Close Combat — название серии компьютерных варгеймов в реальном времени от Atomic Games . В серии Close Combat игрок берет под свой контроль небольшое подразделение ( размером со взводом или ротой ) войск и ведет их в сражениях Второй мировой войны с двухмерной точки зрения сверху вниз .
Close Combat была разработана как компьютерная версия известной настольной игры Avalon Hill Advanced Squad Leader (ASL). Главным консультантом по модели морального духа был доктор Стивен Сильвер, специалист по травмам, связанным с боевыми действиями. Atomic Games уже разработала несколько игр для Avalon Hill, таких как Operation Crusader и Сталинград . Однако, когда Avalon Hill оказался втянутым в финансовый кризис, который в конечном итоге привел к его упадку, Atomic Games взяла на себя всю проделанную работу, разорвала связи с франшизой настольных игр и завершила разработку игры для Microsoft . Первые три игры Close Combat в то время были примечательны тем, что входили в число немногих игр, выпущенных Microsoft. Однако последние две игры оригинальной серии были опубликованы компанией Strategic Simulations, Inc (SSI).
Close Combat I и II распространялись как для Microsoft Windows , так и для Apple Mac OS . Более поздние версии были выпущены только для Microsoft Windows . В 2005 году Atomic Games купила Destiner . Destiner передала лицензию на игру компании Matrix Games для разработки еще трех игр Close Combat. Matrix Games наняла сначала CSO Simtek, а затем Strategy 3 Tactics для разработки этих игр.
Пять оригинальных игр Close Combat представляли собой компьютерные варгеймы в реальном времени с видом сверху вниз и возможностью игры для двух игроков. Действие каждого из них происходило на разных европейских театрах военных действий во время Второй мировой войны . В каждой игре использовались как пехотные, так и бронетанковые подразделения, а в более поздних играх также присутствовали артиллерия, минометы и поддержка с воздуха. Хотя в более поздних играх рассматривались сверху вниз, они моделировали возвышение местности и включали здания с несколькими этажами и видимыми сторонами. Общий тон подчеркивал реализм и моделировал эмоциональное или физическое состояние солдат и техники, включая состояние паники, берсерка, горения, выведения из строя, скованности и многих других.
Игра содержит ряд элементов игрового процесса:
Вышеуказанные факторы означали, что игра требовала реалистичной военной тактики , такой как тщательное размещение войск в укрытиях, засады , продвижение под укрытием и использование местности или дымовых завес для прикрытия наступающих войск. Для победы игроку также было необходимо эффективное управление, такое как держать команды рядом со своими офицерами, не отправлять зеленых новобранцев в штурмы и поддерживать огневую дисциплину, чтобы не исчерпать боеприпасы.
Игрокам также необходимо эффективно использовать общевойсковую тактику, чтобы добиться успеха в ближнем бою. Атака пехоты требует поддержки пулеметов, танков и минометов для подавления огня противника. Бронетанковые подразделения также требуют проверки со стороны пехотных подразделений. Хотя они обладают превосходной огневой мощью, танки уязвимы для засад, устроенных базуками или панцершреками, особенно в тесных помещениях, таких как город или лес, где находящаяся в засаде пехота может подождать, чтобы выстрелить в уязвимый фланг или тыловую броню танка. Танки также уязвимы для огня скрытых противотанковых орудий или танков, устраивающих засады, которые могут отложить огонь до тех пор, пока противник не появится с фланга или тыла.
Все версии, кроме Close Combat: Modern Tactics, предлагают многопользовательский режим только один на один. Modern Tactics предлагает три на три, а Close Combat: Marines предлагает четыре на четыре, хотя в этих версиях добавлено больше возможностей многопользовательской игры.
Четыре из пяти оригинальных игр, A Bridge Too Far , The Russian Front , The Battle of the Bulge и Invasion Normandy , с тех пор были переделаны с новыми юнитами и картами, обновленной графикой (карты и спрайты) и звуком, обновленными редакторами карт, меню, а также исправлены проблемы совместимости старых версий каждой игры с современными операционными системами. Каждый ремейк, за исключением Last Stand Arnhem , также включает в себя оригинальную версию игры, в которую можно играть без каких-либо дополнений, включенных в ремейк.
Close Combat имела коммерческий успех [1] : к 1999 году было продано около 200 000 единиц по всему миру. Забалауи сказал, что игра превзошла предыдущие разработки Atomic Games примерно в десять раз. [2]
Как и его предшественник, к 1999 году продажи A Bridge Too Far по всему миру составили около 200 000 единиц. Глава Atomic Games Кейт Забалауи сказал, что продажи первых двух игр Close Combat превзошли предыдущие игры компании примерно в десять раз. [2]
В США в 1999 году было продано 45 438 копий Close Combat III [3] и она стала самой продаваемой военной игрой года. [4]
К апрелю 2004 года общий объем продаж первых пяти игр Close Combat составил 1,2 миллиона единиц . [5] К 2018 году совокупные продажи 17 игр серии превысили 5 миллионов единиц. [6]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )