stringtranslate.com

Руби и режь

Hack and slash , также известный как hack and slay ( H&S или HnS ) или slash 'em up , [1] [2] относится к типу игрового процесса , в котором упор делается на бои с использованием оружия ближнего боя (например, мечей или клинков). Они также могут включать в себя метательное оружие (например, пистолеты) в качестве вторичного оружия. Это поджанр игр beat 'em up , который фокусируется на ближнем бою, обычно с использованием мечей. Игры hack and slash от третьего лица также иногда называют играми с персонажами и зрелищными файтингами .

Термин «hack and slash» изначально использовался для описания стиля игры в настольных ролевых играх , перейдя оттуда в MUD , многопользовательские онлайн-ролевые игры и ролевые видеоигры . В аркадных и консольных видеоиграх в жанре экшн этот термин имеет совершенно иное применение, в частности, он относится к играм в жанре экшн с упором на бои в реальном времени с использованием оружия ближнего боя, а не пистолетов или кулаков. Два типа игр в жанре «hack and slash» в значительной степени не связаны между собой, хотя ролевые игры в жанре экшн могут сочетать в себе элементы обоих.

Типы игр в жанре «hack-and-slash»

Видеоигры в жанре экшн

В контексте видеоигр в жанре экшн термины «hack and slash» или «slash 'em up» [1] [2] относятся к играм в жанре экшн с использованием холодного оружия, которые являются поджанром beat 'em up . Традиционные примеры 2D -сайд-скроллинга включают The Legend of Kage (1985) [2] и Rastan (1987) от Taito , [1] [3] аркадные видеоигры Shinobi (дебют в 1987) [1] [4] и Golden Axe (дебют в 1989) от Sega, [ 5 ] [6] аркадную игру Captain Silver (1987) от Data East , [1] ранние 2D-игры Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) от Tecmo (дебют в 1988), [1] Strider ( 1989) от Capcom , [2] [7] игру Danan: The Jungle Fighter (1990) от Sega , [1] Saint Sword (1991) от Taito , [1] домашнюю компьютерную игру First Samurai (1991) от Vivid Image , [2] и Dragon's Crown (2013) от Vanillaware . [4] Термин «hack-and-slash» в отношении приключенческих игр появился в 1987 году, когда журнал Computer Entertainer сделал обзор The Legend of Zelda и сказал, что игра «может предложить больше, чем типичные игры жанра hack-and-slash». [8]

В начале 21 века журналисты, освещающие индустрию видеоигр, часто используют термин «hack and slash» для обозначения отдельного жанра 3D- игр с видом от третьего лица , основанных на оружии и действиях в ближнем бою. Примерами служат франшизы Devil May Cry , Onimusha и Sengoku Basara [9] от Capcom , игры Dynasty Warriors и 3D Ninja Gaiden от Koei Tecmo , игры Genji : Dawn of the Samurai и God of War от Sony , а также Bayonetta , Darksiders , Dante's Inferno [10] [ 11] [12] и No More Heroes . Жанр иногда называют играми «character action», и он представляет собой современную эволюцию традиционных аркадных игр-боевиков. Этот поджанр игр был во многом определен Хидеки Камией , создателем Devil May Cry и Bayonetta . [13] В свою очередь, Devil May Cry (2001) был создан под влиянием более ранних игр в жанре hack-and-slash, включая Onimusha: Warlords (2001) [14] и Strider . [15]

Ролевые игры

Термин «hack and slash» сам по себе имеет корни в ролевых играх « pen ​​and paper » , таких как Dungeons & Dragons (D&D), обозначая кампании насилия без других сюжетных элементов или значимой цели. Сам термин появился как минимум в 1980 году, как показано в статье Dragon Джин Уэллс и Ким Мохан , которая включает следующее утверждение: «В D&D или AD&D есть большой потенциал для чего-то большего, чем hack and slash ; есть возможность интриги, тайны и романтики с участием обоих полов, на благо всех персонажей в кампании». [16]

Hack and slash перешел из настольных в ролевые видеоигры , обычно начав с миров, подобных D&D . [17] Эта форма игрового процесса повлияла на широкий спектр ролевых игр в жанре экшн , включая такие игры, как Xanadu [18] и Diablo [19] .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefgh "Complete Games Guide". Mean Machines . № 20 (28 апреля 1992 г.). Май 1992 г. стр. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  2. ^ abcde "First Samurai". Компьютерные и видеоигры . № 121 (декабрь 1991). 15 ноября 1991. С. 28–30.
  3. Рид, Кристан (4 января 2007 г.). «Taito Legends Power-Up». Eurogamer . Получено 11 апреля 2021 г.
  4. ^ ab Gass, Zach (11 мая 2020 г.). «10 потрясающих игр Hack and Slash, которые не являются God of War». Screen Rant . Получено 11 апреля 2021 г.
  5. Грег Касавин (30 ноября 2006 г.). "Обзор Golden Axe". GameSpot. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 7 октября 2008 г.
  6. Патрик Шоу (16 мая 2008 г.). "Golden Axe: Beast Rider". GamePro. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 7 октября 2008 г.
  7. ^ Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989-1990: Полное руководство по играм для Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. McFarland & Company . стр. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
  8. ^ "Nintendo Software" (PDF) . Computer Entertainer . Том 6, № 5. Август 1987 г. стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2019 г.
  9. ^ "История разработки "Sengoku BASARA"". Capcom. 24 декабря 2015 г.
  10. ^ "Обзор Dante's Inferno - UGO.com". 5 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г.
  11. ^ Freeman, Will (6 июня 2021 г.). "Heavenly Sword Review". VideoGamer . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. . Получено 10 марта 2024 г. .
  12. ^ Пементел, Майкл (7 января 2019 г.). «Историческое приключение в стиле Hack And Slash: Вспоминая «Onimusha: Warlords»». Bloody Disgusting . Получено 11 августа 2021 г.
  13. ^ Hovermale, Chris (10 марта 2019 г.). «Как аркадные вдохновения Devil May Cry сформировали экшен-игры с персонажами». Destructoid . Получено 30 апреля 2021 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  14. ^ "Afterthoughts: Devil May Cry". Electronic Gaming Monthly . Декабрь 2001. С. 56. Получено 9 марта 2024 .
  15. Фэйи, Роб (1 января 2007 г.). «Strider 1/2». Eurogamer.net . Получено 9 августа 2020 г. .
  16. Уэллс, Джин ; Мохан, Ким (июль 1980 г.). «Женщины хотят равенства — а почему бы и нет?». Dragon #39 . V (1). TSR Hobbies, Inc.: 16.
  17. ^ Дэвид Майерс. «Атака предысторий (и почему они не победят)» (PDF) . Университет Лойолы в Новом Орлеане . Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2008 г.
  18. ^ "Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?". 1UP.com . 18 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 2 марта 2011 г.
  19. ^ Kruse, Cord (5 сентября 2008 г.). «Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music». Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 7 октября 2008 г.