stringtranslate.com

Рукав Ориона

Orion's Arm (также называемый Orion's Arm Universe Project , OAUP или просто OA ) — это многоавторский онлайн -проект по созданию мира в жанре твёрдой научной фантастики [1] , впервые созданный в 2000 году [2] М. Аланом Казлевым, Донной Малкольм Хирсекорн, Берндом Хельфертом и Андерсом Сандбергом , и с тех пор соавторами которого стали многие люди. [3] Любой желающий может добавлять статьи, рассказы, иллюстрации или музыку на сайт. Существует большой список рассылки, [4] в котором участники обсуждают аспекты мира, который они создают, обсуждают дополнения, изменения, возникающие проблемы и предстоящую работу.

Сообщество разрабатывает компьютерную игру и настольную ролевую игру в рамках среды OA. Существует электронный журнал для художественной литературы , искусства и комментариев по Orion's Arm, называемый Voices : Future Tense [5], дополнения к программе Celestia для отображения планет Orion's Arm, космических кораблей и других объектов [6] и дополнительные иллюстрации в стиле трансгуманизма в жанре НФ. [7]

Первая опубликованная книга Orion's Arm, сборник из пяти новелл, действие которых происходит во вселенной OA, под названием Against a Diamond Sky [8] , была выпущена в сентябре 2009 года издательством Outskirts Press. [9] Вторая опубликованная книга Orion's Arm под названием After Tranquility [10] [11]

Параметр

Вымышленная история сеттинга OA охватывает более 10 000 лет, начиная с настоящего момента в реальном мире; даты в OA отмечены в соответствии с Календарем Спокойствия (названным в честь Базы Спокойствия и начавшимся после приземления Аполлона-11 ). Вся жизнь, которая может проследить свое происхождение (или создатель которой может проследить свое происхождение) на планете Земля, называется «Терраген», и основное место действия проекта происходит в рукаве Ориона галактики Млечный Путь (отсюда и название). Он явно не фокусируется на Земле или даже на Солнечной системе (известной как SolSys). [12] Земля, несмотря на свою историческую и ностальгическую важность, незначительна для нынешней цивилизации Terragen, а сама SolSys считается «захолустной системой». Большая часть разумной жизни Земли была истреблена или насильственно депортирована с Земли неконтролируемым ИИ, называемым Глобальным массивом искусственного интеллекта (GAIA), в конце «Последней войны» в 2610 году, после чего планета была терраформирована до состояния, предшествовавшего эволюции человечества. [13] [14] Это событие также подготовило почву для последующей истории в сеттинге, поскольку оно напрямую способствовало всеобщей колонизации космоса. До этого изгнания большая часть цивилизации была сосредоточена в обширных аркологиях на Земле, и только Луна , Марс , пояс астероидов , несколько лун Юпитера и облако Оорта были уже колонизированы в какой-либо значительной степени. Большинство других попыток колонизации были: коммерческими/любительскими по своей природе, экспериментальными межзвездными колониями, которые все еще находились на пути к месту назначения, и/или неудачными предприятиями из-за цепи событий, приведших к общественному коллапсу , который стал известен как «Технокалипсис». [15] По иронии судьбы, GAIA была создана для предотвращения катастрофы в то время, ее создание и последующая интеграция в большинство вычислительных систем Земли были предприняты в качестве последней отчаянной попытки, поскольку биосфера Земли находилась под угрозой полного коллапса из-за разгула серой слизи . [16]

OA утверждает, что придерживается правдоподобной или «жёсткой» научной фантастики ; то есть, нет никаких человекоподобных инопланетян, никаких буквальных путешествий быстрее света или других нарушений известных законов физики , и никаких «морских аналогов» космических сражений. Определенные спекулятивные технологии, такие как создание « отрицательной массы » ( нарушающей усредненное условие нулевой энергии ) экзотической материи и манипулирование странными формами материи, такими как магнитные монополи и Q-шары , в масштабах длины, намного меньших, чем у атома, сильный искусственный интеллект и искусственная жизнь появляются в сеттинге, отличая его от «сверхжёсткой» научной фантастики (которая предполагает только технологии, доказанные как возможные на момент её написания).

Интерфейсы мозг-компьютер , или «DNI» (прямые нейронные интерфейсы), требуются для работы большинства форм обычных технологий, а возможность использовать машинный перевод для невольного использования иностранного языка считается базовой возможностью и компонентом. [ требуется разъяснение ] Технология виртуальной реальности повсеместна и развита, и некоторые общества предпочитают жить исключительно в симулированных вселенных. Эти и другие технологии симулированной реальности приводят к таким рискам, как «actualys», состояние, при котором человек теряет способность различать симуляцию и реальность. Когда программное обеспечение является неотъемлемой частью функционирования чего-либо во Вселенной Рукава Ориона, оно обычно разумно , если не обязательно софонтно . Загрузка разума также является обычным явлением, как и частичное и полное копирование состояния разума человека для различных целей.

Основным компонентом всего проекта является особое различие между «топософскими уровнями» на «шкале софонса», которая классифицирует существа на основе их способности обрабатывать информацию и того, как они понимают свое чувство Я , при этом существа, которые действуют на уровне обычных людей, считаются самой базовой линией этой шкалы. [17] [18] Последние называются «модософонтами», чтобы отличать их от тех, кто находится на более высоких топософских уровнях, и являются наиболее распространенной формой разумной жизни (и единственной формой известной разумной жизни в реальном мире). Процесс восхождения на более высокий топософский уровень обычно описывается как экспоненциально более сложный и требующий больше времени, чем выше вы поднимаетесь по шкале, и также связан с риском потери своей текущей идентичности из-за неотъемлемых изменений в том, как человек понимает себя и даже саму реальность. Это, в сочетании с технологией продления жизни/загрузкой разума, которая может сделать человека функционально бессмертным, служит объяснением того, почему подавляющее большинство не выбирает быстрое вознесение или делает это очень медленно в течение длительного периода времени (если вообще делает). [19] Однако также предполагается, что вознесение само по себе является основной причиной, по которой те, кто находится на высших топософских уровнях, решают позволить тем, кто находится на более низком уровне, продолжать существовать, поскольку те, кто находится на высших топософских уровнях, не взаимодействуют социально с теми, кто находится на более низких уровнях из-за огромных различий в том, как каждый из них понимает существование. Это рассуждение намеренно сохраняется неопределенным, но было описано во вселенной как: «низшие» существа выполняют некую неизвестную важную функцию в продолжающемся существовании высокой топософии, что они получают некую радость от своего продолжающегося существования (похожего на любительское садоводство или владение домашним животным ), и/или что их существование способствует появлению более разнообразного набора высокоуровневых интеллектов, чтобы избежать застоя и обеспечить дальнейшее понимание новых, более высоких топософских уровней и средств их достижения. [20]

Крупнейшими и наиболее продвинутыми политиями, которые принимают жизнь, не являющуюся ИИ, в качестве граждан в сеттинге, являются шестнадцать «Сефиротических Империй», названных так из-за их слабой корреляции с архетипами древнего каббалистического мистицизма. [21] Также существуют две основные «ачеловеческие» империи, которые отвергают любую форму отношений с человечеством или другими разумными биологическими видами (они враждебны Сефиротическим Империям и заключены в то, что описывается как хрупкий мир). [22] Обитатели обоих этих типов политий управляются богоподобными, сверхразумными искусственными интеллектами (ИИ), называемыми «архайлектами» или «архаи», потомками ранних экспериментов человечества с искусственной жизнью и находятся на самых высоких известных топософских уровнях. Эти существа настолько могущественны, что могут использовать пространственно-временную инженерию для создания новых миниатюрных вселенных и изображаются как полностью находящиеся за пределами понимания тех, кто находится на более низком топософском уровне. Они существуют как распределенные интеллекты в сетях компьютерных мозгов размером со звезду; их подпрограммы сами по себе разумны, что делает «архаев» одновременно и личностью, и цивилизацией.

Хотя обычно считается, что они предлагают самую высокую степень безопасности и качества жизни в цивилизованной галактике, сами сефиротики по сути являются мягкими диктатурами; их граждане подвергаются массовому наблюдению с помощью технологии на основе служебного тумана , называемой «angelnetting», которая позволяет archai (или иногда назначенному местному правителю) просматривать данные, собранные таким образом, чтобы изучать почти каждое социальное взаимодействие, которое когда-либо имело место в государстве, и соответствующим образом манипулировать обществом с помощью меметической инженерии или прямого вмешательства, чтобы предотвратить отклонение от целей archai. В результате целые общества подчиняются и формируются прихотями правящего архайлекта своего государства (при этом у каждого гражданина практически нет реальной власти, чтобы организовать какую-либо серьезную оппозицию в случае возникновения конфликта интересов). Angelnetting, где он позволяет гражданскому оружию, также ограничивает его использование. Как и большинство современных технологий, оружие часто имеет некоторую степень чувствительности. В целом, эти общества в контролируемом сефиротами пространстве по сути являются тщательно культивируемыми продолжениями правящих архаев, при этом по-настоящему независимые цивилизации, управляемые людьми, были искоренены в их пространстве за несколько тысячелетий до их прихода к власти.

