stringtranslate.com

Слизь (видеоигра)

Slime экшн-игра для 8-битных компьютеров Atari, написанная Стивом Хейлзом и изданная Synapse Software в 1982 году. Игрок пытается защитить свой корабль от дождя из огромных капель слизи, отражая их в канистры, отбиваясь от атак инопланетной летающей тарелки. Порт TI-99/4A был разработан как Super Storm , но не выпущен.

Геймплей

Игрок управляет кораблем, плавающим в Саргассовом море , которое теперь заполнено слизью, созданной злым инопланетянином Плексарианцем Непобедимым. [1] Игра начинается с приближения слизевого шторма, из-за которого огромные капли слизи медленно падают с верхней части экрана. Слизь смертоносна, уничтожая корабль игрока, если она в него попадает. [2] Слева и справа от корабля, ограничивая его движение центром экрана, находятся Гамма-трубчатые поглотители, которые могут уничтожить падающую слизь, если капли попадут в нее. Любая слизь, которая не попадает в поглотители, вызывает повышение уровня моря, перемещая все действие вверх по экрану. [1]

Начальная сцена Slime с начальным набором клиньев на месте. Одна капля пробилась сквозь клинья и вот-вот упадет в море. Красный треугольник — это курсор.

Задача игрока — заставить слизь упасть в поглотители, используя в общей сложности 20 клиньев, которые отклоняют слизь в сторону по мере ее падения. [3] В начале каждого уровня некоторое количество этих клиньев уже установлено, образуя диагональные барьеры, хотя в середине всегда есть отверстие, которое остается незащищенным. Джойстик игрока управляет курсором на экране, который можно разместить в пустых областях, а нажатие кнопки огня вызывает появление нового клина, если это место пусто, или удаление одного, если он уже там есть. Линии клиньев можно создавать, удерживая кнопку огня и перемещая джойстик в нужном направлении. [4]

Кроме того, плексианцы послали летающую тарелку , которая создает большие молнии , которые уничтожают некоторые клинья, в которые она попадает. Молнии также могут уничтожить корабль, но они достигают только примерно половины экрана, поэтому они опасны только в случае повышения уровня моря. На более высоких уровнях тарелка также стреляет огненными шарами, которые могут уничтожить отдельные клинья, где бы они ни находились, а также могут запечатать Поглотители. В последнем случае появится вертолет, который попытается снова открыть Поглотитель, и его нужно будет защитить от слизи. [2]

Всех врагов в игре, включая капли слизи, можно уничтожить, активировав на них клин. Поскольку клинья появляются медленно, а враги двигаются довольно быстро, это непростая задача. [2]

Разработка

Первым успехом Synapse Software стал Protector 1981 года , за которым вскоре последовало несколько игр, написанных небольшим количеством программистов. Slime была одной из многих игр, выпущенных в этот ранний период. Основная концепция была разработана президентом Synapse Игорем Волосенко. [5]

Первоначально проект был передан новому члену команды Synapse, и был достигнут определенный прогресс, но программист решил покинуть компанию. Хейлз работал над другой игрой, Fort Apocalypse , и был отстранен от ее разработки, чтобы закончить Slime . [5] Возникшая задержка означала, что Choplifter от Broderbund вышел на рынок первым, а Fort Apocalypse часто считали попыткой подражания. [6]

Порты

Super Storm на TI-99/4 никогда не выпускался в продажу.

Atari, Inc. портировала Slime , переименованную в Super Storm , на TI-99/4A под своим лейблом Atarisoft . [7] Было изготовлено несколько картриджей с игрой Super Storm для TI-99/4A , но они не были выпущены после того, как компания была куплена Джеком Трэмелем .

Прием

Antic сказал: « Slime — это дьявольски умная, восхитительно отвратительная игра, которая гарантированно подарит вам зеленые сны на протяжении недель после того, как вы ее получите», но пожаловался на управление, заявив, что им становится трудно пользоваться на более высоких уровнях, и предположил, чторешением может стать использование трекбола . [8]

Electronic Fun не впечатлилась игрой, поставив ей оценку 1,5 из 4, заявив, что это часть тенденции в играх, которая «жертвует игровым процессом ради достижения оригинальности». Их главная претензия заключалась в чрезмерно чувствительном управлении, которое они назвали «неуклюжим и ужасно дерганым», и в меньшей степени в звуковых эффектах, которые рецензент посчитал «вероятно, худшими из когда-либо слышанных в компьютерных играх». [9] Более недавний обзор ретроигр дал игре оценку C+, назвав ее «одной из слабейших записей Synapse в 8-битных играх Atari». [10]

Ссылки

  1. ^ ab Hales 1982, стр. 2.
  2. ^ abc Hales 1982, стр. 4.
  3. Хейлз 1982, стр. 5.
  4. Хейлз 1982, стр. 3.
  5. ^ ab Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр. 1997.
  6. ^ "Обзор 8-битного компьютера AGH Atari: Форт Апокалипсис". AGH .
  7. ^ "Atarisoft". Boy's Life . Декабрь 1983. С. 3.
  8. ^ Дуберман, Дэвид (апрель 1983). «Слизь». Antic .
  9. ^ Бэкер, Пол (март 1983). "Slime" (PDF) . Electronic Fun : 66–67. Архивировано из оригинала 25.11.2015.{{cite journal}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  10. ^ Керр, Джефф (июнь 2011 г.). "Slime". Atarireviewer .

Библиография

Внешние ссылки