Hack and slash , также известный как hack and slay ( H&S или HnS ) или slash 'em up , [1] [2] относится к типу игрового процесса , в котором упор делается на бои с использованием оружия ближнего боя (например, мечей или клинков). Они также могут включать в себя метательное оружие (например, пистолеты) в качестве вторичного оружия. Это поджанр игр beat 'em up , который фокусируется на ближнем бою, обычно с использованием мечей. Игры hack and slash от третьего лица также иногда называют играми с персонажами и зрелищными файтингами .
Термин «hack and slash» изначально использовался для описания стиля игры в настольных ролевых играх , перейдя оттуда в MUD , многопользовательские онлайн-ролевые игры и ролевые видеоигры . В аркадных и консольных видеоиграх в жанре экшн этот термин имеет совершенно иное применение, в частности, он относится к играм в жанре экшн с упором на бои в реальном времени с использованием оружия ближнего боя, а не пистолетов или кулаков. Два типа игр в жанре «hack and slash» в значительной степени не связаны между собой, хотя ролевые игры в жанре экшн могут сочетать в себе элементы обоих.
В контексте видеоигр в жанре экшн термины «hack and slash» или «slash 'em up» [1] [2] относятся к играм в жанре экшн с использованием холодного оружия, которые являются поджанром beat 'em up . Традиционные примеры 2D -сайд-скроллинга включают The Legend of Kage (1985) [2] и Rastan (1987) от Taito , [1] [3] аркадные видеоигры Shinobi (дебют в 1987) [1] [4] и Golden Axe (дебют в 1989) от Sega, [ 5 ] [6] аркадную игру Captain Silver (1987) от Data East , [1] ранние 2D-игры Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) от Tecmo (дебют в 1988), [1] Strider ( 1989) от Capcom , [2] [7] игру Danan: The Jungle Fighter (1990) от Sega , [1] Saint Sword (1991) от Taito , [1] домашнюю компьютерную игру First Samurai (1991) от Vivid Image , [2] и Dragon's Crown (2013) от Vanillaware . [4] Термин «hack-and-slash» в отношении приключенческих игр появился в 1987 году, когда журнал Computer Entertainer сделал обзор The Legend of Zelda и сказал, что игра «может предложить больше, чем типичные игры жанра hack-and-slash». [8]
В начале 21 века журналисты, освещающие индустрию видеоигр, часто используют термин «hack and slash» для обозначения отдельного жанра 3D- игр с видом от третьего лица , основанных на оружии и действиях в ближнем бою. Примерами служат франшизы Devil May Cry , Onimusha и Sengoku Basara [9] от Capcom , игры Dynasty Warriors и 3D Ninja Gaiden от Koei Tecmo , игры Genji : Dawn of the Samurai и God of War от Sony , а также Bayonetta , Darksiders , Dante's Inferno [10] [ 11] [12] и No More Heroes . Жанр иногда называют играми «character action», и он представляет собой современную эволюцию традиционных аркадных игр-боевиков. Этот поджанр игр был во многом определен Хидеки Камией , создателем Devil May Cry и Bayonetta . [13] В свою очередь, Devil May Cry (2001) был создан под влиянием более ранних игр в жанре hack-and-slash, включая Onimusha: Warlords (2001) [14] и Strider . [15]
Термин «hack and slash» сам по себе имеет корни в ролевых играх « pen and paper » , таких как Dungeons & Dragons (D&D), обозначая кампании насилия без других сюжетных элементов или значимой цели. Сам термин появился как минимум в 1980 году, как показано в статье Dragon Джин Уэллс и Ким Мохан , которая включает следующее утверждение: «В D&D или AD&D есть большой потенциал для чего-то большего, чем hack and slash ; есть возможность интриги, тайны и романтики с участием обоих полов, на благо всех персонажей в кампании». [16]
Hack and slash перешел из настольных в ролевые видеоигры , обычно начав с миров, подобных D&D . [17] Эта форма игрового процесса повлияла на широкий спектр ролевых игр в жанре экшн , включая такие игры, как Xanadu [18] и Diablo [19] .