Scooby-Doo! Classic Creep Capers — приключенческая игра , изданная THQ для Nintendo 64 и Game Boy Color , основанная намультфильме Hanna-Barbera «Скуби-Ду, где ты!» . Версия для Nintendo 64, разработанная Terraglyph Interactive Studios , была выпущена в ноябре 2000 года, в то время как версия для Game Boy Color была разработана Digital Eclipse Software и выпущена в феврале 2001 года. Версия для PlayStation, идентичная версии для Nintendo 64, разрабатывалась Terraglyph Interactive Studios, но позже была отменена.
Игра для Nintendo 64 следует за Mystery Inc., расследующей преступную группировку, которой управляет таинственный король гулей, на протяжении четырех уровней. Первые три уровня пересказывают три эпизода Scooby-Doo, Where Are You! («What a Night for a Knight», «That's Snow Ghost» и «A Tiki Scare is No Fair»), в то время как четвертый представляет собой оригинальную загадку. [5] [6] Игрок управляет Шэгги и Скуби , которые находят улики и части ловушек, чтобы пройти уровни. Велма , Фред и Дафна помогают им. Когда Шэгги пугается достаточно много раз, он покидает область, и игрок должен начать заново. Страх может исходить от простых вещей, таких как открытие футляра мумии, или сложных опасностей, таких как движущийся динозавр, ударяющий игрока. «Смелость» можно восстановить, найдя еду в кафетерии или в закусках Скуби, лежащих на земле. [5] Каждая комната, а иногда и различные секции одной и той же комнаты, представлены в виде неподвижных кадров камеры, через которые движется игрок. В окружающей среде есть укрытия, которые, при правильной маскировке, Скуби и Шэгги используют, чтобы их не заметили. [7]
Версия Game Boy Color — это point-and-click приключение , которое длится шесть глав и дает игроку контроль над всеми членами банды, и является пересказом эпизода « Нигде Хайд» сериала «Скуби-Ду, где ты! » «Nowhere to Hyde». В нем у Mystery Machine заканчивается бензин, когда команда узнаёт о серии ограблений драгоценностей с предполагаемым сыном доктора Джекила , который управляет лабораториями Джекила, в качестве главного подозреваемого. [8] Банда проходит через каждую область особняка и лаборатории. Игрок должен подобрать предметы для дальнейшего использования, такие как табурет, колбаса и книга с кодом для входа в лабораторию. Банда, за исключением Шэгги и Скуби, исследует особняк в поисках улик. Когда Фред и Дафна видят, как призрак проходит через дверь, они идут туда, чтобы провести расследование. Призрак исчез, и Дафна интересуется устройством под названием «Теле-пот», телепортирующим туалетом. Дафна исчезает и попадает в плен к доктору Джекиллу. Фред обеспокоен, а Велма изучает символы в доме с помощью найденной ею книги. Она открывает дверь, используя код из книги. Фред заходит, чтобы найти Дафну, а Велма решает вернуть книгу.
