stringtranslate.com

Оригинальный саундтрек Halo 3

Оригинальный саундтрек Halo 3 — официальный саундтрек к шутеру от первого лица Halo 3 от Bungie . Большая часть оригинальной музыки была написана Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори , но также включает бонус-трек "LvUrFR3NZ", который стал победителем конкурса, проведенного перед выпуском саундтрека.из двух компакт-дисков был выпущен 20 ноября 2007 года.

Для следующей игры трилогии Halo О'Доннелл добавил новые темы, а также вернул и расширил старые, некоторые из которых никогда раньше не записывались с полным оркестром. В партитуре широко использовалось фортепиано , инструмент, который О'Доннелл часто использовал для сочинения, но который не использовался в предыдущей музыке Halo . Помимо озвучивания игры, музыка использовалась в рекламных объявлениях и трейлерах , предшествовавших выпуску Halo 3 . Музыка к игре и ее саундтрек в целом были приняты хорошо. Саундтрек достиг чарта Billboard 200 , а также вошел в двадцатку самых продаваемых саундтреков и в списки независимых альбомов. Музыка была номинирована на премию X-Play « Лучший в 2007 году» в категории «Лучший оригинальный саундтрек».

Фон

Мужчина в черных кожаных куртках сидит в кресле, окруженный Xbox 360 в стиле Halo и аксессуарами.
Мартин О'Доннелл на запуске Halo 3 в Белвью, Вашингтон

Оценка Halo 3 дала О'Доннеллу и Сальватори возможность переработать и пересмотреть существующие темы, которые звучат в играх, а также создать новые. [2] В Halo: Combat Evolved использовалось больше струнных, а в саундтреке к Halo 2 использовались традиционные музыкальные элементы видеоигр, такие как гитары Стива Вая ; в интервью О'Доннелл отметил, что «честно говоря, когда я дошел до конца Halo 2 , я подумал про себя: «Наверное, гитары было достаточно». [3] Он намеренно сделал счет в финальной игре вернемся к оркестровым корням сериала, заявив: «Я применил ортодоксальный, почти формальный подход к трилогии». [3] О'Доннелл признал, что в некоторых играх и фильмах в каждом сиквеле использовалась совершенно разная музыка, но в Halo 3 , третьей части трилогии, такой подход невозможен : « Мастер Чиф все еще зеленый , Кортана все еще синий, и поэтому вы услышите монахов и виолончели » . [4]

О'Доннелл начал с того, что записал переработанные темы и музыку, которые он хотел услышать в игре, не зная, где он в конечном итоге будет использовать эти звуки. [2] Он подходит к композиции на фортепиано, [5] и описывает свой процесс как поиск чего-то, что «заставляет меня думать: «О, это хорошее чувство »». [6] Подход О'Доннелла к написанию музыки для игр заключается в добавлении звука на последней минуте разработки, чтобы его музыка наилучшим образом сочеталась с игровым процессом; [7] он еще не добавил счет, когда Halo 3 была продемонстрирована на Electronic Entertainment Expo 2007, [8] менее чем за три месяца до дебюта игры.

В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек к Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и припева из 24 голосов. [9] Музыка была записана группой Northwest Sinfonia в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон . [10] В интервью некоторым сотрудникам Bungie для Bungie Podcast О'Доннелл отметил, что в саундтреках было больше «техно» и «трайбл», чем в предыдущих саундтреках. [4] О'Доннелл также старался избегать внешнего музыкального влияния, поскольку считает, что «Bungie должна создавать культуру, а не подвергаться ее влиянию». [4]

О'Доннелл отметил, что подсчет очков в видеоигре отличается от фильма тем, что хороший счет звучит так, как будто он рассказывает о том, что игрок делает на экране; Halo 3 использует звуковой движок, который позволяет музыкальным репликам естественным образом запускаться, останавливаться и переходить в ответ на игровые триггеры. [6] Работая в своем офисе в Bungie, получившем название «Башня из слоновой кости», О'Доннелл работал с дизайнерами миссий, чтобы установить точки в игре, которые запускают музыкальные фрагменты. Вместо фрагментов с заданной продолжительностью песни в игре имеют несколько вариаций, которые можно зацикливать и аранжировать так, чтобы заполнить время, необходимое игроку для перемещения из точки А в точку Б. [11] Начиная с интерактивного микширования звуков в Halo 3 В зависимости от того, что происходит в игре, О'Доннелл вместо этого «заморозил» музыку в наборах и переходах для компакт-диска, чтобы слушатель, воспроизводящий саундтрек, мог услышать музыкальное представление игры. [9] Треки представлены, аналогично предыдущему саундтреку к Halo 2 , [12] в виде сюиты . Наборы названы в честь девяти миссий кампании и, в отличие от второго тома , разбиты на отдельные треки. [4]

Повышение

Мартин О'Доннелл подтвердил, что саундтрек к Halo 3 будет коммерчески выпущен в подкасте Bungie . [13] О'Доннелл также подчеркнул, что саундтрек не будет выпущен к дате выпуска игры 25 сентября 2007 года или близко к ней. Официально о саундтреке было объявлено 17 октября 2007 года. [14]

Оценка игры широко использовалась в маркетинговых целях еще до ее выпуска. Первая услышанная пьеса называлась «Finish the Fight» и была использована в рекламном трейлере Halo 3 на E3 2006. [15] Эта  пьеса была акцентирована на известной теме Halo О'Доннелла , которая теперь включала в себя трубные фанфары и тяжелая латунная секция; О'Доннелл заявил: «Я хочу, чтобы у зрителя возникло чувство предвкушения и удивления в течение первых пятидесяти секунд или около того, пока не раскроется Мастер Чиф и они не поймут, что это Кортана пытается им что-то сказать». [15] [16] Трек открывается фортепианной секцией, нехарактерной для сериала на тот момент; О'Доннелл подозревал, что «ни одно [другое объявление на E3] не начнется с фортепиано», тем самым привлекая внимание. [5] О'Доннелл разработал вступление так, чтобы вызвать у слушателя чувство ожидания, а затем удивления; «Я хочу, чтобы они почувствовали гордость и тоску в тот момент, когда Мастер Чиф выйдет из дыма». он сказал. «Я хочу, чтобы у них осталось ощущение: «С нетерпением жду возможности сыграть в эту игру». [16] Еще одна переработанная тема из Halo была использована в качестве фоновой музыки для трейлера Halo 3 на E3 2007 года ; Позже О'Доннелл предложил этот трек бесплатно в Интернете. [17]

Помимо музыки, написанной О'Доннеллом и Сальватори, за анонсом саундтрека к Halo  3 последовал призыв ко всем артистам и группам подать свои собственные оригинальные песни для включения в финальный компакт-диск. [14] Представленные материалы оценивали О'Доннелл, продюсер Найл Роджерс и другие артисты, включая Стива Вая . [14] Роджерс заявил, что было заявлено более 21 000 песен, и по крайней мере 30% были «потрясающими»; [18] Победителем стал Грег Хаупт и его группа Princeton, чья песня "LvUrFR3NZ" появляется в качестве финального трека на втором диске. [19]

Прием

На сцене играет небольшой оркестр, в основном исполняющий струнную часть, один человек держит микрофон, а зрители находятся в правом верхнем углу изображения.
О'Доннелл (вверху справа на сцене) на Video Games Live

Саундтрек был воспринят положительно. Scorenotes.com дал саундтреку высокие оценки, высоко оценив презентацию, а также представленный фортепианный мотив ; [20] рецензент посчитал, что саундтрек к третьей игре превосходит саундтрек к предыдущим играм. [20] UGO Networks похвалила переработанную основную тему, заявив, что видеоигра «не была бы такой же» без музыки О'Доннелла. [21] Брендан Воре из Game Informer согласился с этим, заявив, что «нет ничего лучше, чем услышать фирменное «да-да-да-дууум» Halo, когда вы врываетесь в отряд Брутов » . [22] И наоборот, IGN обнаружил, что фортепианная тема постоянно переигрывается, и посчитал, что саундтрек «начинается с небольшого взрыва, а затем в конце концов затихает». [23] Саундтрек Halo 3 достиг пиковой позиции — 18-го места в списке лучших саундтреков Billboard, 20-го места в списке лучших независимых альбомов и нижнего места в Billboard 200 15 декабря 2007 года. [24] [25] [26] Саундтрек оказал влияние за пределами игрового мира; Подогреваемая интересом к песнопениям Halo , Universal Music активно продвигала основанный на песнопениях альбом Chant: Music for the Soul , который был продан тиражом 55 000 копий за первые две недели. [27]  

Музыка Halo 3 звучала на нескольких концертах, в том числе на Play! Симфония видеоигр . [28] О'Доннелл также специально аранжировал музыку Halo для выступления Video Games Live и появился на выступлении в Лондоне . [29] Video Games Live включила музыку из Halo 3 во многие свои выступления , включая открытие Лондонского фестиваля игр [30] и конференцию разработчиков игр 2008 года в Сан-Франциско . [31] Аранжировки с использованием музыки из Halo 3 присутствуют в альбомах Video Games Live, Vol. 1 и Video Games Live, уровень 2 .

Награды

Звук и звук Halo 3 были номинированы на множество наград, в том числе на премию Spike TV Video Game Awards 2007 года «Лучший оригинальный саундтрек». [32] И звук, и саундтрек Halo  3 также были номинированы в качестве финалистов 6-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, [33] и премии X-Play « Лучший из 2007 года» в категории «Лучший оригинальный саундтрек». [34]

Отслеживание

Персонал

Вся информация взята из титров компакт-диска. [35]

Рекомендации

  1. ^ "Оригинальный саундтрек Halo 3 (набор из 2 компакт-дисков)" . Распределение сумм . Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
  2. ^ Аб О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (12 декабря 2007 г.). «Официальный подкаст Bungie от 12 декабря 2007 г.: С Мартином О'Доннеллом». Банги . Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 года . Проверено 18 марта 2010 г.
  3. ↑ Аб Паркин, Саймон (8 ноября 2007 г.). «Halo 3: Музыка для просмотра Армагеддона». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
  4. ^ abcd Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (20 сентября 2007 г.). «Подкаст Bungie от 20 сентября 2007 г.: С Крисом Госсеттом, Мартином О'Доннеллом и Джозефом Стейтеном». Банги . Архивировано из оригинала 31 марта 2008 года . Проверено 9 апреля 2008 г.
  5. ^ аб Бертран, Джейсон; О'Доннелл, Мартин (9 июня 2006 г.). Интервью с Марти О'Доннеллом в Halo 3. Игровые видео . Архивировано из оригинала (Flash) 7 августа 2011 года . Проверено 28 февраля 2008 г.
  6. ^ Аб О'Доннелл, Мартин и т. д. (2007). За звуком (Flash). Вашингтон: Microsoft , Bungie .
  7. Банда, Сэм (22 сентября 2007 г.). «Интервью Мартина О Доннелла». UKMusic.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  8. Окампо, Джейсон (11 июля 2007 г.). «E3 '07: Обновленные впечатления от Halo 3 — одиночная кампания» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 2 января 2008 г.
  9. ^ Аб О'Доннелл, Мартин (2007). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Итого .
  10. Персонал (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом». Музыка4Игры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  11. Смит, Люк (28 мая 2007 г.). «Bang Bang: Звук в бета-версии Halo 3». Банги . Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 года . Проверено 9 октября 2010 г.
  12. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 2: второй том (примечания для СМИ). Итого .
  13. Мартин, Джозеф (19 июля 2007 г.). «Саундтрек к Halo 3 подтвержден Bungie». Бит-тек . Архивировано из оригинала 13 июня 2009 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  14. ^ abc Microsoft (17 октября 2007 г.). «Анонсирован оригинальный саундтрек к Halo 3». Xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 20 марта 2008 года . Проверено 10 апреля 2008 г.
  15. ^ Аб Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Впечатления от трейлера Halo 3». ИГН. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
  16. ^ аб Ахронос (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3». Банги . Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 5 апреля 2008 г.
  17. Смит, Люк (11 июля 2007 г.). «Загрузите музыку из трейлера E3». Банги . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 9 марта 2008 г.
  18. Вестерн, Нил (10 июня 2007 г.). «Дом хитов; Он написал оригинальный саундтрек для дискотеки. Нил Вестерн знакомится с Нилом Роджерсом, плодовитым поставщиком поп-музыки». Южно-Китайская Морнинг Пост . п. 3.
  19. Пинья, Крис (17 октября 2007 г.). «Саундтрек к Halo 3, объявлен конкурс». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 26 октября 2007 г.
  20. ^ Персонал ab (2007). «Обзор оригинального саундтрека Halo 3». АСКАП . Архивировано из оригинала 7 декабря 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  21. Розенберг, Адам (15 января 2008 г.). «Лучшая музыка для видеоигр всех времен». УГО . Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 15 января 2008 г.
  22. ^ Воре, Брайан (1 октября 2007 г.). «Информатор игр: Halo 3». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  23. ^ Д., Спенс (30 ноября 2007 г.). «Обзор оригинального саундтрека Halo 3». ИГН. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  24. ^ «Halo 3 - Мартин О'Доннелл/Майкл Сальватори (2007)» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 9 февраля 2008 г.
  25. ^ Траст, Гэри (23 сентября 2010 г.). «Примечания к недельному графику: Бруно Марс, Рианна, Halo». Рекламный щит . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 года . Проверено 26 сентября 2010 г.
  26. ^ "Афиша оригинального саундтрека Halo 3" . Вся музыка . Проверено 10 декабря 2007 г.
  27. Брукс, Стивен (25 июня 2008 г.). «Пение; искусство исцеления?». Вашингтон Таймс . п. Б01. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 29 февраля 2012 г.
  28. Наполитано, Джейсон (3 января 2008 г.). «Играйте! Представляем эксклюзивную аранжировку Halo». Музыка4Игры . Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 2 марта 2008 г.
  29. Котаку (28 августа 2007 г.). «Video Games Live открывает Лондонский фестиваль игр» . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года . Проверено 20 августа 2010 г.
  30. Арендт, Сьюзен (28 августа 2007 г.). «Аранжировка Halo 3 подчеркивает эффективность видеоигр в Лондоне» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  31. Пресс-релиз (20 февраля 2008 г.). «Живое выступление GDC по видеоиграм». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 5 апреля 2008 г.
  32. Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike TV's Video Game Awards 2007» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
  33. Персонал (6 февраля 2008 г.). «Объявлены финалисты премии GANG Awards». ИГН. Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  34. Уилсон, Марк (5 декабря 2007 г.). «Номинанты на премию X-Play Best of 2007 Awards». Котаку. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  35. ^ "Саундтрек". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Распределение сумм . 2007.