Румынский вист — это вариант виста , похожий на английскую или американскую игру oh hell . В настоящее время он популярен в Румынии , и там его просто называют «вист». [1]
Лучший шахматист в христианском мире может быть не более чем лучшим игроком в шахматы ; но мастерство в висте подразумевает способность к успеху во всех этих более важных начинаниях, где разум борется с разумом. Эдгар Аллан По
Обучение занимает около 10 минут, в то время как среднестатистический человек может сыграть в приличную игру со второй попытки. Если не играть онлайн, игра чаще всего не имеет временных ограничений. Типичная онлайн-игра длится от 15 до 30 минут, в отличие от 30–60 минут, необходимых для приличной игры лицом к лицу. Как и в большинстве карточных игр, опытный игрок будет учитывать как математические, так и психологические аспекты игры.
Румынский вист — игра для 3–6 игроков (лучше всего для 4). Каждый игрок играет в одиночку. Из стандартной колоды используйте 8 карт для каждого игрока (24 для 3 игроков, 32 для 4 игроков и т. д., до 48 для 6 игроков). [1]
Для 7 игроков используется колода из 48 (6x8) карт, и дилер не раздает карты себе, играя так называемую «мертвую руку». По мере продвижения очереди раздачи по столу каждый игрок разыгрывает «мертвую руку» несколько раз во время игры. Также есть возможность добавить еще 4 карты в колоду, превратив ее в колоду из 56 карт (например, некоторые колоды идут с 4 джокерами, которые могут быть обозначены как карта «1», карта с самым низким рангом). В этом случае 7 игроков могут играть как обычно.
Карты ранжируются следующим образом: A, K, Q, J, 10, 9 и т. д. Они не имеют никакой ценности, поскольку это простая игра с трюками. [1]
Первый дилер выбирается случайным образом. Некоторые игроки раздают карты, и игрок, получивший самую высокую карту, начинает. Затем очередь раздавать карты переходит по часовой стрелке после каждой руки. Количество карт, раздаваемых каждому игроку, меняется в ходе игры. В первых нескольких раздачах каждый игрок получает только одну карту. Это продолжается столько раздач, сколько есть игроков. После этого количество карт, раздаваемых каждому игроку, увеличивается на одну с каждой раздачей, пока в конечном итоге не будут розданы все карты, то есть по 8 карт каждому. Затем разыгрывается столько раздач с 8 картами каждому, сколько есть игроков. Затем количество раздаваемых карт снова уменьшается, пока каждый игрок не получит только одну карту. И снова раздается столько раздач с одной картой каждому, сколько есть игроков. Пример : При 4 игроках вся игра будет состоять из 24 раздач, а количество карт, сдаваемых каждый раз, будет следующим:
1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1. [a]
После того, как карты сданы, следующая карта переворачивается для козырей. В играх с 8 картами не остается карты для переворота, поэтому эти игры играются без козыря.
Каждый игрок по порядку, начиная с игрока слева от дилера, делает ставку на то, сколько взяток он думает взять. Все ставки окончательны и не могут быть изменены впоследствии.
Чтобы гарантировать, что не все преуспеют в своей ставке, сумма всех ставок на взятки не должна быть такой же, как количество карт, розданных каждому игроку. (Пример: игра с шестью картами, три игрока: первый игрок делает ставку «3», следующий «1». Последний игрок не может сделать ставку «2», так как это сделает сумму взяток равной 6. В этом случае последний игрок должен сделать ставку 0, 1, 3, 4, 5 или 6).
Это правило ставит последнего участника торгов (дилера) в невыгодное положение, особенно в однокарточных руках. Чтобы компенсировать это невыгодное положение, в начале и в конце каждой игры разыгрывается серия однокарточных рук, равная числу игроков.
Игрок слева от дилера играет первой картой. Остальные игроки должны играть картой той же масти, если это возможно. Любой игрок, у которого нет карты масти, на которую он нажал, должен играть козырем, если это возможно. Игрок, у которого нет карт масти, на которую он нажал, и нет козырей, может сбросить любую карту. Взятку выигрывает тот, кто сыграл самым старшим козырем, или, если козырь не был сыгран, тот, кто сыграл самой старшей картой масти, на которую он нажал. Победитель взятки ходит к следующей.
Цель игры — выиграть ровно столько взяток, сколько вы сказали.
Рука заканчивается, когда все карты сыграны. Подсчет очков производится следующим образом:
Примеры: Предположим, вы делаете ставку на 3 взятки. Если вы возьмете ровно 3, вы выиграете 8 очков (5+3). Если вы возьмете только две взятки, вы потеряете 1 очко; то же самое, если вы возьмете 4 взятки. Если вы возьмете 1 или 5 взяток (на две меньше вашей ставки), вы потеряете 2 очка; если вы не возьмете ни одной взятки или возьмете 6 взяток, вы потеряете 3.
Таблица для учета баллов выглядит следующим образом:
Питер Джон Пегги -------------------------------------- 1 1 6 0 5 1 -1 1 0 11 0 10 0 -2 1 1 10 1 16 0 3 -------------------------------------- 2 0 15 2 14 2 10 3 1 14 0 19 1 16
и так далее.
Количество карт, розданных в каждой руке, записывается в первом столбце слева. Последующие столбцы используются для записи ставок и совокупного счета каждого игрока. В примере выше первая рука была рукой из одной карты. Питер поставил 1 взятку и сделал ее (5+1=6 очков), Джон поставил 0 взяток и добился успеха (5+0=5 очков), Пегги была вынуждена поставить «1» и не сделала ее (-1 очко). Пятая рука была рукой из трех карт. Питер поставил 1 взятку и взял 2 (-1 очко), Джону не разрешили поставить «1», он поставил «0» и добился успеха (5+0=5 очков), Пегги поставила 1 взятку и сделала ее (5+1=6 очков).