Scooby-Doo! Classic Creep Capers была публично анонсирована в мае 2000 года с тремя уровнями, каждый из которых был основан на трех эпизодах оригинального сериала Scooby-Doo, Where Are You!, - "What a Night for a Knight", "That's Snow Ghost" и "A Tiki Scare is No Fair", а также четвертым уровнем с оригинальной историей. [9] В то время версия для PlayStation находилась в разработке Terraglyph Interactive Studios , [10] [11] но была отменена. [11] Как и версия для Nintendo 64, версия для PlayStation также должна была быть основана на тех же трех эпизодах сериала, а также включать новую историю для своего четвертого уровня. [10] Версия для Game Boy Color, анонсированная в июне 2000 года, была разработана Digital Eclipse Software , а ее дата выпуска изначально была запланирована на осень 2000 года. [12]
Версия для Nintendo 64 была разработана Terraglyph Interactive Studios. Разработка началась в конце осени 1999 года. Чтобы гарантировать, что игра будет иметь стиль, похожий на сериал, разработчики тесно сотрудничали с Hanna-Barbera и Warner Bros. и неоднократно смотрели десятки старых эпизодов сериала. Три эпизода были выбраны для адаптации в игру в качестве уровней, в то время как оригинальный сюжет был создан разработчиками, чтобы служить четвертым уровнем игры. Оригинальный 2D-арт от Hanna-Barbera использовался для персонажей и окружения игры. Разработчики столкнулись с трудностями при создании идеальных 3D-моделей персонажей, которые ранее можно было увидеть только в 2D-формате по телевидению. Хотя фоны в сериале были простыми, разработчики использовали высокодетализированные окружения для игры, при этом гарантируя, что они по-прежнему будут похожи на настройки из сериала. [13]
Скотт Иннес , который в то время был актёром озвучивания Скуби и Шэгги, озвучил персонажей игры. [14] [13] Оригинальная песня из Scooby-Doo, Where Are You! была воссоздана для игры. Остальная музыка игры — которая должна была быть похожа на музыку из сериала — была создана эксклюзивно для игры. Поскольку насилие никогда не было представлено в франшизе Scooby-Doo, дизайнерам игры было трудно разработать игровой процесс таким образом, чтобы игроку приходилось либо прятаться от врагов, либо проходить мимо них, а не сражаться с ними. Различные шутки из сериала были внедрены в игру. Разработка была завершена к октябрю 2000 года, и в этот момент игра находилась на этапе окончательного одобрения Nintendo. [13]
Classic Creep Capers была встречена средне-смешанно после релиза. GameRankings и Metacritic дали ей оценку 71% для версии Game Boy Color, [15] и 59,33% и 53 из 100 для версии Nintendo 64. [16] [17]
Журналист AllGame Том Кэрролл описал «Scooby Shake», анимацию испуганных персонажей, которую Скуби и Шэгги делают, находясь в неподвижности, как «утомляющую уже после нескольких повторений». Он также критиковал Скуби за то, что он отвлекает игрока, особенно во время погонь или попыток собрать предметы. [18] Заявив, что игра может понравиться поклонникам Скуби-Ду , он также утверждал, что геймплею не хватает саспенса и его можно быстро закончить из-за подсказок и вознаграждений, которые были «настолько очевидными». [18] Официальный журнал Nintendo Magazine аналогичным образом утверждал, что персонажи анализируют по подсказкам, а не бросают вызов игроку. [24]
Марк Грин из журнала N64 Magazine воскликнул, что Scooby-Doo! Classic Creep Capers «переполнена непростительными ошибками дизайна, из-за которых вы скоро разорвете тележку голыми руками», и назвал ее «лишенной игрового процесса». [21]
IGN дал версии N64 общую оценку 4,8 из 10. Звук критиковали за отсутствие аутентичной озвучки, а графика была размытой на экране с низким разрешением. [5] Однако IGN дал версии GBC более теплый отзыв, оценив ее на 7 из 10. [8]
Главной критике подверглось управление движением, особенно его связь с резко меняющимся углом камеры. [18] [24] Если игрок удерживает аналоговый джойстик, а угол камеры переключается во время движения персонажа, направление все равно будет соответствовать предыдущему углу, пока игрок не отпустит его; это может привести к тому, что игроки неожиданно начнут двигаться в противоположном направлении от предполагаемого. [18] [5] [24] В результате рецензенты сообщили о потере ориентации, случайном возвращении в комнату, из которой они только что вышли, и искусственном усложнении погонь от врагов. [18] [5] [21] [24]
Такие источники, как Super GamePower и Official Nintendo Magazine, положительно отозвались о графике, например, о детальных фонах, представлениях персонажей и верности исходному материалу, в частности об использовании «Zoinks», «Jinkles» и лая Скуби в тексте. [6] [24] Super GamePower также был заинтригован загадками и оценил использование шкалы страха в качестве шкалы жизни. [6]
Официальный журнал Nintendo Magazine был менее снисходителен к звуку, «мусорной» музыке, раздражающим звуковым эффектам и отсутствию голосов в шоу. [24]