Словесные игры — это устные, настольные, карточные или видеоигры, часто предназначенные для проверки языковых способностей или изучения его свойств.
Словесные игры обычно используются как источник развлечения , но могут также служить образовательным целям. Маленькие дети могут с удовольствием играть в такие игры, как «Палач» , одновременно развивая важные языковые навыки, например правописание. Исследователи обнаружили, что взрослые, которые регулярно разгадывали кроссворды , требующие знания более обширного словарного запаса , в дальнейшем имели лучшую функцию мозга. [1]
Популярные словесные игровые шоу были частью телевидения и радио на протяжении всей истории вещания, включая Spelling Bee , первое телевизионное игровое шоу, и Wheel of Fortune , самое продолжительное синдицированное игровое шоу в Соединенных Штатах.
Цель игры «Расстановка букв» — составить слова из заданных букв. Эти игры обычно проверяют словарный запас, а также навыки нестандартного мышления . Некоторые примеры игр с расположением букв включают Scrabble , Upwords , Bananagrams и Countdown .
В игре с бумагой и карандашом игроки пишут свои собственные слова, часто с определенными ограничениями. Например, кроссворд требует от игроков использовать подсказки для заполнения сетки, в которой слова пересекаются в определенных буквах. Другие примеры игр с бумагой и карандашом включают палача , категории , Boggle и поиск слов .
Семантические игры фокусируются на семантике слов, используя их значения и общие знания игроков в качестве механики. Mad Libs , Blankety Blank и Codenames — все это семантические игры.
В рамках современного «золотого века» настольных игр дизайнеры создали множество новых, нетрадиционных словесных игр, часто с более сложными правилами. Такие игры, как Codenames , Decrypto и Anomia , были разработаны после 2010 года и заслужили широкое признание. [2] [3] [4] Мобильные игры, такие как Letterpress , Words with Friends и Word Connect , также принесли словесные игры современной аудитории. [5]
Многие популярные словесные игры были адаптированы для теле- и радиоигр. Помимо приведенных выше примеров, такие шоу, как Lingo , Says You! , Catchphrase и Only Connect либо вращаются вокруг словесных игр, либо включают в себя элементы . Словесные игры также были запущены в Интернете и представлены в крупных изданиях, таких как The New York Times Spelling Bee , Connections и Wordle .