stringtranslate.com

Сабриэль

«Сабриэль» фэнтезийный роман Гарта Никса , впервые опубликованный в 1995 году. Это первый роман в его серии «Старое королевство» , за которым следуют «Лираэль» , «Абхорсен» , «Клариэль» , «Золотая рука» , « Терсиэль и Элинор» .

Введение в сюжет

Действие романа происходит в двух соседних вымышленных странах : на юге находится Ансельстьер , технологический уровень и общество которого аналогичны австралийскому началу 20-го века , а на севере находится Старое Королевство, где существуют как свободная магия, так и чартерная магия. - факт, официально отрицаемый правительством Ансельстьерра и которому не верит большинство жителей Ансельстьерра. Стена разделяет две страны. Около границы некоторая магия пересекает Стену, особенно в дни, когда ветер дует из Старого Королевства. После падения королевской семьи здесь бродят опасные существа, начиная от нежити и заканчивая могущественными колдунами и элементалями Свободной магии .

Этих живых Мертвецов воскрешают Некроманты , прорицатели мертвых, которые бродят по Старому Королевству или живут в Смерти, используя Руки для выполнения своих приказов. Чтобы решить проблему опасных живых мертвецов, некромант под именем Абхорсен использует патронташ из колоколов и меч, чтобы упокоить мертвецов. Во времена Сабриэль именно ее отец Терсиэль должен упокоить мертвых в Старом Королевстве, что особенно сложно, поскольку растет новое зло.

Когда нынешний Абхорсен побежден одним таким злом и находится за Седьмыми Вратами, он посылает свои колокольчики (основные инструменты некроманта, используемые различными способами для контроля над Мертвыми) и меч своей дочери Сабриэль через связанного и под вестником нежити. его контроль. Сабриэль учится в школе для девочек в Ансельстьерре, чтобы оставаться вне досягаемости тех, кто может попытаться через нее нанести удар ее отцу и положить конец родословной Абхорсенов. Связанная нежить также пытается говорить, но ей приходится войти в смерть, чтобы разобрать слова. Ее отец (говорящий через посланника нежити в «Смерти») приказывает ей вернуться в Старое Королевство, чтобы взять на себя роль Абхорсена и остановить возвращение Керригора к Жизни. В то время как Смерть получает руководство своего отца, она едва избегает фатальной ссоры с Меньшими Мертвецами.

Краткое содержание сюжета

Книга начинается с того, что Сабриэль воскрешает из мертвых только что убитого кролика. Она молодая девушка, посещающая колледж Виверли, женскую школу-интернат в Ансельстьерре. Нежить входит в общежитие, где живет Сабриэль, и пугает всех девочек. Сабриэль, однако, замечает, что он держит сумку и пытается заговорить. Она входит в Смерть, чтобы посмотреть, что это такое, и замечает, что прикрепленные к ней веревки проходят над водопадом Первых Врат; признак того, что существо находится под контролем некроманта дальше в Смерти. Он очень слабый, но Сабриэль понимает, что это посланник, связанный ее отцом, прошедший Седьмые Врата Смерти. Отец (через посланника) поручает ей взять на себя роль Абхорсена и победить Керригора (могущественного некроманта Свободной магии), который пытается вернуться в Жизнь, чтобы нарушить Хартию, связывающую Свободную магию. и тем самым разрушить Устав Старого Королевства. Она достает сумку, в которой лежат колокольчики Абхорсена, меч Абхорсена и карта Старого Королевства.

Покинув школу, Сабриэль пересекает Стену, используя бумаги, подаренные ей отцом. Ее пункт назначения — дом Абхорсена, дом ее отца. Возле стены она встречает южного полковника и его войска. Солдаты используют грубую силу, чтобы не дать ордам Теневых Рук разрушить Стену и перебраться через нее. Районы возле Стены эвакуируются, и крест разрешен только жителям Старого Королевства.

Продолжая свое путешествие, Сабриэль узнает, что ее преследует Мордикант, могущественное Мертвое существо. Ей удается убежать от существа и добраться до безопасного дома Абхорсена, который расположен на острове в центре реки. (Мертвые не могут пересекать быструю и глубокую воду.)

Внутри дома Абхорсена Сабриэль может отдохнуть и получить еду и другие припасы, а также доспехи. Она также встречает Моггета, конструкцию Свободной магии, которая принимает форму маленького белого кота, носящего ошейник с мощным связывающим заклинанием и свисающую с него миниатюрную Саранет. Моггет настаивает на том, чтобы сопровождать ее в ее путешествии по поиску отца. Позже они смотрят на стены, окружающие дом, и обнаруживают, что Мертвецы пытаются построить мост. Сабриэль выполняет ритуал, чтобы вызвать поток воды, а затем убегает из дома с помощью Paperwing (самолетной конструкции с магическим приводом). Находясь в воздухе, Сабриэль и Моггет подвергаются нападению Мертвых, и Сабриэль ослабляет воротник Моггета, чтобы избежать фатального крушение. Они падают в провал, где Моггет в своей несвязанной форме пытается убить Сабриэль. Однако она может снова связать его с помощью кольца, подаренного ей для этой цели.

На следующий день Сабриэль и Моггет идут через туннель к другой воронке, которую Моггет определяет как Хохоллоу, историческое место захоронения королевской семьи. Каждый король похоронен в лодке. Сабриэль обнаруживает, что номинальная голова на одной из лодок - это не резная деревянная фигура, а настоящий человек, который был заключен в эту форму в течение двухсот лет. Мужчина сообщает Сабриэль, что до заключения он был королевской гвардией, и просит, чтобы его называли Пробным камнем (имя шута) по причинам, которые остаются загадочными.

Сабриэль, Оселок и Моггет продолжают свое путешествие, останавливаясь, чтобы помочь избавить приморскую деревню от Мертвого существа. Там они берут лодку и плывут вдоль побережья Старого Королевства, пока не достигнут Белисаера, столицы. Они находят Абхорсена в подземном резервуаре в Белисаере, запертого в Смерти . Поскольку он слишком долго оставался в Смерти, он не может вернуться надолго, но за то немногое время, что у него осталось, Абхорсен рассказывает Сабриэль о зле, известном как Керригор . Керригор поднялся вдали от Смерти и намеревается посеять хаос в Старом Королевстве и Ансельстьерре. Сабриэль освобождает отца от Смерти, и как только они выходят из Смерти, отец и дочь расстаются в последний раз — он, чтобы позвонить в колокол Астараэль (звук которого отбрасывает всех, кто его слышит, далеко в царство Смерти) и задержать Керригора. хаос; и она, чтобы спасти Оселок, уведя его (и себя) как можно дальше от музыки Астараэль. Чтобы не дать ему проиграть Смерти, она грубо целует его, чтобы он сосредоточился на Жизни. В процессе звонка Астараэлю отец Сабриэль освобождает Моггета.

Им это удается, но пока тело Керригора цело, он будет восставать из Смерти снова и снова. Сабриэль и Оселок используют еще одно Бумажное Крыло, чтобы поднести их как можно ближе к Стене, и переходят в Ансельстьер, чтобы найти тело Керригор, следуя ясновидящему руководству близнецов Клэр Санара и Райель. Они находят тело, и Сабриэль наконец побеждает Керригора, связав его ошейником Ранны и Моггета.

Она умирает, но предыдущие Абхорсены не позволяют ей перейти в Окончательную Смерть, поскольку она не может умереть, если кто-то другой не займет ее место в качестве Абхорсена. Она просыпается с Оселком перед ней, а Моггет и Керригор спят, связанные Ранной (первым из семи некромантских колоколов, которые вселяют сон и покой в ​​тех, кто его слышит).

Важные персонажи и магические сущности

Родословные

Тысячи лет назад семь из Девяти Ярких Сияющих пожертвовали своими силами, чтобы создать Хартию: комбинацию могущественных объектов (Великих Камней и Стены) и трех магических родословных, известных как Абхорсен, Клейр и Королевская Семья. Пятеро из Семи полностью потеряли себя (по одному в каждом объекте или линии крови), а двое остались в некоторой степени независимыми. Один вложил свою силу в королевскую родословную, другой в родословную Абхорсенов и третий в родословную Клейров (именно поэтому Клэры приветствуют Сабриэль как «двоюродную сестру»). Остальные двое, известные как «Создатели Стен», вложили себя в несколько объектов силы, включая Камни и Стену, а затем исчезли. Эти артефакты, Камни Хартии, являются источниками паутины магии Хартии, поддерживающей мир и порядок в королевстве. Все Родословные имеют более высокую концентрацию сильных магов Хартии, чем население в целом.

Абхорсены

Одна из самых уважаемых фигур в Старом Королевстве, Абхорсен использует как опасные силы некроманта, основанные на Свободной магии , так и доброжелательную магию Хартии, чтобы охранять врата Смерти от возвращения мертвых духов обратно в Жизнь. Сабриэль и ее отец — члены семьи Абхорсен. Они используют колокола, названные в честь семи ярких светил, основавших старое королевство, в сочетании с их естественной близостью со Смертью, дарованной их предком, ярким светилом, чтобы усилить свои силы. Колокола, от самого маленького до самого большого, — это Ранна, Мосраэль, Кибет, Дирим, Белгаер, Саранет и Астараэль. Саранет, «связующая», считается оригинальным Абхорсеном и ярким светилом, вложившим свои силы в эту родословную. Ее дар «связывает», точно так же, как работа Абхорсена состоит в том, чтобы «связывать» мертвых со Смертью. Ранна, «снотворный», заставляющий слушателей заснуть; она наименее хитрая. Мосраэль, «пробуждающий», пробуждает мертвых, возвращая их к жизни, а некроманта еще глубже погружает в смерть. Кибет, «ходок», заставляет мертвых идти обратно в смерть или туда, куда пожелает звонящий, хотя, если звонящий не будет осторожен, он может в конечном итоге «прогуляться» с ней. Дирим — «говорящий», дарующий мертвым способность говорить или отнимающий ее. Белгаер - «мыслитель» и может вернуть мертвым независимое мышление и воскресить старые воспоминания, но также может стереть их неосторожной рукой. Астараэль — «Печальный». Последний и последний из колоколов, она отправляет всех, кто ее слышит, включая звонаря, глубоко в смерть. Почти невозможно вернуться, услышав Астараэль. Как и все три родословные, родословная Абхорсенов не только определяет их работу (Аборсенов можно выбирать только из прямых кровных родственников) и наделяет их способностями, но также определяет их внешний вид. У всех членов семьи Абхорсен черные волосы и неестественно бледная кожа. Среди семей, охраняющих Старое Королевство от катастрофы, и единственной семьи, охраняющей его от катастроф от Смерти, Абхорсены уникальны своей способностью чувствовать Смерть. Они способны идентифицировать нежить и отличать ее от живых, а также переходить в Смерть, чтобы сражаться там с прислужниками-нежитью и изгонять их на окончательную смерть. Они также единственные, кто имеет надлежащие полномочия войти в Смерть, и, следовательно, единственные некроманты, которые сохраняют неиспорченные знаки устава и магические силы. Их символ — серебряный ключ на синем фоне.

Королевская семья

На протяжении веков члены королевской семьи справедливо управляли Старым Королевством из своего дворца в столице Белисаере, будучи могущественными сторонниками мира, пока не пали от рук Керригора или принца Рогирека по прозвищу Рогир, негодяя из королевской семьи, убившего своих сестер. и мать, чтобы использовать свою кровь, чтобы разбить Великие Камни Хартии. Королевство сейчас страдает от их 200-летнего отсутствия. В отличие от Абхорсенов, члены королевской семьи не могут по своему желанию перейти в Смерть и обычно не используют Свободную магию. Их специализация — дипломатия и магия Хартии. Они связаны с Клэрами и Абхорсенами тем, что составляют Великую Хартию. Считается, что они произошли от Дирима, «говорящего», из-за их дипломатических навыков. Их символ — золотая башня на берегу красного моря.

Клейр

Самая большая семья среди магических родословных, Клейры — арбитры справедливости и предвидения, которые видят все со своего ледника в самых северных частях Старого Королевства. Клейры — это семья провидцев, которые могут, при необходимости, объединить свои силы, чтобы увидеть ясное видение будущего, в то время как по отдельности они видят только осколки. Клэры также обладают способностями к Хартии Магии, но в меньшей степени, чем линии Абхорсенов или Королевской семьи. Они происходят от Мозраэля, «пробуждающего». Клейры празднуют «пробуждение» зрения у молодых, когда они получают первое видение. Как и Абхорсены, Клэры имеют сильное семейное сходство. Все дочери Клайра (сыновей у них немного), за исключением Летописцев, имеют коричневую кожу и светлые, почти белые волосы. Ледник Клейра также является домом для огромной библиотеки, которая является хранилищем магии и истории и даже используется как «холодное хранилище» для особо опасных, но бессмертных существ. Их символ — семиконечная звезда.

Создатели стен

Создатели Стен были строителями Стены, отделяющей Старое Королевство от Ансельстриера, и создателями Камней Хартии; Родословная Хартии Магии, особенно искусная в создании магических предметов. Они создали вооружение королевской семьи (например, парные мечи, которыми владеет Оселок), керамическую, почти непроницаемую броню, известную как Гетре, принадлежащую Абхорсенам, меч Абхорсена и другие мощные предметы и оружие Хартии Магии, которыми обладают Клейры. Можно сделать вывод, что это были два последних ярких игрока, Ранна и Белгаер. Они вложили всю свою силу в свои творения, не оставив таким образом никакой родословной. Таким образом, для большинства книг очевидно, что Создатели Стен «вымерли» и больше не существуют. К концу Лираэль и всего Абхорсена мы обнаруживаем, что родословная Стеностроителей была воссоздана в принце Самете, что объясняет его сверхъестественную способность создавать магические «игрушки» и зачаровывать оружие, на что в противном случае «потребовались бы месяцы». Линия, вероятно, была возвращена с единственной целью победить Оранниса. Символом Стенодела является серебряный мастерок или лопата.

Мертвые и свободные магические существа

Великие мертвецы : души мертвых некромантов, которые использовали свои темные знания, чтобы восстать из Смерти. Эти существа — самые сильные из Мертвых, и благодаря своим некромантическим способностям они могут воскрешать и командовать меньшими мертвецами. Самым могущественным из Великих Мертвых является Керригор, единственное существо-нежить, сохранившее весь свой потенциал свободной магии после смерти. Сабриэль подразумевает, что настоящий дом великих мертвецов находится за Седьмыми Вратами Смерти.

Меньшие мертвецы : собирательное название всех мертвых духов, которым не хватает знаний и силы, необходимых для того, чтобы стать одними из великих мертвецов. Самые меньшие мертвецы — это души после простых смертных, отказавшихся принять смерть. Они часто умирали при неудачных обстоятельствах, как Тралк, погибший в результате несчастного случая на охоте. Также подразумевается, что могущественная нежить может поработить сопротивляющиеся души и заставить их стать менее мертвыми. Сабриэль боится этой участи, когда убегает от Мордиканта.

Мордикант : мощное существо, обладающее свободной магией Lesser Dead, которое может легко пройти через Врата Смерти в Жизнь, где оно имеет сильную хватку. Его создает некромант, формируя болотную глину и человеческую кровь, наполняя ее Свободной магией и помещая внутрь мертвый дух. Его описывают как человекоподобного, с огненными глазами и серо-зеленой плотью, источающей пламя и дым. Сабриэль победила слабого Мордиканта, когда ей было четырнадцать лет. Однако очень сильный преследовал Сабриэль на ее пути из Ансельстьерра в Дом Аборсенов. Когда Сабриэль приблизилась к Двери в Длинных Скалах, ведущей к Дому Абхорсена, она бросилась в погоню, но Сабриэль добралась до двери и через проход благодаря своей Уставной Магической Страже, которая на мгновение сдержала Мордиканта. Мост Абхорсена, ведущий к дому, остановил Мордиканта, поскольку нежить не может пересекать быструю и глубокую воду. Затем Мордикант возглавил осаду, используя руки Теней и живых рабов-людей, которые работали без перерыва в течение нескольких дней, чтобы заполнить реку землей, чтобы позволить ему пересечь реку. Чтобы положить конец осаде, Сабриэль призвала дар воды Клейра, вызвав огромную волну, которая смыла Мордиканта и его рабов.

Тралк : Мертвый дух, выскользнувший из Смерти после суматохи, вызванной Керригором, когда он в одиночку прорвался через все врата. Он оставался в Жизни десятилетиями, питаясь людьми. Он нашел Сабриэль в Жизни на Расколотом Кресте, когда она была в Смерти, хотя и была окружена защитным алмазом. Сабриэль почувствовала, когда существо прорвало ее защиту, и изгнала его на смерть с помощью меча Абхорсена и колокола Кибета. Тралк умер 300 лет назад, когда охотничье копье отскочило от камня и перерезало ему горло.

Теневые руки : мертвые существа, контролируемые и созданные некромантом. Обычно опытный некромант использует головы мертвых людей, чтобы вернуть только их души, образуя бестелесную темную тень, у которой есть только пара рук и которая выполняет приказы некроманта. Теневых Рук трудно уничтожить простой силой, но их легко успокоить колоколами Абхорсена. Сабриэль подозревала, что некромант сформировал «Руки Теней» из солдат, близких к Кловен-Крест. Они напали на Колледж Виверли после того, как Мертвые Руки прошли мимо солдат, и когда Сабриэль пыталась уничтожить тело Рогиррека (Рогира)/Керригора.

Мордаут : одно из самых слабых мертвых существ; паразит. Он обитает в человеческом теле, контролируя и прячась в нем, и медленно высасывает из него жизнь, чтобы избежать Смерти. Как только он почти поглотил душу хозяина, он выходит ночью и забирает жизнь любого другого человека вокруг себя. Он не имеет определенной формы и перемещается, как лужа тьмы, от носителя к хозяину. Сабриэль встретила мордаута на крошечном скалистом островке Нестоу, обитающего в теле рыбака по имени Патар. Как только она почувствовала это и усыпила его с Ранной, Мордаут убил Патара, мгновенно высосав из него всю жизнь. Сабриэль пронзила его своим мечом и отправила глубоко в Смерть, используя колокола Саранет (Связующая), Ранна (Несущая сон) и Кибет (Ходячий).

Кровавые вороны : обычные вороны, пойманные в ловушку, убитые с помощью ритуала и населенные некромантом единственным человеческим духом. Они распадаются на солнце, раздираются ветром и со временем разлагаются, но могут летать над проточной водой. Они наиболее сильны, когда их только что убили, наделены сильным духом и многочисленны. Кажется, что они летают без использования крыльев и оперения, поскольку подвешены Свободной Магией, которая использовалась для их создания. Стая кровавых ворон нападает на Сабриэль, когда она летит на Paperwing после побега из дома Абхорсена.

Персонажи Сабриэль

Основные темы

Копия Сабриэль в мягкой обложке

В этой книге рассказывается о потере семьи (Сабриэль и Оселка) и о том, как примириться с самим собой и своими обязанностями. Последние слова Абхорсена Сабриэль: «Всем и всему свое время умереть» относятся к идее жертвоприношения. Другая тема – судьба. И в Книге Мертвых, и в альманахе Сабриэль есть строки:

Идущий выбирает Путь или Путь Идущего?

Смерть как таковая не считается чем-то плохим, и показано, что потеря укрепляет характер.

Награды

Сабриэль выиграла премию Aurealis за лучший роман для молодежи и лучший фэнтезийный роман в 1995 году. [2] Это также выдающаяся книга ALA и вошла в шорт-лист премии Дитмара 1996 года за лучший длинный художественный роман. [3]

Фильм

По данным Publishing News, Гарт Никс готовился представить фильм о Сабриэль студиям в середине 2008 года через Стива Фишера из Агентства исполнительских искусств . Никс написал сценарий вместе с Дэном Футтерманом , актером и номинированным на «Оскар» сценаристом фильма «Капоте» (2005), а продюсерами должны были стать Деде Гарднер и Джереми Кляйнер из Plan B Entertainment . Режиссером станет Ананд Такер . Планирование презентации было отложено из-за забастовки сценаристов и возобновилось в феврале. Хотя текущий статус любого фильма неизвестен, Никса теперь представляет Мэтью Снайдер в Creative Artists Agency . [4]

Рекомендации

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ "Aurealis Awards: шорт-лист и победители 1995 года" . Публикации Химеры. 2004. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 г. Проверено 5 августа 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ "Индекс локуса для наград SF: награды Ditmar Awards 1996" . Локус Онлайн . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Проверено 5 августа 2016 г.
  4. ^ "Гарт Никс представит фильм Сабриэль" . О нет, они этого не сделали! 2008 год . Проверено 25 сентября 2012 г.

Внешние ссылки