Tales of the Tempest ( яп .テイルズオブザテンペスト, Hepburn : Teiruzu Obu Za Tenpesuto ) — ролевая игра в жанре экшен, разработанная Dimps и Namco Tales Studio и изданная Namco Bandai Games для Nintendo DS эксклюзивно в Японии. Запись в серии Tales , она была выпущена 26 октября 2006 года. Игра использует повторяющуюся систему Linear Motion Battle System серии Tales , настроенную так, чтобы персонажи и действия могли управляться и определяться с помощью сенсорного экрана DS, а также включает в себя элементы многопользовательской игры. Вступительная часть игры была сделана Production IG (только 2D-анимированные части) и использует музыку VS, написанную Кодой Мисоно .
Игра повествует о Кайусе Куоллсе, леймоне (раса оборотней, которые преследуются за предыдущее катастрофическое злоупотребление своими передовыми технологиями), у которого также есть человеческая кровь. Когда его опекун и родители были взяты в плен церковными властями, он отправляется на поиски с другими изгоями, чтобы спасти их и свергнуть репрессивный режим церкви. Характерное жанровое название игры — Tamashii o yobisamasu RPG (魂を呼び覚ますRPG , RPG, пробуждающая душу) .
Tempest была разработана Dimps совместно с сотрудниками Namco Tales Studio, включая композитора Мотои Сакурабу , дизайнеров Муцуми Иномату и Дайго Окомуру, а также продюсера Макото Ёсизуми. Как первая игра в серии, разработанная для DS, концепция заключалась в создании компактного опыта Tales для этой платформы. Ёсизуми дважды откладывал игру перед выпуском, чтобы улучшить опыт. После выпуска игра разделила японских и западных критиков, а Famitsu Weekly дала ей особенно резкую рецензию. В то время как некоторые хвалили сюжет и игровой процесс игры, другие критиковали эти и другие аспекты, такие как ее техническое качество и короткая продолжительность.
Tales of the Tempest — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры . Игрок перемещает игровых персонажей по трехмерным средам, включая карту мира, города и подземелья. Персонажи и окружающая среда отображаются на одном экране системы Nintendo DS , а такие параметры меню, как текущий статус персонажа, отображаются на другом. [1] Мир управляется циклом день-ночь, что влияет на окружающую среду и поведение элементов в ней. Например, сильные враги появляются ночью, а города недоступны, но, наоборот, некоторые предметы и сокровища доступны только ночью. [2]
Боевая система представляет собой уменьшенную версию повторяющейся Linear Motion Battle System (LMBS) серии Tales , системы в реальном времени, похожей на файтинг, где действия персонажа выполняются нажатием кнопки, а определенные кнопки запускают либо обычные, либо специальные атаки. Версия, используемая в Tempest, называется «3-на-3 LMBS». Игрок управляет одним персонажем, а два других доступны в бою, контролируемом искусственным интеллектом игры . После предварительной настройки построения игроки могут переключаться между персонажами по своему желанию во время боя. Во время сражений персонажи могут переключаться между тремя плоскостями движения, в отличие от предыдущих игр 2D Tales , которые ограничивали персонажей одной плоскостью. Это позволяет персонажам уклоняться или окружать врагов. [2] Такие действия, как лечение, управление персонажем и использование предметов, контролируются с помощью сенсорного экрана DS. [3]
Также появляется стабильный элемент игрового процесса — кулинария. Кулинария создает блюда для восстановления здоровья и технических очков (используются для специальных атак). После выбора правильных ингредиентов и рецепта можно приготовить еду. Каждый ингредиент выбирается и добавляется с помощью сенсорного экрана. Использование неправильных ингредиентов приведет к тому, что процесс приготовления пойдет не так. Еду нельзя использовать снова, пока группа не отдохнет в гостинице или не вступит в битву. Некоторые блюда несут особый бафф для персонажей при вступлении в битву. [4] Локальный многопользовательский режим игры разблокируется после определенного момента в однопользовательской кампании после получения специального предмета. После этого момента игроки могут получить доступ к особому многопользовательскому подземелью, где до трех игроков должны работать сообща, чтобы добраться до сокровища в центре подземелья. Если один из игроков побежден, команда перезапускается с ближайшей «точки воскрешения». Предметы и внутриигровая валюта переносятся в однопользовательскую кампанию, но очки опыта — нет. [2] [5]
