stringtranslate.com

СимАнт

SimAnt: The Electronic Ant Colony видеоигра -симулятор жизни, выпущенная Maxis в 1991 году , и третий продукт компании, посвященный муравьям . Его разработал Уилл Райт . В 1992 году она была названа «Лучшей игрой-симулятором» на церемонии вручения награды Codie Awards Ассоциации издателей программного обеспечения . [2] SimAnt был переиздан в 1993 году как часть сборника SimClassics Volume 1 вместе с SimCity Classic и SimLife для ПК, Mac и Amiga. [3] В 1996 году SimAnt вместе с несколькими играми-симуляторами Maxis были переизданы в рамках серии Maxis Collector Series с большей совместимостью с Windows 95 и другими обложками, включая добавление Classics под названием. [4]

Геймплей

Игра представляет собой симулятор колонии муравьев . Райт был вдохновлен исследованием муравьиных колоний Э.О. Уилсоном . [5] [6] Игра состоит из трех режимов: быстрая игра, полная игра и экспериментальная игра. Он был выпущен для IBM PC , Amiga , Macintosh и Super NES . Версия для Super NES добавляет восемь сценариев , цель каждого из которых — уничтожить вражеских красных муравьев в различных местах, каждая из которых сопряжена с разными опасностями.

В SimAnt игрок играет роль муравья в колонии черных муравьев на заднем дворе загородного дома . Колония муравьев должна сражаться с вражескими красными муравьями . Конечная цель — распространиться по саду, в дом и, наконец, изгнать красных муравьев и хозяев- людей . В этом отношении SimAnt отличался от других игр Sim, которые были открытыми и не имели условий победы.

Вид на двор, версия Windows 3.x

В быстрой игре игрок основывает колонию черных муравьев на небольшом участке двора, показанном сверху вниз . Компьютерный противник основывает на том же участке конкурирующую колонию красных муравьев. Подземные муравьиные колонии изображены сбоку. Игрок одновременно имеет прямой контроль над одним муравьем, обозначенным желтым цветом, и может переключить управление на другого муравья в любой момент, дважды щелкнув нужного муравья или выбрав «Обмен» в меню «Желтый муравей» и щелкнув по нему. .

Желтый муравей игрока может влиять на поведение других черных муравьев, оставляя следы феромонов в таких местах, как еда и колонии вражеских муравьев, и может ограниченным образом контролировать других муравьев, например, приказав определенному количеству следовать за ним. Желтый муравей также может рыть под землей новые туннели и расширять сеть черной колонии. Быстрая игра считается выигранной или проигранной, если красная или черная колония на указанном участке побеждена.

Желтый муравей игрока может собирать еду и камешки, участвовать в трофаллаксисе , получая отрыгнутую пищу от дружественных муравьев, и атаковать вражеских муравьев. Группы муравьев или желтый муравей со своими новобранцами могут атаковать и убивать более крупных врагов, таких как пауки , гусеницы и муравьиные львы . К природным опасностям относятся шаги человека, электрические розетки, спреи от насекомых, пауки, муравьиные львы , газонокосилки и дождь , который смывает следы феромонов и может затопить дно муравьиных гнезд.

В полной игре игрок начинает с колонии муравьев, вид сверху, как и в быстрой игре. Область этого вида сверху представляет собой один квадрат карты, содержащий двор и дом. Игрок распространяется на другие территории, производя молодых королев и трутней для спаривания друг с другом. Полная игра проиграна, когда черные колонии уничтожены, и выиграна, когда красные колонии уничтожены, а люди изгнаны из дома.

Экспериментальная игра похожа на Быструю игру, за исключением того, что игрок может управлять красными муравьями и пауками и имеет доступ к набору экспериментальных инструментов. Эти инструменты позволяют игроку размещать следы феромонов, стены лабиринта, камни, муравьев, пестициды и еду.

К игре в коробке прилагается тщательно разработанное руководство, в котором описывается игровая механика и содержится большое количество информации о муравьях и муравьиных обществах.

Прием

По данным Game Box, основанным на статистике Ассоциации издателей программного обеспечения, к 10 апреля 1992 года было продано более 100 000 копий версии для ПК.

Обзор игры был сделан в 1992 году в журнале Dragon # 178 Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5. [7] Computer Gaming World заявила, что «игроки, ищущие нелинейную, нетрадиционную и провокационную стратегическую симуляцию, получат прибыль с SimAnt . В игру легко освоиться, она стимулирует, увлекает и становится все более сложной… студентам она понравится» . [8]

GamePro назвал ее «Образовательной игрой года», отметив, что « SimAnt — это восхитительное сочетание симуляции, стратегии и приключений». [9]

Отзывы

Наследие

SimAnt был переиздан Maxis как часть пакета SimClassics.

Уилл Райт, создатель серии Sim , сказал, что идея The Sims пришла ему в голову во время работы над SimAnt . [20]

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ↑ Портировано Imagineer на FM Towns, PC-98, X68000 и SNES.

Сноски

  1. ^ "Архив FM Towns ROM" .SimAnt FM Towns ROM.
  2. ^ "Победители премии за выдающиеся достижения в области программного обеспечения 1992 года: лучшая программа моделирования" . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 13 марта 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ "Реклама сборника SimClassics Volume 1" . Тот самый . № 70. Электронная карта Изображения. Август 1994. с. 116.
  4. ^ "Веб-страница магазина Maxis SimAnt" . Архивировано из оригинала 13 января 1998 г. Проверено 28 октября 2019 г.
  5. ^ Бейкер, Крис (август 2012 г.). "Создатель". Проводной .
  6. Сибрук, Джон (6 ноября 2006 г.). "Мастер игры". Житель Нью-Йорка . Конде Наст . Архивировано из оригинала 22 июля 2014 года . Проверено 29 июля 2014 г.
  7. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (178): 57–64.
  8. ^ Иден, Максвелл (март 1992 г.). «Игра продолжается». Мир компьютерных игр . № 92. С. 44, 46. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 г.
  9. ^ "Выбор редакции". ГеймПро . № 65. ИДГ . Февраль 1994 г. с. 27.
  10. ^ "Выпуск 30 журнала Zero". Апрель 1992 года.
  11. ^ "Kultpower.de - фан-сайт Powerplay и ASM" . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  12. ^ "СимАнт". Kultboy.com. Архивировано из оригинала 22 марта 2022 г. Проверено 29 мая 2022 г.
  13. ^ "Обзор Sim Ant от Amiga Joker (апрель 1992 г.) - Стойка журнала Amiga" . amr.abime.net . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 г. Проверено 14 августа 2023 г.
  14. ^ «Архивная копия». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 г. Проверено 22 марта 2022 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  15. ^ "Amiga Joker Amiga Joker Sonderheft Nr.5 - Сканирование страниц стратегии - Стойка для журналов Amiga" . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  16. ^ "Обзор Sim Ant от Amiga Computing 51 (август 1992 г.) - Стойка журнала Amiga" . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  17. ^ "Обзор Sim Ant из Amiga Action 34 (июль 1992 г.) - Стойка журнала Amiga" . amr.abime.net . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 г. Проверено 14 августа 2023 г.
  18. ^ "Обзор Sim Ant из Amiga Format 36 (июль 1992 г.) - Стойка для журналов Amiga" . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  19. ^ "Обзор Sim Ant от Amiga Power 14 (июнь 1992 г.) - Стойка для журналов Amiga" . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 г. Проверено 22 марта 2022 г.
  20. ^ Стенограмма беседы Уилла Райта. Архивировано 31 октября 2009 г. в Wayback Machine , 8 января 2004 г. - SimCity.com.

Внешние ссылки