SimTown — видеоигра 1995 года, изданная Maxis , очень похожая на бестселлер SimCity, но в меньших масштабах. SimTown позволяет игроку построить город , состоящий из улиц , домов , предприятий и парков , а затем управлять людьми в нем. SimTown — один из многих спин-оффов SimCity , ориентированный больше на детей . Версия для Macintosh была выпущена в мае 1995 года. [2]
Версия SimTown для Super Famicom называется SimCity Jr. (シムシティJr. ) и была опубликована компанией Imagineer исключительно в Японии .
Структура игры SimTown похожа на SimCity , но в целом меньше и упрощена, в которой игрокам вместо этого поручено создать небольшой город. Игрокам выделяется чистый и ровный участок земли, на котором им нужно разместить дома, рабочие места и гражданские здания. Кроме того, можно размещать другие элементы, такие как дороги и флора , хотя они не имеют практического применения, кроме украшения, и потребляют водные ресурсы.
Основная цель SimTown — сделать жителей города счастливыми. Этого можно достичь, обеспечив, чтобы водоснабжение , деревья , сельскохозяйственные культуры и программа переработки /качества воздуха оставались в хорошем состоянии и хорошо финансировались, с распределением «кредитов», предоставляемых на каждом этапе. Количество этих ресурсов, необходимых для города, и выдаваемых кредитов будет зависеть от того, сколько было построено в городе. Деревья и пруды, например, могут потреблять определенное количество воды, в то время как большинство предприятий и домов будут производить мусор, с которым необходимо будет справиться с помощью программы переработки. Если эти ресурсы не контролировать, город может столкнуться с негативными последствиями, такими как наличие умирающих деревьев и высохших прудов, если водоснабжение недостаточно. Этот аспект игры можно сравнить с годовыми или ежемесячными бюджетами, которые можно увидеть в SimCity ; однако, нет никаких признаков фактической валюты, используемой в SimTown, кроме кредитов, выделяемых на внешние ресурсы; нет никаких денежных затрат, связанных с благоустройством или строительством зданий.
Как и SimCity , SimTown делает акцент на обеспечении того, чтобы баланс между количеством жителей и рабочих мест адекватно регулировался и поддерживался. В каждом домохозяйстве в доме есть двое детей, домашнее животное и двое взрослых; последним может потребоваться найти работу в предприятиях или гражданских зданиях, размещенных игроками. Аналогично, предприятиям и гражданским зданиям требуется достаточное количество работников для нормального функционирования. Если жители не смогут найти работу через некоторое время, признаки их долгосрочной безработицы проявятся, когда их дом сгниет и в конечном итоге превратится в руины (и его жители уедут). Аналогично, если в деловом или гражданском здании не будет достаточного количества сотрудников, здания начнут разрушаться и в конечном итоге превратятся в руины.
SimTown позволяет игроку следить за состоянием города с помощью функции, которая позволяет игрокам создавать и называть жителя, который будет предоставлять базовую обратную связь и ежедневные действия через записи в дневнике. Местная газета также предоставляется для отслеживания общего состояния города. SimTown также награждает игроков трофеями и призовыми лентами за выполнение определенных задач и требований. В игре также спрятано несколько пасхальных яиц.
MacUser дал Sim Town оценку 3,5 из 5 и назвал его одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года. [3]
Next Generation оценил версию игры для Macintosh, поставив ей 1 звезду из пяти и назвав ее «хорошей игрой для родителей, чьи дети проводят слишком много времени за компьютером». [4]