stringtranslate.com

Сансофт

Sun Corporation [a] (стилизовано как SUNCORPORATION) , действующая под названием Sunsoft [b] (стилизовано как SUNSOFT ), — японский разработчик и издатель видеоигр .

Sunsoft — подразделение видеоигр японского производителя электроники Sun Corporation . [2] Ее дочерняя компания в США работала под названием Sun Corporation of America, хотя, как и в Японии, игры, издаваемые там, имели логотип, на котором было написано только Sunsoft.

История

Сансофт ИК

В апреле 1971 года в Конане , Аити , была основана корпорация Sun Electronics Corporation (также называемая Sun Denshi) как производитель и поставщик электронного оборудования. [3] [4]

История видеоигр Sun Corporation началась в октябре 1978 года с игровых автоматов с двумя играми: Block Challenger и Block Perfect . [3] [4] В начале 1980-х годов у Sun Corporation было несколько аркадных хитов, таких как Arabian , Ikki и Kangaroo . В то время ее аркадные видеоигры выпускались под собственным корпоративным названием Sun Electronics Corporation. [3] [2]

Бренд Sunsoft впервые появился во второй половине 1980-х годов, когда Sun Corporation начала разработку оригинальных игр и технологий для рынка домашних игровых консолей , уделяя особое внимание Famicom . [2] В то время Sunsoft вышла на международный уровень и обладала издательской мощью, позволяющей получить основные лицензии того времени (такие как « Бэтмен» и «Семейка Аддамс »). [2] В 1990-х годах корпорация Sun Corporation of America объединила усилия с Acclaim Entertainment для управления правами на продажу рекламы видеоигр Sunsoft для игровых консолей. Кроме того, ряд игр Sega , включая Fantasy Zone , Fantasy Zone II и After Burner , были портированы на консоли Nintendo компанией Sunsoft.

В 1995 году Sun Corporation of America провела серьезную реструктуризацию перед лицом банкротства, и все незавершенные проекты компании были либо проданы другим компаниям, либо отменены. [5] Бывший продюсер Sunsoft Рене Бутен рассказал о проблемах Sunsoft перед тем, как покинуть компанию. Об этом Бутин пояснил в интервью.

Примерно в это же время наш директор по развитию Дэвид Силлер внезапно объявил, что уходит работать в Universal Interactive . Затем, немного позже, в феврале 1995 года, весь персонал был вызван на встречу, на которой президент Sunsoft объявил, что компания немедленно закрывается. Они сохранили скелетную команду из четырех или пяти человек, чтобы завершать операции и обеспечивать передачу интеллектуальной собственности Acclaim, но на этом все, что касается производства, контроля качества и маркетинга. К этому времени Looney Tunes B-Ball находился на этапе контроля качества в Nintendo, а мы только что выпустили бета-версию Спиди Гонзалеса , так что она тоже собиралась начать работу. Оказалось, что Sun Corporation потеряла миллионы на инвестициях в гольф-поля в Палм-Спрингс, и это стоило нам всех рабочих мест. [6]

Американская корпорация Sun в конечном итоге вновь появилась с небольшим количеством видеоигр для PlayStation и Game Boy Color , таких как Monster Seed . С 1994 по 1998 год Sunsoft попыталась увлечься файтингами, выпустив четыре файтинга: Sugoi Hebereke для Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors для Neo Geo (1995), Waku Waku 7 для Neo Geo (1996). и Astra Superstars для игровых автоматов на базе Sega ST-V (1998). До ее повторного появления в США последними играми, выпущенными и изданными Sunsoft в США, были Blaster Master: Enemy Below и Power Quest . Ссылаясь на несколько факторов, таких как еще один переход на консоли «следующего поколения» и высокие накладные расходы на производство, Sunsoft закрыла свои офисы в Америке и Европе и начала реорганизацию. Sunsoft продолжает работать из своей штаб-квартиры в Японии, разрабатывая и публикуя ролевые видеоигры , игры в патинко и игры в маджонг , а также игры для мобильных платформ в партнерстве с другими компаниями, такими как NTT DoCoMo и Yahoo! .

14 сентября 2006 года Nintendo объявила , что Sunsoft стала партнером виртуальной консоли Wii . [7] Хотя на выпуск каких-либо игр в рамках этих отношений с Nintendo ушло более трех лет, 4 декабря 2009 года Sunsoft объявила [8] , что она сотрудничает с GaijinWorks, чтобы в этом месяце выпустить Blaster Master на виртуальную консоль за 500 Wii Points. Также по состоянию на 10 декабря 2009 г. компания приобрела всю библиотеку игр Telenet Japan . [9] 6 февраля 2010 г. Sunsoft объявила о выпуске Blaster Master: Overdrive для WiiWare, за 2 дня до ее выпуска. Впоследствии Sunsoft также выпустила Aero the Acro-Bat , Aero the Acro-Bat 2 и Ufouria: The Saga на виртуальной консоли.

24 декабря 2021 года Sunsoft написала своим фанатам в Твиттере с просьбой дать предложения по переделке их старых игр. [10]

Дочерние компании

[11]

Бывшие дочерние компании

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :サン電子株式会社, Хепберн : Сунь Дэнши Кабусикигайша
  2. ^ Японский :サンソフト, Хепберн : Сансофуто

Рекомендации

  1. ^ "Сансофт". www.sun-denshi.co.jp .
  2. ^ abcd Гансер, Стефан (14 апреля 2017 г.). «История Sunsoft – Часть II: Становление потребителем». ВГАрк . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Проверено 29 декабря 2019 г.
  3. ^ abc Gancer, Стефан (08 апреля 2017 г.). «История Sunsoft – Часть I: До Sunsoft». ВГАрх . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 г. Проверено 29 декабря 2019 г.
  4. ^ ab "История|Sun Corporation". www.sun-denshi.co.jp .
  5. ^ «Скуби-Ду, где ты?». ГеймПро . № 70. ИДГ . Май 1995 г. с. 138.
  6. ^ «Интервью: Рене Бутен обсуждает Sunsoft, лицензионные игры и 16-битную эпоху». Дромбл.com.
  7. ^ "Событие NCL Wii" . GoNintendo.com. 14 сентября 2006 г.
  8. ^ «Blaster Master приедет в VC в декабре» . NintendoWorldReport.com.
  9. ^ «Подведение итогов: Sunsoft приобрела всю библиотеку программного обеспечения Nihon Telenet» .
  10. ^ «Sunsoft хочет переделать свой каталог ретро-игр» . Realotakugamer.
  11. ^ 沿革история

Внешние ссылки