Действие Tempest происходит на континенте Ареулла, где люди живут бок о бок с полузвериной расой, называемой Леймонами. Леймоны когда-то доминировали на Ареулле, но они обрели способность управлять опасной технологией под названием Заповеди, которая, как надеялись, приведет к сосуществованию между расами. Примерно в то же время появились враждебные духи, пожирающие души, называемые Пятнами, что вызвало конфликт. Эксперимент по объединению рас посредством создания «Закона Жизни» повлек за собой создание драгоценного камня под названием Пациент, что стоило жизни многим Леймонам. Закон Жизни появился в несовершенной форме, убив большую часть населения Леймонов и погрузив весь континент в хаос, прежде чем врата были закрыты. После этого прежде слабые люди восстали и взяли под контроль. В последующие годы человеческие власти переписали историю в межрасовый конфликт, известный как Война Зверей, еще больше осквернив образ Леймонов. События «Бури» начинаются через 100 лет после окончания Войны Зверей: люди доминируют, а Леймонов уничижительно называют «Ликантами», их избегают в человеческих поселениях или даже охотятся на них ради награды. [6] [7]
Основная концепция Tales of the Tempest заключалась в создании компактной версии стандартной игры Tales . [8] Кроме того, команда хотела создать игру Tales , в которую люди могли бы играть на ходу. [9] Позже было заявлено, что сжатие функций для Tempest и неопытность сотрудников с Nintendo DS вызвали множество проблем, включая технические. [10] Название « Tempest » было получено из концепции хаотических событий и чувств. [9] Макото Ёсидзуми, продюсер Tales of the Abyss , пришел, чтобы продюсировать игру, как только Abyss была завершена. [11] Tempest была первой игрой Tales , разработанной для Nintendo DS . [12] Она была разработана японской игровой студией Dimps . [13] В отличие от предыдущих игр Tales , в которых было много озвучки, Tempest ограничила озвучку выполнением способностей и завершением приготовления пищи. [14]
Персонажи были разработаны Муцуми Иномата и Дайго Окомура. Tempest был пятым разом, когда Иномата работала над дизайном для серии. В рамках своего дизайна она создала персонажей с учетом графики DS. [15] [16] Окомура, второстепенный дизайнер серии, отвечала за дизайн персонажей Альберта и Ромми. [17] В отличие от предыдущих игр, в которых были чисто анимированные заставки, вступительная заставка игры использовала смесь последовательностей CGI, созданных с использованием игровой графики и анимированных сегментов Production IG [16] Сценарий был написан Шино Тайрой, Рику Окуматой и Макио Куритой. Окимата был привлечен к процессу написания на полпути к производству. [14] [15] Общая тема сосуществования разных наций и народов была перенесена непосредственно из Abyss и Tales of Rebirth . [16] Его характерное название жанра , повторяющееся в серии, было Tamashii o yobisamasu RPG (魂を呼び覚ますRPG , RPG, пробуждающая душу) . [12] Одной из главных амбиций для истории было сделать ее сопоставимой с одной из игр Tales для домашней консоли , несмотря на платформу и цели разработки. [9] Музыка игры была написана Мотой Сакурабой , главным композитором серии Tales . В качестве своей первой работы для DS, Сакураба посчитал сочинение музыки сложной задачей. Одной из главных проблем была ограниченная звуковая емкость платформы. В результате она использовала высокую степень поп-музыки. [14] Заглавная песня « VS » была исполнена Мисоно , певицей, которая ранее исполнила заглавную песню для Tales of Symphonia, когда она еще была участницей японской группы Day After Tomorrow . [18]
Первоначально игра была анонсирована как Tales DS в октябре 2005 года, а 2006 год был запланирован как год выпуска. [19] Официальное название игры было объявлено в декабре 2005 года. [20] Первоначально дата выпуска игры была назначена на 13 апреля 2006 года. [21] Позже было объявлено, что игра будет отложена. Дата выпуска была перенесена на 8 июня того же года. Затем она была отложена снова, и дата выпуска была установлена как «до конца 2006 года». Государственной причиной задержек было то, что команде требовалось дополнительное время для надлежащей разработки функций игрового процесса, которые были специально разработаны для DS. [22] Позже Ёсидзуми взял на себя личную ответственность за задержки. [23]
Первоначально игра была описана как основная часть серии Tales . [24] После выхода игры, с анонсом Tales of Innocence в июле 2007 года, серия была разделена на основные игры «Mothership» и ответвления «Escort». [25] Tempest , описанная Ёсидзуми в 2007 году как предшественник Innocence , была официально переклассифицирована в игру Escort в этот момент. [8] [26] Game Informer предположил , что отсутствие у игры признания критиков и фанатов стало причиной изменения, но это не было подтверждено. Игра еще не получила западной локализации. [27] Позже сотрудники Innocence заявили, что Tempest рассматривалась как ответвление, пока все еще находилась в разработке. [28] Эта классификация была снова изменена в 2020 году, и игры Tales с оригинальными персонажами и историями были классифицированы как «Оригинальные», в отличие от игр «Кроссоверы», в которых были эпизодические персонажи. [29]
В рамках подготовки к выпуску Bandai Namco подготовила поставки общим тиражом 301 000 копий. [36] К ноябрю 2006 года, через месяц после выпуска, игра была продана в количестве 105 288 единиц. Журнал Nintendo Dream описал это как довольно слабый результат для игры Tales . [37] По состоянию на 2008 год, игра была продана в количестве 205 541 единицы. [38]
Игра была дважды рассмотрена Famitsu : один раз в Famitsu Weekly и один раз в специализированном журнале Famitsu DS + Wii . Famitsu Weekly дал ей оценку 28/40, причем четыре рецензента дали ей оценку 7. Хотя игра похвалила боевую систему, которая была заявлена как более ориентированная на действие, чем предыдущие записи, несколько пунктов подверглись критике, включая плохой искусственный интеллект компаньонов, отсутствие контента и ограниченную многопользовательскую функциональность. Они также посчитали, что 2D-графика была бы лучше, чем используемые 3D-модели из-за проблем с качеством. [30] Famitsu DS + Wii дал игре немного более высокую оценку 30/40, а рецензенты дали ей соответствующие оценки 8, 7, 7 и 8. Рецензенты сочли историю «привлекательной» и оценили повышенный акцент на действиях в боевой системе. Критика коснулась макета карты и системы уровней. [31] Dengeki DS Style похвалил начало игры, но неоднозначно отозвался о битве и других аспектах игрового процесса. [39] Журнал SoftBank Creative Gemaga также дал неоднозначный обзор, похвалив вступительную песню и боевую систему, но обнаружил, что сжатие или удаление стандартных элементов игрового процесса Tales сделали игру «неудовлетворительной» по сравнению с ее предшественниками. [34] Японский журнал GAME SIDE в ретроспективе серии Tales назвал историю любви между Каем и Рубией «бледной», упрекнул ее в короткой продолжительности и отметил, что разделение дисплеев между экранами во время битвы оказывает чрезмерное давление на игрока. [40]
Адам Райли, пишущий для Cubed3.com, был довольно позитивен, считая, что многие японские обзоры были слишком резкими. Хотя он действительно нашел боевую систему сложной в обращении и слишком большой мир, сюжет, графика и саундтрек получили похвалу. Он также нашел игру хорошей для коротких всплесков геймплея, что позволило ему максимально использовать ее 12-часовую кампанию. [33] Курт Калата, пишущий для игрового сайта Siliconera, был в целом негативен. Он назвал малобюджетный вид игры «[ее] самой большой проблемой», а также придрался к сюжету, персонажам, отсутствию типичных функций Tales и дизайну боевой системы. [35] В своем превью для IGN Ануп Гантаят нашел игру довольно приятной, несмотря на впечатления, полученные от ее отложенного выпуска, хотя он обнаружил проблемы с управлением сенсорным экраном. [2]
Было создано несколько товаров для продвижения или дополнения игры. В рамках продвижения игры был создан 32-страничный буклет под названием Tales of the Tempest Official Fan Book (テイルズ オブ ザ テンペスト オフィシャルファンブック) , включающий интервью с Иномата и мелочи по игре и сериалу. [21] Три различных руководства по игре были опубликованы в период с октября 2006 года по февраль 2007 года. [41] Двухчастный роман, основанный на игре, был опубликован Super Dash Bunko : два тома назывались Arashi no Shō (嵐の章, букв. Глава Шторма) и Кагаяки но Сё (輝きの章, букв. Глава Искры) . Они были выпущены в январе и марте 2007 года. [41] Романы были написаны Рюноскэ Кингетсу и проиллюстрированы Иноматой. Они включали дополнительные истории и развитие персонажей, не включенное в оригинальную игру. [42] Альбом саундтреков к игре Tales of the Tempest Original Soundtrack (テイルズ オブ ザ テンペスト オリジナル・サウンドトラック) был выпущен 27 февраля. 2007. [41] В альбом вошла аудиодрама, написанная Окиматой, описывающая события между Каем и Рубией в финале. [14]
После выхода порта Vita Innocence , Innocence R , арт, найденный в этой игре, вызвал предположения, что Tempest может быть переделана. [43] Связь «Triverse» между тремя разработанными играми DS была установлена продюсером Bandai Namdo Такаси Ётой: впервые появившись в Innocence R , они были включены в Tales of Hearts R после положительных отзывов фанатов. [44] [45] В 2014 году выяснилось, что Bandai Namco уже некоторое время рассматривает ремейк Tempest , и что существует спрос как на ремейк со стороны японских фанатов, так и на западный релиз. Пока ничего не было объявлено. [46]
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )