Сезонный абонемент — это форма монетизации видеоигр , при которой потребители приобретают пакет со скидкой для текущего и будущего загружаемого контента (DLC) и/или пакетов расширений для видеоигры сверх ее базовой стоимости. Игра может иметь один сезонный абонемент или, для некоторых игр о стиле жизни , новые сезонные абонементы с течением времени. Название происходит от концепции сезонного абонемента для спорта (хотя больше похоже на приобретение набора коробок сезона из телесериала). Впервые представленные около 2011 года, сезонные абонементы стали обычным явлением среди издателей игр класса ААА и мобильных игр к концу 2010-х годов. Сезонные абонементы могут быть спорными, поскольку содержимое сезонного абонемента не полностью детализировано заранее или может не содержать все запланированные DLC, при этом некоторые случаи сезонных абонементов игровая пресса называет мошенничеством .
Сезонные абонементы могут быть доступны для покупки вместе с игрой до ее выпуска или могут быть доступны после выпуска игры. После покупки игрок получает весь контент, который был выпущен на сегодняшний день в рамках этого сезонного абонемента, и имеет право на будущий, необъявленный контент. Во многих сезонных абонементах указывается тип контента, который получат игроки, хотя точный контент может быть неизвестен на тот момент.
Сезонные абонементы могут охватывать весь запланированный контент расширения для игры и представляют собой единовременную покупку. В других случаях сезонные абонементы охватывают контент игры в течение ограниченного периода времени, порядка месяцев или лет, что позволяет разработчику продолжать добавлять больше контента вместо разработки совершенно нового названия, чтобы продолжать получать доход. Например, Rainbow Six Siege от Ubisoft использовала ежегодные сезонные абонементы, которые дают игрокам, купившим их, доступ к новым игровым персонажам («операторам»), картам, оружию и игровым режимам. Некоторые из этих элементов могут быть получены игроками без сезонного абонемента, используя внутриигровые кредиты, в то время как другой контент остается эксклюзивным для тех, у кого есть абонемент. Ubisoft посчитала это лучшим подходом для игроков, чем разработка сиквела. [1] Аналогично, Destiny 2 использовала модель годового абонемента для своего второго года контента, предоставляя игрокам доступ к эксклюзивному контенту через три выпуска DLC в течение года; [2] На третий год существования игры они перешли на модель сезонного пропуска, при этом сезонный абонемент на каждый сезон можно было приобрести по отдельности. [3] Для некоторых игр с повторяющимися сезонными абонементами контент из старых абонементов может быть интегрирован в базовую игру без дополнительной платы.
Один из первых сезонных пропусков в видеоиграх был использован Rockstar Games в LA Noire в 2011 году. [4] [5] Позже в том же месяце Warner Bros. Interactive Entertainment продолжили тенденцию с Mortal Kombat , [6] Electronic Arts выпустили свой сезонный билет EA Sports в августе 2011 года. [7] К середине 2010-х годов сезонные пропуски стали обычным явлением в играх AAA . [8] К концу десятилетия сезонные пропуски продолжали предлагаться для многих игр, хотя некоторые издатели начали отказываться от их предложения в пользу бесплатных DLC из-за негативной рекламы, созданной их анонсом вскоре после выпуска. [9] Растущая популярность лутбоксов и микротранзакций в то время также сыграла свою роль в снижении популярности сезонного пропуска, хотя игровая пресса предположила, что это может привести к сокращению количества контента после релиза в целом. [9]
Сезонные абонементы критиковались за то, что они направлены против потребителей, поскольку они психологически давят на клиентов, заставляя их тратить больше денег. [8] Также невозможно узнать, стоит ли их покупать, поскольку их нельзя оценить до их выпуска, а предлагаемые ими скидки иногда компенсируются некачественным контентом, который игрок в противном случае не купил бы. [8] Кроме того, если игра плохо продается на рынке, цены на DLC для нее могут упасть быстрее, чем любая скидка, которую люди получили бы, немедленно купив ее сезонный абонемент. [8]
Эндрю Райнер из Game Informer назвал некоторые сезонные абонементы «мошенничеством, исходящим от корпораций, жаждущих денег», поскольку о них сообщается так мало информации, что потребители могут стать жертвами тактики «заманить и подменить» , например, использования низкокачественной студии для разработки контента или существенной задержки выпуска контента. [10]
GamesRadar+ раскритиковал многопользовательские сезонные абонементы за то, что они раскалывают сообщество онлайн-игр, восхваляя игры, которые установили другую модель, которая больше зависела от косметических DLC, а не от загружаемых карт, такие как For Honor и Titanfall 2. [ 11] Shacknews раскритиковал ряд игр за разочаровывающие сезонные абонементы, такие как Evolve и Aliens: Colonial Marines . [12]