stringtranslate.com

Рендеринг слоев

При создании компьютерных изображений финальные сцены, появляющиеся в фильмах и телепрограммах, обычно создаются путем рендеринга более чем одного «слоя» или «прохода», которые представляют собой несколько изображений, предназначенных для объединения посредством цифровой композиции с целью формирования завершенного кадра.

Рендеринг в проходах основан на традициях в фотографии с управлением движением , которые предшествовали CGI. Например, для снимка с визуальными эффектами камера может быть запрограммирована на перемещение мимо физической модели космического корабля за один проход, чтобы снять полностью освещенный красивый проход корабля, а затем повторить точно такое же движение камеры мимо корабля еще раз, чтобы сфотографировать дополнительные элементы, такие как освещенные окна в корабле или его двигатели. После того, как все проходы были сняты, их можно было бы оптически распечатать вместе, чтобы сформировать завершенный снимок.

Термины «слои рендеринга» и «проходы рендеринга» иногда используются как взаимозаменяемые. Однако рендеринг по слоям относится конкретно к разделению различных объектов на отдельные изображения, например, по слою для персонажей переднего плана, декораций, удаленного ландшафта и неба. С другой стороны, рендеринг по проходам относится к разделению различных аспектов сцены, таких как тени, блики или отражения, на отдельные изображения.

[1] [2]

Ссылки

  1. ^ Справочное руководство по Blender https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/post_process/layers.html Архивировано 15 апреля 2024 г. на Wayback Machine
  2. ^ «Концепции и методы прохождения рендеринга в Maya» (PDF) .