SimAnt: The Electronic Ant Colony — видеоигра -симулятор жизни, выпущенная Maxis в 1991 году , и третий продукт компании, посвященный муравьям . Его разработал Уилл Райт . В 1992 году она была названа «Лучшей игрой-симулятором» на церемонии вручения награды Codie Awards Ассоциации издателей программного обеспечения . [2] SimAnt был переиздан в 1993 году как часть сборника SimClassics Volume 1 вместе с SimCity Classic и SimLife для ПК, Mac и Amiga. [3] В 1996 году SimAnt вместе с несколькими играми-симуляторами Maxis были переизданы в рамках серии Maxis Collector Series с большей совместимостью с Windows 95 и другими обложками, включая добавление Classics под названием. [4]
Игра представляет собой симулятор колонии муравьев . Райт был вдохновлен исследованием муравьиных колоний Э.О. Уилсоном . [5] [6] Игра состоит из трех режимов: быстрая игра, полная игра и экспериментальная игра. Он был выпущен для IBM PC , Amiga , Macintosh и Super NES . Версия для Super NES добавляет восемь сценариев , цель каждого из которых — уничтожить вражеских красных муравьев в различных местах, каждая из которых сопряжена с разными опасностями.
В SimAnt игрок играет роль муравья в колонии черных муравьев на заднем дворе загородного дома . Колония муравьев должна сражаться с вражескими красными муравьями . Конечная цель — распространиться по саду, в дом и, наконец, изгнать красных муравьев и хозяев- людей . В этом отношении SimAnt отличался от других игр Sim, которые были открытыми и не имели условий победы.
В быстрой игре игрок основывает колонию черных муравьев на небольшом участке двора, показанном сверху вниз . Компьютерный противник основывает на том же участке конкурирующую колонию красных муравьев. Подземные муравьиные колонии изображены сбоку. Игрок одновременно имеет прямой контроль над одним муравьем, обозначенным желтым цветом, и может переключить управление на другого муравья в любой момент, дважды щелкнув нужного муравья или выбрав «Обмен» в меню «Желтый муравей» и щелкнув по нему. .
Желтый муравей игрока может влиять на поведение других черных муравьев, оставляя следы феромонов в таких местах, как еда и колонии вражеских муравьев, и может ограниченным образом контролировать других муравьев, например, приказав определенному количеству следовать за ним. Желтый муравей также может рыть под землей новые туннели и расширять сеть черной колонии. Быстрая игра считается выигранной или проигранной, если красная или черная колония на указанном участке побеждена.
Желтый муравей игрока может собирать еду и камешки, участвовать в трофаллаксисе , получая отрыгнутую пищу от дружественных муравьев, и атаковать вражеских муравьев. Группы муравьев или желтый муравей со своими новобранцами могут атаковать и убивать более крупных врагов, таких как пауки , гусеницы и муравьиные львы . К природным опасностям относятся шаги человека, электрические розетки, спреи от насекомых, пауки, муравьиные львы , газонокосилки и дождь , который смывает следы феромонов и может затопить дно муравьиных гнезд.
В полной игре игрок начинает с колонии муравьев, вид сверху, как и в быстрой игре. Область этого вида сверху представляет собой один квадрат карты, содержащий двор и дом. Игрок распространяется на другие территории, производя молодых королев и трутней для спаривания друг с другом. Полная игра проиграна, когда черные колонии уничтожены, и выиграна, когда красные колонии уничтожены, а люди изгнаны из дома.
Экспериментальная игра похожа на Быструю игру, за исключением того, что игрок может управлять красными муравьями и пауками и имеет доступ к набору экспериментальных инструментов. Эти инструменты позволяют игроку размещать следы феромонов, стены лабиринта, камни, муравьев, пестициды и еду.
К игре в коробке прилагается тщательно разработанное руководство, в котором описывается игровая механика и содержится большое количество информации о муравьях и муравьиных обществах.
По данным Game Box, основанным на статистике Ассоциации издателей программного обеспечения, к 10 апреля 1992 года было продано более 100 000 копий версии для ПК.
Обзор игры был сделан в 1992 году в журнале Dragon # 178 Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5. [7] Computer Gaming World заявила, что «игроки, ищущие нелинейную, нетрадиционную и провокационную стратегическую симуляцию, получат прибыль с SimAnt . В игру легко освоиться, она стимулирует, увлекает и становится все более сложной… студентам она понравится» . [8]
GamePro назвал ее «Образовательной игрой года», отметив, что « SimAnt — это восхитительное сочетание симуляции, стратегии и приключений». [9]
SimAnt был переиздан Maxis как часть пакета SimClassics.
Уилл Райт, создатель серии Sim , сказал, что идея The Sims пришла ему в голову во время работы над SimAnt . [20]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )