ "Лучшее в программном обеспечении для военных игр". Compute's Getting Started With: Entertainment Software Уоллеса Поултера
  3. ^ «Выживет ли Фресно?: Игроки спасают, уничтожают мир — ради развлечения». 9 июля 1986 г. | ПИТЕР БЕЙКЕР | Los Angeles Times
  4. ^ ab Рик Барба; Тед Чепмен (1997). Warlords III: The Official Strategy Guide. Prima Games. ISBN 978-0-7615-1199-1.
  5. ^ ab «Стратегии человека в Австралии». Softline , март 1983 г.
  6. ^ Питер Уоткинс (1986). Высокие технологии, низкие технологии и образование. Университет Дикина. ISBN 978-0-7300-0402-8.
  7. ^ Шаттер, Фиона (2014). «Компьютерная графика через экран группы стратегических исследований». Born Digital and Cultural Heritage Conference : 4.
  8. ^ ab "Обзор игры: Сражения в Нормандии". Australian Apple Review , стр. 40, bybb Gene Stephan.
  9. ^ Дэвид Майерс (1 января 2003 г.). Природа компьютерных игр: игра как семиозис. П. Лэнг. стр. 132. ISBN 978-0-8204-6700-9.
  10. Нил Роджер Трингем (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. С. 390–. ISBN 978-1-4822-0388-2.
  11. Питер П. Перла (январь 1990 г.). Искусство военных игр: руководство для профессионалов и любителей. Naval Institute Press. С. 184–. ISBN 978-0-87021-050-1.
  12. ^ Бен Сойер; Алекс Данн; Тор Берг (1998). Game Developer's Marketplace. Coriolis Group Books. стр. 192. ISBN 978-1-57610-177-3.
  13. ^ Обзоры программного обеспечения в файле. Факты в файле, Incorporated. 1987. стр. 29.
  14. ^ ab Десять лет технологий и преданности делу. Ziff-Davis Publishing Company. 1989. С. 112, 130.
  15. ^ "Более громкий боевой клич". IGN
  16. ^ Австралийский центр движущегося изображения – http://www.acmi.net.au/global/docs/games_history_australia.pdf Архивировано 28 февраля 2014 г. на Wayback Machine

Внешние ссылки