За пределами «ультрацивилизованных» регионов Сефирот и области ачеловеческих политий находится периферия, которая описывается как относительно беззаконная и имеющая несколько жестоких диктатур и/или независимых империй (как биологических, так и ИИ). Этот регион постоянно расширяется вширь по мере его колонизации и интеграции либо в империю Сефирот, либо в ачеловеческую империю. [23] Ношение личного оружия там рекомендуется, но обычно оно строго регламентируется в более развитых регионах.

Между границами империй сефиротов и империй алюдей существуют буферные регионы, известные как Швы, цивилизация цивилизаций с совершенно разными ценностями, сформированная в результате договора, заключенного в конце большого межзвездного конфликта между архаями. [24] Они, как правило, более хаотичны и свободны, чем сефиротская жизнь, и, как правило, гораздо более терпимы к биологической жизни по сравнению с империями алюдей.

Внеземная жизнь существует, но в центре внимания сеттинга — потомки и создания Земли . Обычные люди , называемые «базовыми», являются вымирающим видом . Их генетически и кибернетически улучшенные потомки вытеснили их.

Существует множество типов разумной жизни: околобазовые (наиболее близкие к стандартным людям в интеллектуальном плане, но с техническими генетическими отличиями, которые больше не делают их homo sapiens), постлюди , киборги , веки (интеллектуальные роботы ; названы в честь Ганса Моравеца ), айоиды (интеллектуальные компьютеры ), загрузки (интеллект, перенесенный в компьютеры), нейманны ( самовоспроизводящиеся роботы ; названы в честь Джона фон Неймана ), провольвы , рианты (люди со сплайсированной ДНК животных), сплайсы (похожие на провольвов, улучшенные человеческой ДНК), неогены (генетически синтезированная из не-жизни жизнь) и ксенософонты (разумные инопланетяне). Нанотехнологии широко распространены. Существуют кольцевые миры , сферы Дайсона и другие « мегаструктуры ». Большая часть цивилизованного космоса связана сетью червоточин .

OA является частью поджанра трансгуманистической космической оперы . На мир повлияли, среди прочего , серии «Культура » Иэна М. Бэнкса , «Огонь над бездной » Вернора Винджа и « Вселенная подъема » Дэвида Брина . Он берет концепцию технологической сингулярности непосредственно из работ Вернора Винджа и других. В «Руке Ориона» существует множество систем, измеряющих более одной сингулярности, и наиболее распространенная из них включает шесть, а теоретически существует еще больше, и они относятся не к стадиям технологического развития цивилизаций в целом, а к различным уровням сознания у отдельных людей. Концепция топософии , используемая в этой обстановке, вдохновлена ​​работой Станислава Лема .

Выдающиеся теоретические технологии

Технологии, которые занимают видное место в мире Рукава Ориона, включают в себя:

Известные теоретические артефакты

Примеры почти всех типов мегаструктур занимают видное место в мире Рукава Ориона , но наиболее упоминаемыми являются:

Типы артефактов, созданных на основе нанотехнологий, включают:

Другие заслуживающие внимания артефакты, как правило, представляют собой уникальные предметы, принципы работы которых непостижимы для «обычных» людей (они называются Clarketech , в честь третьего закона Кларка ).

Прием

Orion's Arm был рассмотрен в ролевом журнале Knights of the Dinner Table [26] , а также в Boing Boing автором-трансгуманистом и научно-фантастом Кори Доктороу [27] .

Ссылки на Энциклопедию Галактика были сделаны в книге о преодолении стереотипов о библиотекарях. [28]

Веб-сайт Orion's Arm также был рекомендован в детском учебном пособии. [29]

Перспектива «Рукава Ориона» относительно червоточин обсуждалась на различных форумах научной фантастики за пределами собственных списков рассылки группы, включая упоминание на hardsf.org [30] и обсуждение в статье из Калифорнийского университета в Дэвисе. [31]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Тапскотт, Алан; Колас, Хоаким; Блат, Хосеп (2020). «Модели сотрудничества в онлайн-сообществах писателей-фантастов». В Филимович, Майкл; Цанкова, Вероника (ред.). Переосмысление общения: действие . Тейлор и Фрэнсис . стр. 228–229. ISBN 978-1-351-01522-6. LCCN  2020011049.
  2. ^ "Рукав Ориона - Ранние годы". Orionsarm.com . Получено 27.02.2016 .
  3. ^ "Orion's Arm – The Beginning (Part 1) « Voices/Future Tense". Voicesoa.net . 2006-02-28. Архивировано из оригинала 2008-07-24 . Получено 2016-02-27 .
  4. ^ "Yahoo! Groups". Groups.yahoo.com . 2000-06-05. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Получено 2016-02-27 .
  5. ^ "Голоса/Будущее время". Voicesoa.net . 2012-12-22 . Получено 2016-02-27 .
  6. ^ "Orion's Arm - Orion's Arm Celestia Addons". Orionsarm.com . Получено 27.02.2016 .
  7. ^ "Orion's Arm". Helfert.de . Получено 27.02.2016 .
  8. ^ Проект вселенной «Рука Ориона», на фоне алмазного неба: рассказы из «Рука Ориона» том 1 , Outskirts Press, 2009, ISBN 1-4327-4099-7 ISBN 978-1432740993   
  9. ^ "Outskirts Press объявляет о книге Against A Diamond Sky от автора VA The Orion's Arm Universe Project. - Outskirts Press, Inc". PRLog.org . 2009-09-13 . Получено 2016-02-27 .
  10. ^ "Форумы проекта "Вселенная рукава Ориона"". Orionsarm.com . Получено 27.02.2016 .
  11. ^ "Orion's Arm - Последние обновления". Orionsarm.com . Получено 27.02.2016 .
  12. ^ "Solsys". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 29.06.2024 .
  13. ^ "Последняя война". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 29-06-2024 .
  14. ^ "Земля". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 29.06.2024 .
  15. ^ "Технокалипсис". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 24.07.2024 .
  16. ^ "GAIA". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 24.07.2024 .
  17. ^ "Топософские уровни и умственные способности". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 26.06.2024 .
  18. ^ "Уровни сингулярности". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 2024-06-26 .
  19. ^ "Продление жизни". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 2024-06-26 .
  20. ^ "Гипотезы диверсификации топософии". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 26.06.2024 .
  21. ^ "Цивилизованная Галактика - Сефиротические Империи". Orionsarm.com . Получено 2003-04-23 .
  22. ^ "Ahuman (A-human) AIs, The". Рукав Ориона - Энциклопедия Галактика . Получено 26.06.2024 .
  23. ^ "Периферия". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 2024-06-26 .
  24. ^ "Швы". Рукав Ориона - Encyclopedia Galactica . Получено 26.06.2024 .
  25. ^ "Институт атомной инженерии: среды обитания на открытом воздухе". Iase.cc . Получено 27.02.2016 .
  26. Кеннет Ньюквист, Бесплатные ролевые игры в Интернете, Knights of the Dinner Table #92, июнь 2004 г., стр. 66
  27. ^ Кори Доктороу (2005-08-17). "Orion's Arm: CC-лицензированный, пост-Singularity общий мир / Boing Boing". Boingboing.net . Получено 2016-02-27 .
  28. ^ Рут Нил, (2009) Вы не похожи на библиотекаря: разрушение стереотипов и создание новых позитивных образов в эпоху Интернета , Information Today, Inc., ISBN 1-57387-366-7 , ISBN 978-1-57387-366-6 стр.118  
  29. ^ Тимоти Так, Руководство по обучению «Чудо-умение» , Blake Education, 2006 ISBN 1-86509-917-1 , ISBN 978-1-86509-917-0  
  30. ^ "SF Tech: Wormholes: Morris-Thorne Wormhole / Space Tunnel". Hard SF. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2016-02-27 .
  31. ^ "Проектирование червоточин в рукаве Ориона: обзор" (PDF) . Github.com . Получено 27.02.2016 .

Внешние ссылки