stringtranslate.com

Рохард

Rochard научно-фантастическая платформенная игра, доступная для PlayStation 3 через PlayStation Network , для Android , Microsoft Windows , Linux и Mac OS X через платформу онлайн-дистрибуции Steam , а также для Linux как часть Humble Indie Bundle 6. Разработанная Recoil Games, игра вращается вокруг манипуляции гравитацией и использования гравитационного устройства, используемого для легкого перемещения тяжелых предметов.

Игра была запущена в PlayStation Network 27 сентября 2011 года в США и 28 сентября 2011 года в Европе. Игра была запущена для Windows 15 ноября 2011 года. Игра была запущена во всем мире для Android 9 марта 2014 года. Игра была сделана недоступной для покупки в Steam 17 февраля 2021 года. [2]

Геймплей

Rochard — это двухмерный платформер с боковой прокруткой, действие которого происходит в трехмерных сценах. Персонаж игрока, Джон Рочард, пробирается через ряд сред, каждая из которых содержит смесь головоломок и боевых столкновений. Чтобы преодолеть эти трудности, игроку доступны несколько инструментов и механик, которые связаны с гравитацией , весом и свойствами материи.

Игроки могут менять гравитацию между «нормальной» земной гравитацией и низкой гравитацией. Управление гравитацией является ключевой особенностью игры и позволяет Джону, например, прыгать выше при низкой гравитации, изменять траектории брошенных предметов или качаться на определенных объектах с помощью Гравитационного луча. На некоторых уровнях есть разделы, где гравитация инвертирована. На некоторых других уровнях игроки могут инвертировать гравитацию самостоятельно.

Игрок оснащен «G-Lifter», модульным инструментом для добычи полезных ископаемых, содержащим различные подсистемы, такие как удаленный контроллер гравитации, фонарик и устройство связи. Когда выбран режим гравитационного луча, он позволяет Джону хватать и стрелять или бросать определенные объекты, такие как ящики, контейнеры со взрывчаткой и т. д. С помощью гравитационного луча Джон также может манипулировать и перемещать определенные объекты, такие как большие горнодобывающие лазеры, грузовые контейнеры и т. д. После улучшения G-Beam становится достаточно мощным, чтобы поднимать Джона в условиях низкой гравитации, позволяя ему свисать и раскачиваться на определенных объектах. Все объекты, которыми можно манипулировать с помощью гравитационного луча, подсвечиваются белым эффектом смахивания на поверхности. Игрок может несколько раз улучшить гравитационный луч, чтобы получить для него новые способности. В дополнение к G-Swing игрок может использовать G-Beam в качестве оружия против летающих дроидов, автоматизированных турелей и даже человеческих врагов (соответственно).

Силовые поля блокируют определенные объекты. Существует четыре типа силовых полей: Биологическое силовое поле (красное, блокирует человеческих персонажей); Материальное силовое поле (синее, блокирует неодушевленные предметы); Энергетическое силовое поле (оранжевое, блокирует огонь оружия и взрывы); Омни-силовое поле (белое, блокирует все).

Предохранители используются для управления питанием определенных электрических предметов. Управляемый предмет прикрепляется к гнезду предохранителя с помощью толстого видимого кабеля. Игрок может управлять питанием предмета, прикрепляя или отсоединяя предохранитель к гнезду или от него. Предохранители не могут быть физически повреждены, но их можно временно отключить, выстрелив в них или используя взрывчатку.

Сюжет

Джон Рочард, лидер самой низкопроизводительной команды астро-шахтеров, когда-либо нанятых корпорацией Skyrig, случайно обнаруживает древнюю структуру, скрытую глубоко в астероиде. Вскоре после этого команда Джона пропадает без вести, а он оказывается застрявшим на астероиде и подвергающимся нападению космических бандитов. Джон быстро понимает, что действуют опасные силы, полные решимости использовать открытие в своих собственных зловещих целях.

Когда прибывает предполагаемое подкрепление его босса Максимиллиан, выясняется, что они в сговоре с космическими бандитами. Пробиваясь вниз по туннелям, чтобы добраться до своих запертых товарищей по команде Скайлера и Зандера. Когда Джон достигает их, Зандер умирает от ран, отправляя и Скайлера, и Джона на путь раскрытия тайны, окружающей их недавнюю находку, и отомстить за своего павшего коллегу. Древнее сооружение оказывается инопланетным храмом, содержащим индейские глифы. Не имея возможности прочитать гравюры, Джон и Скайлер решают отправиться к Флойду, дяде Скайлера, чьи индейские корни могут помочь им разобраться во всем этом.

Прибыв на, казалось бы, заброшенное казино на астероиде, Джон направляется в офис Флойда. Оказывается, космические бандиты захватили казино, и Джону приходится пробиваться в офис, который оказывается пустым. Скайлер предлагает Джону отправиться в хранилище денег, где Флойд, возможно, забаррикадировался. Найдя Флойда, Джон узнает о древней легенде об индейцах Америки и статуях Кацины , которые наделяют своего пользователя божественными силами. Выясняется, что ему нужно получить диск-декодер из офиса своего босса, расположенного в штаб-квартире Skyrig, чтобы найти настоящий храм Кацины. Джон пробивается к Скайлер в заброшенном ангаре, откуда они отправляются в штаб-квартиру Skyrig.

Джон проникает в штаб-квартиру, используя вентиляционные шахты и другие задние двери, избегая камер безопасности и пробираясь к офису своего босса. Как только его присутствие замечено, ему приходится пробиваться в офис, где он находит кольцо-декодер, которое можно использовать для расшифровки странных надписей в инопланетном храме. Джон сбегает из офиса и пробивается мимо воздушной полиции и их боевых дроидов, чтобы добраться до уединенного грузового ангара. Скайлер забирает Джона, и они возвращаются на добывающий астероид.

Пираты разгромили это место, поэтому Джон решает пойти другим путем к инопланетному храму. После сражения с армией дроидов и турелей Джону приходится использовать огромный горнодобывающий лазер, чтобы попасть в инопланетный храм. В храме он узнает, что декодерное кольцо на самом деле является источником энергии, который заставляет странные отметки на стенах светиться. Открывается большая звездная карта, указывающая на астероид казино, который они посетили ранее. Небесная полиция нашла Джона и Скайлер, и они разделяются. Джону нужно найти другой путь к ангару. Когда Джон добирается туда, он обнаруживает, что Скайлер захвачена космической полицией, а его корабль взрывается. Он решает использовать старую гоночную птицу «Switchblade», чтобы преследовать небесную полицию и Скайлер до казино.

Джон входит в заброшенную часть астероида казино, которая является старой шахтой Skyrig. По пути ко второму инопланетному храму он находит старый G-Lifter «Helga», который имеет старые опасные функции, которые все еще активны: он может захватывать человеческих персонажей и стрелять антигравитационными зарядами, которые поднимают объекты, к которым они прикреплены. Он пробивается к храму Катсины и находит своего босса, держащего там статую Катсины. В последовавшей битве Джон очень близко подходит к Максимиллиану. Когда он собирается победить своего босса, появляется гигантский вихрь, пожирающий сначала Максимиллиан, а затем Скайлер и Джона. Их всех засасывает в другое измерение, оставляя позади только зловеще светящийся G-Lifter «Helga».

Разработка

Rochard был разработан с использованием движка Unity и был выпущен в конце сентября 2011 года как первая игра для PlayStation 3 , использующая этот движок. Мультиплатформенные возможности Unity также привели к быстрому выпуску следующего релиза в Steam 15 ноября 2011 года. Версия для Mac появилась в декабре 2011 года в Mac App Store, а версия для Linux была доступна в Humble Indie Bundle 6 18 сентября 2012 года.

В игре присутствует саундтрек, написанный Маркусом «Капитаном» Каарлоненом из Poets of the Fall , представляющий собой смесь южного рока/блюза и электронной музыки 1980-х годов, изначально написанной на Amiga с помощью Protracker . [3] Специальная версия игры, включающая полный саундтрек в формате MP3, была выпущена в Steam вместе с обычным изданием игры.

Актеры озвучивания:

Расширение

Пакет расширения для игры под названием Rochard: Hard Times был выпущен в марте 2013 года. Загружаемый контент включает четыре новых, дополнительных сложных уровня головоломок. [4] В дополнении сделан акцент на решении головоломок, а не на боях, и уровни были созданы сложными даже для самых опытных игроков. [5] Однако дополнение не интегрировано в историю, рассказанную в оригинальной игре.

Прием

Rochard получил в целом благоприятные отзывы за свой первоначальный релиз на PSN, со средней оценкой Metacritic 79% и средней оценкой GameRankings 79%. Последующий релиз в Steam был хорошо принят за его основательный перевод механики управления на формат клавиатуры и мыши [22] , получив среднюю оценку Metacritic 82% и среднюю оценку GameRankings 82,5%.

До своего выпуска Rochard был награжден "Best of Gamescom 2011" по версии GamingXP . После своего выпуска игра получила награды Editors' Choice от IGN , GamePro , Gaming Nexus, GameShark и Pelit , а также выиграла награды Unity Awards за лучший игровой процесс и лучшую графику на мероприятии Unite 2011.

Рецензент GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон дал игре оценку 8/10, отметив, что «в конце концов она оказывается тем, чем, вероятно, всегда и задумывалась: весёлым и грамотным физическим платформером, который не воспринимает себя слишком серьёзно». [23]

Ссылки

  1. Cacho, Gieson (31 марта 2011 г.). «Rochard — игра в стиле Metroidvania с другим героем». Mercury News . Получено 13 июня 2016 г.
  2. ^ "Rochard (App 107800)". SteamDB . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. . Получено 30 августа 2022 г. .
  3. ^ Amiga music: Captain - Space Debris. YouTube . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г.
  4. ^ "Rochard: Hard Times on Steam". Valve . 1 марта 2013 г. Получено 23 мая 2013 г.
  5. Achrenius, Jan (13 февраля 2013 г.). «Hard Times DLC и многое другое!». Recoil Games . Получено 23 мая 2013 г.
  6. ^ "Rochard для PlayStation 3". GameRankings . Получено 27 сентября 2011 г. .
  7. ^ "Rochard для ПК". GameRankings . Получено 23 ноября 2011 г.
  8. ^ "Обзоры Rochard for PlayStation 3". Metacritic . Получено 27 сентября 2011 г.
  9. ^ "Rochard for PC Reviews". Metacritic . Получено 23 ноября 2011 г.
  10. ^ "Rochard Review". GamePro. 30 сентября 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  11. ^ "Rochard Review". GSpot. 5 октября 2011 г. Получено 5 октября 2011 г.
  12. ^ "Rochard Review". GT. 27 сентября 2011 г. Получено 27 сентября 2011 г.
  13. ^ "Rochard Review". IGN. 27 сентября 2011 г. Получено 27 сентября 2011 г.
  14. ^ "Rochard Review". Joystiq. 4 октября 2011 г. Получено 4 октября 2011 г.
  15. ^ "Rochard Review". CheatCC. 27 сентября 2011 г. Получено 27 сентября 2011 г.
  16. ^ "Rochard Reviews". IGN . Получено 23 сентября 2011 г.
  17. ^ "Выбор редакции GameShark". GameShark . Получено 11 октября 2011 г. .
  18. ^ "Выбор редакции GamePro". GamePro . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  19. ^ "2011 Best of GamesCom". GamingXP . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 19 августа 2011 г.
  20. ^ "Лучшая графика - Unity Awards 2011". Unity . Получено 16 октября 2011 г.
  21. ^ "Лучший игровой процесс - Unity Awards 2011". Unity . Получено 16 октября 2011 г.
  22. ^ "Обзор 3DJuegos - Rochard". 3DJuegos. 11 ноября 2011 г. Получено 23 ноября 2011 г.
  23. Wilson, Hamish (27 декабря 2012 г.). "GamingOnLinux Reviews - Rochard". GamingOnLinux . Получено 24 июля 2014 г. .

Внешние ссылки