«Сабриэль» — фэнтезийный роман Гарта Никса , впервые опубликованный в 1995 году. Это первый роман в его серии «Старое королевство» , за которым следуют «Лираэль» , «Абхорсен» , «Клариэль» , «Золотая рука» , « Терсиэль и Элинор» .
Действие романа происходит в двух соседних вымышленных странах : на юге находится Ансельстьер , технологический уровень и общество которого аналогичны австралийскому началу 20-го века , а на севере находится Старое Королевство, где существуют как свободная магия, так и чартерная магия. - факт, официально отрицаемый правительством Ансельстьерра и которому не верит большинство жителей Ансельстьерра. Стена разделяет две страны. Около границы некоторая магия пересекает Стену, особенно в дни, когда ветер дует из Старого Королевства. После падения королевской семьи здесь бродят опасные существа, начиная от нежити и заканчивая могущественными колдунами и элементалями Свободной магии .
Этих живых Мертвецов воскрешают Некроманты , прорицатели мертвых, которые бродят по Старому Королевству или живут в Смерти, используя Руки для выполнения своих приказов. Чтобы решить проблему опасных живых мертвецов, некромант под именем Абхорсен использует патронташ из колоколов и меч, чтобы упокоить мертвецов. Во времена Сабриэль именно ее отец Терсиэль должен упокоить мертвых в Старом Королевстве, что особенно сложно, поскольку растет новое зло.
Когда нынешний Абхорсен побежден одним таким злом и находится за Седьмыми Вратами, он посылает свои колокольчики (основные инструменты некроманта, используемые различными способами для контроля над Мертвыми) и меч своей дочери Сабриэль через связанного и под вестником нежити. его контроль. Сабриэль учится в школе для девочек в Ансельстьерре, чтобы оставаться вне досягаемости тех, кто может попытаться через нее нанести удар ее отцу и положить конец родословной Абхорсенов. Связанная нежить также пытается говорить, но ей приходится войти в смерть, чтобы разобрать слова. Ее отец (говорящий через посланника нежити в «Смерти») приказывает ей вернуться в Старое Королевство, чтобы взять на себя роль Абхорсена и остановить возвращение Керригора к Жизни. В то время как Смерть получает руководство своего отца, она едва избегает фатальной ссоры с Меньшими Мертвецами.
Книга начинается с того, что Сабриэль воскрешает из мертвых только что убитого кролика. Она молодая девушка, посещающая колледж Виверли, женскую школу-интернат в Ансельстьерре. Нежить входит в общежитие, где живет Сабриэль, и пугает всех девочек. Сабриэль, однако, замечает, что он держит сумку и пытается заговорить. Она входит в Смерть, чтобы посмотреть, что это такое, и замечает, что прикрепленные к ней веревки проходят над водопадом Первых Врат; признак того, что существо находится под контролем некроманта дальше в Смерти. Он очень слабый, но Сабриэль понимает, что это посланник, связанный ее отцом, прошедший Седьмые Врата Смерти. Отец (через посланника) поручает ей взять на себя роль Абхорсена и победить Керригора (могущественного некроманта Свободной магии), который пытается вернуться в Жизнь, чтобы нарушить Хартию, связывающую Свободную магию. и тем самым разрушить Устав Старого Королевства. Она достает сумку, в которой лежат колокольчики Абхорсена, меч Абхорсена и карта Старого Королевства.
Покинув школу, Сабриэль пересекает Стену, используя бумаги, подаренные ей отцом. Ее пункт назначения — дом Абхорсена, дом ее отца. Возле стены она встречает южного полковника и его войска. Солдаты используют грубую силу, чтобы не дать ордам Теневых Рук разрушить Стену и перебраться через нее. Районы возле Стены эвакуируются, и крест разрешен только жителям Старого Королевства.
Продолжая свое путешествие, Сабриэль узнает, что ее преследует Мордикант, могущественное Мертвое существо. Ей удается убежать от существа и добраться до безопасного дома Абхорсена, который расположен на острове в центре реки. (Мертвые не могут пересекать быструю и глубокую воду.)
Внутри дома Абхорсена Сабриэль может отдохнуть и получить еду и другие припасы, а также доспехи. Она также встречает Моггета, конструкцию Свободной магии, которая принимает форму маленького белого кота, носящего ошейник с мощным связывающим заклинанием и свисающую с него миниатюрную Саранет. Моггет настаивает на том, чтобы сопровождать ее в ее путешествии по поиску отца. Позже они смотрят на стены, окружающие дом, и обнаруживают, что Мертвецы пытаются построить мост. Сабриэль выполняет ритуал, чтобы вызвать поток воды, а затем убегает из дома с помощью Paperwing (самолетной конструкции с магическим приводом). Находясь в воздухе, Сабриэль и Моггет подвергаются нападению Мертвых, и Сабриэль ослабляет воротник Моггета, чтобы избежать фатального крушение. Они падают в провал, где Моггет в своей несвязанной форме пытается убить Сабриэль. Однако она может снова связать его с помощью кольца, подаренного ей для этой цели.
На следующий день Сабриэль и Моггет идут через туннель к другой воронке, которую Моггет определяет как Хохоллоу, историческое место захоронения королевской семьи. Каждый король похоронен в лодке. Сабриэль обнаруживает, что номинальная голова на одной из лодок - это не резная деревянная фигура, а настоящий человек, который был заключен в эту форму в течение двухсот лет. Мужчина сообщает Сабриэль, что до заключения он был королевской гвардией, и просит, чтобы его называли Пробным камнем (имя шута) по причинам, которые остаются загадочными.
Сабриэль, Оселок и Моггет продолжают свое путешествие, останавливаясь, чтобы помочь избавить приморскую деревню от Мертвого существа. Там они берут лодку и плывут вдоль побережья Старого Королевства, пока не достигнут Белисаера, столицы. Они находят Абхорсена в подземном резервуаре в Белисаере, запертого в Смерти . Поскольку он слишком долго оставался в Смерти, он не может вернуться надолго, но за то немногое время, что у него осталось, Абхорсен рассказывает Сабриэль о зле, известном как Керригор . Керригор поднялся вдали от Смерти и намеревается посеять хаос в Старом Королевстве и Ансельстьерре. Сабриэль освобождает отца от Смерти, и как только они выходят из Смерти, отец и дочь расстаются в последний раз — он, чтобы позвонить в колокол Астараэль (звук которого отбрасывает всех, кто его слышит, далеко в царство Смерти) и задержать Керригора. хаос; и она, чтобы спасти Оселок, уведя его (и себя) как можно дальше от музыки Астараэль. Чтобы не дать ему проиграть Смерти, она грубо целует его, чтобы он сосредоточился на Жизни. В процессе звонка Астараэлю отец Сабриэль освобождает Моггета.
Им это удается, но пока тело Керригора цело, он будет восставать из Смерти снова и снова. Сабриэль и Оселок используют еще одно Бумажное Крыло, чтобы поднести их как можно ближе к Стене, и переходят в Ансельстьер, чтобы найти тело Керригор, следуя ясновидящему руководству близнецов Клэр Санара и Райель. Они находят тело, и Сабриэль наконец побеждает Керригора, связав его ошейником Ранны и Моггета.
Она умирает, но предыдущие Абхорсены не позволяют ей перейти в Окончательную Смерть, поскольку она не может умереть, если кто-то другой не займет ее место в качестве Абхорсена. Она просыпается с Оселком перед ней, а Моггет и Керригор спят, связанные Ранной (первым из семи некромантских колоколов, которые вселяют сон и покой в тех, кто его слышит).
Тысячи лет назад семь из Девяти Ярких Сияющих пожертвовали своими силами, чтобы создать Хартию: комбинацию могущественных объектов (Великих Камней и Стены) и трех магических родословных, известных как Абхорсен, Клейр и Королевская Семья. Пятеро из Семи полностью потеряли себя (по одному в каждом объекте или линии крови), а двое остались в некоторой степени независимыми. Один вложил свою силу в королевскую родословную, другой в родословную Абхорсенов и третий в родословную Клейров (именно поэтому Клэры приветствуют Сабриэль как «двоюродную сестру»). Остальные двое, известные как «Создатели Стен», вложили себя в несколько объектов силы, включая Камни и Стену, а затем исчезли. Эти артефакты, Камни Хартии, являются источниками паутины магии Хартии, поддерживающей мир и порядок в королевстве. Все Родословные имеют более высокую концентрацию сильных магов Хартии, чем население в целом.
Одна из самых уважаемых фигур в Старом Королевстве, Абхорсен использует как опасные силы некроманта, основанные на Свободной магии , так и доброжелательную магию Хартии, чтобы охранять врата Смерти от возвращения мертвых духов обратно в Жизнь. Сабриэль и ее отец — члены семьи Абхорсен. Они используют колокола, названные в честь семи ярких светил, основавших старое королевство, в сочетании с их естественной близостью со Смертью, дарованной их предком, ярким светилом, чтобы усилить свои силы. Колокола, от самого маленького до самого большого, — это Ранна, Мосраэль, Кибет, Дирим, Белгаер, Саранет и Астараэль. Саранет, «связующая», считается оригинальным Абхорсеном и ярким светилом, вложившим свои силы в эту родословную. Ее дар «связывает», точно так же, как работа Абхорсена состоит в том, чтобы «связывать» мертвых со Смертью. Ранна, «снотворный», заставляющий слушателей заснуть; она наименее хитрая. Мосраэль, «пробуждающий», пробуждает мертвых, возвращая их к жизни, а некроманта еще глубже погружает в смерть. Кибет, «ходок», заставляет мертвых идти обратно в смерть или туда, куда пожелает звонящий, хотя, если звонящий не будет осторожен, он может в конечном итоге «прогуляться» с ней. Дирим — «говорящий», дарующий мертвым способность говорить или отнимающий ее. Белгаер - «мыслитель» и может вернуть мертвым независимое мышление и воскресить старые воспоминания, но также может стереть их неосторожной рукой. Астараэль — «Печальный». Последний и последний из колоколов, она отправляет всех, кто ее слышит, включая звонаря, глубоко в смерть. Почти невозможно вернуться, услышав Астараэль. Как и все три родословные, родословная Абхорсенов не только определяет их работу (Аборсенов можно выбирать только из прямых кровных родственников) и наделяет их способностями, но также определяет их внешний вид. У всех членов семьи Абхорсен черные волосы и неестественно бледная кожа. Среди семей, охраняющих Старое Королевство от катастрофы, и единственной семьи, охраняющей его от катастроф от Смерти, Абхорсены уникальны своей способностью чувствовать Смерть. Они способны идентифицировать нежить и отличать ее от живых, а также переходить в Смерть, чтобы сражаться там с прислужниками-нежитью и изгонять их на окончательную смерть. Они также единственные, кто имеет надлежащие полномочия войти в Смерть, и, следовательно, единственные некроманты, которые сохраняют неиспорченные знаки устава и магические силы. Их символ — серебряный ключ на синем фоне.
На протяжении веков члены королевской семьи справедливо управляли Старым Королевством из своего дворца в столице Белисаере, будучи могущественными сторонниками мира, пока не пали от рук Керригора или принца Рогирека по прозвищу Рогир, негодяя из королевской семьи, убившего своих сестер. и мать, чтобы использовать свою кровь, чтобы разбить Великие Камни Хартии. Королевство сейчас страдает от их 200-летнего отсутствия. В отличие от Абхорсенов, члены королевской семьи не могут по своему желанию перейти в Смерть и обычно не используют Свободную магию. Их специализация — дипломатия и магия Хартии. Они связаны с Клэрами и Абхорсенами тем, что составляют Великую Хартию. Считается, что они произошли от Дирима, «говорящего», из-за их дипломатических навыков. Их символ — золотая башня на берегу красного моря.
Самая большая семья среди магических родословных, Клейры — арбитры справедливости и предвидения, которые видят все со своего ледника в самых северных частях Старого Королевства. Клейры — это семья провидцев, которые могут, при необходимости, объединить свои силы, чтобы увидеть ясное видение будущего, в то время как по отдельности они видят только осколки. Клэры также обладают способностями к Хартии Магии, но в меньшей степени, чем линии Абхорсенов или Королевской семьи. Они происходят от Мозраэля, «пробуждающего». Клейры празднуют «пробуждение» зрения у молодых, когда они получают первое видение. Как и Абхорсены, Клэры имеют сильное семейное сходство. Все дочери Клайра (сыновей у них немного), за исключением Летописцев, имеют коричневую кожу и светлые, почти белые волосы. Ледник Клейра также является домом для огромной библиотеки, которая является хранилищем магии и истории и даже используется как «холодное хранилище» для особо опасных, но бессмертных существ. Их символ — семиконечная звезда.
Создатели Стен были строителями Стены, отделяющей Старое Королевство от Ансельстриера, и создателями Камней Хартии; Родословная Хартии Магии, особенно искусная в создании магических предметов. Они создали вооружение королевской семьи (например, парные мечи, которыми владеет Оселок), керамическую, почти непроницаемую броню, известную как Гетре, принадлежащую Абхорсенам, меч Абхорсена и другие мощные предметы и оружие Хартии Магии, которыми обладают Клейры. Можно сделать вывод, что это были два последних ярких игрока, Ранна и Белгаер. Они вложили всю свою силу в свои творения, не оставив таким образом никакой родословной. Таким образом, для большинства книг очевидно, что Создатели Стен «вымерли» и больше не существуют. К концу Лираэль и всего Абхорсена мы обнаруживаем, что родословная Стеностроителей была воссоздана в принце Самете, что объясняет его сверхъестественную способность создавать магические «игрушки» и зачаровывать оружие, на что в противном случае «потребовались бы месяцы». Линия, вероятно, была возвращена с единственной целью победить Оранниса. Символом Стенодела является серебряный мастерок или лопата.
Великие мертвецы : души мертвых некромантов, которые использовали свои темные знания, чтобы восстать из Смерти. Эти существа — самые сильные из Мертвых, и благодаря своим некромантическим способностям они могут воскрешать и командовать меньшими мертвецами. Самым могущественным из Великих Мертвых является Керригор, единственное существо-нежить, сохранившее весь свой потенциал свободной магии после смерти. Сабриэль подразумевает, что настоящий дом великих мертвецов находится за Седьмыми Вратами Смерти.
Меньшие мертвецы : собирательное название всех мертвых духов, которым не хватает знаний и силы, необходимых для того, чтобы стать одними из великих мертвецов. Самые меньшие мертвецы — это души после простых смертных, отказавшихся принять смерть. Они часто умирали при неудачных обстоятельствах, как Тралк, погибший в результате несчастного случая на охоте. Также подразумевается, что могущественная нежить может поработить сопротивляющиеся души и заставить их стать менее мертвыми. Сабриэль боится этой участи, когда убегает от Мордиканта.
Мордикант : мощное существо, обладающее свободной магией Lesser Dead, которое может легко пройти через Врата Смерти в Жизнь, где оно имеет сильную хватку. Его создает некромант, формируя болотную глину и человеческую кровь, наполняя ее Свободной магией и помещая внутрь мертвый дух. Его описывают как человекоподобного, с огненными глазами и серо-зеленой плотью, источающей пламя и дым. Сабриэль победила слабого Мордиканта, когда ей было четырнадцать лет. Однако очень сильный преследовал Сабриэль на ее пути из Ансельстьерра в Дом Аборсенов. Когда Сабриэль приблизилась к Двери в Длинных Скалах, ведущей к Дому Абхорсена, она бросилась в погоню, но Сабриэль добралась до двери и через проход благодаря своей Уставной Магической Страже, которая на мгновение сдержала Мордиканта. Мост Абхорсена, ведущий к дому, остановил Мордиканта, поскольку нежить не может пересекать быструю и глубокую воду. Затем Мордикант возглавил осаду, используя руки Теней и живых рабов-людей, которые работали без перерыва в течение нескольких дней, чтобы заполнить реку землей, чтобы позволить ему пересечь реку. Чтобы положить конец осаде, Сабриэль призвала дар воды Клейра, вызвав огромную волну, которая смыла Мордиканта и его рабов.
Тралк : Мертвый дух, выскользнувший из Смерти после суматохи, вызванной Керригором, когда он в одиночку прорвался через все врата. Он оставался в Жизни десятилетиями, питаясь людьми. Он нашел Сабриэль в Жизни на Расколотом Кресте, когда она была в Смерти, хотя и была окружена защитным алмазом. Сабриэль почувствовала, когда существо прорвало ее защиту, и изгнала его на смерть с помощью меча Абхорсена и колокола Кибета. Тралк умер 300 лет назад, когда охотничье копье отскочило от камня и перерезало ему горло.
Теневые руки : мертвые существа, контролируемые и созданные некромантом. Обычно опытный некромант использует головы мертвых людей, чтобы вернуть только их души, образуя бестелесную темную тень, у которой есть только пара рук и которая выполняет приказы некроманта. Теневых Рук трудно уничтожить простой силой, но их легко успокоить колоколами Абхорсена. Сабриэль подозревала, что некромант сформировал «Руки Теней» из солдат, близких к Кловен-Крест. Они напали на Колледж Виверли после того, как Мертвые Руки прошли мимо солдат, и когда Сабриэль пыталась уничтожить тело Рогиррека (Рогира)/Керригора.
Мордаут : одно из самых слабых мертвых существ; паразит. Он обитает в человеческом теле, контролируя и прячась в нем, и медленно высасывает из него жизнь, чтобы избежать Смерти. Как только он почти поглотил душу хозяина, он выходит ночью и забирает жизнь любого другого человека вокруг себя. Он не имеет определенной формы и перемещается, как лужа тьмы, от носителя к хозяину. Сабриэль встретила мордаута на крошечном скалистом островке Нестоу, обитающего в теле рыбака по имени Патар. Как только она почувствовала это и усыпила его с Ранной, Мордаут убил Патара, мгновенно высосав из него всю жизнь. Сабриэль пронзила его своим мечом и отправила глубоко в Смерть, используя колокола Саранет (Связующая), Ранна (Несущая сон) и Кибет (Ходячий).
Кровавые вороны : обычные вороны, пойманные в ловушку, убитые с помощью ритуала и населенные некромантом единственным человеческим духом. Они распадаются на солнце, раздираются ветром и со временем разлагаются, но могут летать над проточной водой. Они наиболее сильны, когда их только что убили, наделены сильным духом и многочисленны. Кажется, что они летают без использования крыльев и оперения, поскольку подвешены Свободной Магией, которая использовалась для их создания. Стая кровавых ворон нападает на Сабриэль, когда она летит на Paperwing после побега из дома Абхорсена.
В этой книге рассказывается о потере семьи (Сабриэль и Оселка) и о том, как примириться с самим собой и своими обязанностями. Последние слова Абхорсена Сабриэль: «Всем и всему свое время умереть» относятся к идее жертвоприношения. Другая тема – судьба. И в Книге Мертвых, и в альманахе Сабриэль есть строки:
Идущий выбирает Путь или Путь Идущего?
Смерть как таковая не считается чем-то плохим, и показано, что потеря укрепляет характер.
Сабриэль выиграла премию Aurealis за лучший роман для молодежи и лучший фэнтезийный роман в 1995 году. [2] Это также выдающаяся книга ALA и вошла в шорт-лист премии Дитмара 1996 года за лучший длинный художественный роман. [3]
По данным Publishing News, Гарт Никс готовился представить фильм о Сабриэль студиям в середине 2008 года через Стива Фишера из Агентства исполнительских искусств . Никс написал сценарий вместе с Дэном Футтерманом , актером и номинированным на «Оскар» сценаристом фильма «Капоте» (2005), а продюсерами должны были стать Деде Гарднер и Джереми Кляйнер из Plan B Entertainment . Режиссером станет Ананд Такер . Планирование презентации было отложено из-за забастовки сценаристов и возобновилось в феврале. Хотя текущий статус любого фильма неизвестен, Никса теперь представляет Мэтью Снайдер в Creative Artists Agency . [4]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )