Synaesthete — бесплатная игра, разработанная четырьмя студентами Технологического института DigiPen под названием Rolling Without Slipping. Synaesthete — это союз аркадных музыкальных игр, таких как Dance Dance Revolution , и ролевых игр для ПК, таких как Diablo II . На первый взгляд, ощущения от игры будут похожи на экшен-RPG, но с несколькими ключевыми отличиями. Во-первых, в ней нет управления инвентарем, поэтому игроки не собирают и не экипируют предметы. Во-вторых, действия игрока, такие как атака монстров и произнесение заклинаний, должны происходить синхронно с музыкой, чтобы быть эффективными. В-третьих, в игре нет сюжета, и в ней нет дружелюбных NPC. Игрок сосредоточен на исследовании музыкальной среды, где играющая музыка меняет мир, а достижение разных частей мира меняет музыку, а также на развитии персонажа, которое достигается путем убийства врагов и синхронной реакции на музыку.
Вы управляете аватаром по имени Заикман, названным в честь продюсера команды Зака Айкмана. Заикман упоминается как защитный механизм коллективного бессознательного, и вы используете его, чтобы уничтожать врагов и продвигаться по различным уровням.
На фестивале независимых игр 2008 года Synaesthete была номинирована на Student Showcase и Excellence in Visual Art. Игра получила приз за лучшую студенческую игру среди 125 [2] студентов, принявших участие в том году.
Чтобы играть в Synaesthete , игрок должен одновременно перемещать персонажа, используя клавиши W, A, S и D (по умолчанию), чтобы уклоняться от врагов, и при этом сопоставлять три музыкальных паттерна, используя клавиши J, K и L (по умолчанию). Сопоставление музыки похоже на игры вроде Beatmania , где игрок должен нажимать соответствующую клавишу в нужный момент, в такт музыке. Каждое успешное попадание в эти «ноты» выстрелит лучом из Зайкмана и ранит врага. Однако Synaesthete отличается от большинства игр, основанных на музыке; игроку не обязательно попадать в каждую ноту. Вместо этого, позволяя пропускать ноты, просто означает, что соответствующий луч не будет выпущен. Поскольку каждый музыкальный паттерн связан с другим треком в музыке (например, бас-бочка, синтезатор и т. д.), многим игрокам проще сосредоточиться на одном или двух и игнорировать третий.
Каждый уровень Synaesthete принадлежит к одному из трех «Visions», где каждое Vision соответствует разному стилю электронной музыки. Vision «Way of the Samurai» соответствует трансу , «Synaesthete» — хаусу , а «Like a Child» — хардкору . Каждый уровень соответствует песне, и один уровень в каждом Vision содержит встречу с боссом. В каждом Vision есть три уровня и последний отдельный уровень. Вместе это составляет 10 воспроизводимых песен, все из которых написаны техническим директором команды Уильямом Таунсом.
Ниже перечислены разработчики Synaesthete и их основные роли:
Зак Айкман — продюсер
Джозеф Ткач — дизайнер
Уильям Таунс — технический директор и музыкант
Энди Манери — менеджер по продукту