stringtranslate.com

Симбиоком

Symbiocom (также известная как Syn-Factor ) — приключенческая игра от первого лица, разработанная Иштваном Пели в 1998 году. Это псевдопродолжение Majestic Part I: Alien Encounter (1995) и предшественница Zero Critical (1999).

Сюжет

Игрок — новый техник по обслуживанию на борту IST Rident , космического пассажирского лайнера класса B в квадранте Дельта . В мозг игрока имплантирован «симплант» (или просто «сим»), симбиотический искусственный интеллект, разработанный корпорацией SYNSYM, чтобы выступать в качестве компаньона, а также инструмента, помогающего людям в научных и технических дисциплинах работать более эффективно.

У Rident возникли проблемы с генераторами искусственной гравитации , и игроку, как инженеру по техническому обслуживанию, было поручено починить гравитационные массивы корабля. В качестве меры безопасности капитан Роланд Тейлор и второй пилот Юрий Рупорт решили отключить червячный привод корабля , пока идет работа над генератором гравитации. Отключение червячного привода значительно снизило скорость судна. В этот момент Rident подвергся нападению двух военных кораблей. Rident сильно трясется, сбивая пассажиров с ног, и по всему кораблю начинают срабатывать сигналы тревоги. Капитан приказывает подать сигнал бедствия SOS и кричит, чтобы подготовили спасательные шлюпки. Игрок теряет сознание, занимаясь исправлением гравитомагнетизма корабля.

Игра начинается с того, что игрока будят сигналы тревоги от имплантированного сима. IST Rident дрейфует в глубинах космоса, а игрок оказывается один на борту заброшенного космического корабля . Цель игрока — сбежать с поврежденного транспорта и выяснить, кто уничтожил корабль и что случилось со 163 членами экипажа и пассажирами на борту. [1] [2] [3]

Разработка

Игра была разработана Иштваном Пели и его командой, Шербаном Янгом (сценарист) и Сетом Джонсом (музыкант и звуковой редактор). Symbiocom задумывался как псевдо-продолжение Majestic Part I: Alien Encounter , поскольку действие происходит в той же вселенной. Хотя сюжетная линия и персонажи Symbiocom не продолжаются в последующей игре Zero-Critical (1999), есть несколько ссылок на ее события.

В интервью 1998 года Иштван Пели заявил, что Symbiocom был реализован очень близко к своей первоначальной концепции. Он добавил, что: [4]

Я хотел изобразить очень реалистичное будущее с историей, которая вращается вокруг корпоративного заговора, историей о нормальных людях и проблемах. В игре есть оттенок киберпанка, и она поднимает интересные концепции о человеческой идентичности.

Геймплей и прием

Главный герой этой игры одновременно безымянный и безликий, что было высоко оценено некоторыми критиками. [1] Игра разделена на пять глав, каждая из которых происходит в совершенно другой среде. Каждая локация отображается с помощью трехмерной предварительно отрендеренной графики и обзора на 360°. Движение ограничено внезапными скачками между неподвижными экранами и видеороликами «движение по рельсам» из локации в локацию. [3] [2] Локации, как правило, не заселены. На протяжении всей игры очень мало взаимодействий персонажей. Большинство взаимодействий игрока происходит с дронами и развлекательными роботами . Сим игрока разговаривает с игроком только текстом. [2]

Головоломки бывают инвентарного и логического типа. В своем обзоре Гордон Эплин (1998) утверждает, что головоломки «не слишком сложны для опытных искателей приключений и логически последовательны в игровом мире». В этой игре можно умереть, однако игрок будет автоматически восстановлен до точки, когда он не совершил свою фатальную ошибку. [1]

Игру сравнивают с фильмом «Зелёный сойлент» . [4]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ abc Эплин.
  2. ^ abc сентекс.
  3. ^ ab MobyGames.
  4. ^ ab Уайт.

Библиография