stringtranslate.com

СмартАск

SmartAsk канадская викторина , которая транслировалась в течение трех сезонов (с 2001–02 по 2003–04 годы) на канале CBC Television . Шоу было записано перед живой аудиторией, игроки сидели на многоуровневой площадке (одна команда сверху, другая снизу). Турнир SmartAsk был описан Ральфом Бенмерги , исполнительным продюсером шоу, на канале TSN Off The Record как « Достигните вершины на кислоте», хотя на практике это в основном включало в себя грубый юмор, особенно по мере того, как шоу продолжалось, а рейтинги падали.

Личности в эфире

В первом сезоне шоу вели Джастин Лэндри и рэпер Мичи Ми . Братья Нобу и Мио Адильман заменили Лэндри во втором сезоне, а Сабрина Джейлис заменила Мичи в последнем сезоне.

В течение первых двух сезонов шоу «Судья Луччи» (Лучано Казимири) периодически играл роль судьи в эфире шоу. Шоу также привлекло множество знаменитых судей второго сезона, в том числе таких знаменитостей, как Колин Мокри из «Чья линия это все равно» , золотой медалист Олимпийских игр Сами Джо Смолл , звезда MLB Крис Вудворд , защитник окружающей среды Дэвид Сузуки и немецкий фолк-певец Хейно . в третьем сезоне был перенесен за камеру, а титул «Знаменитый судья» присваивался случайному члену аудитории в каждом эпизоде.

«Суперфанат» Энди Сондерс также появлялся в качестве гостя во втором и последнем сезонах шоу, чтобы дать анализ, прогнозы и статистику. Сондерс также вручил «Награды Энди» лучшим игрокам шоу и самым смешным моментам.

Как попасть на СмартАск!

Школы, желающие побороться за чемпионство, сначала представили в CBC письменную, аудио- или видеозапись по теме, объявленной на странице CBC SmartAsk . Однако основной претензией к процессу отбора была субъективность оценки заявок без четких критериев оценки. Тем не менее, из этих заявок со всей страны были выбраны 124 школы (действующий чемпион автоматически получил путевку в следующий сезон). 122 из этих 125 школ затем соревновались с другой школой в своей провинции или регионе на радио CBC за место в телевизионном раунде. Три команды, выбранные от территорий, получили пропуск в телевизионный раунд. Затем команды соревновались в турнире с участием 64 команд на выбывание , кульминацией которого стал чемпионат. Игры чемпионата не записывались на пленку до тех пор, пока не были показаны все первые 60 игр, определяющие четыре команды чемпионата. Школы выставляли на соревнования команды до 4 игроков, 3 игрока, играющих в прямом эфире, и до 1 запасного игрока.

Форматы игр

У SmartAsk было 4 разных формата: один для радиоигр и один для телевидения в каждом сезоне. Братья Адильман были печально известны тем, что неправильно устанавливали правила своего собственного шоу, часто приводя к непреднамеренному комическому эффекту.

Радиопередача

Первым этапом SmartAsk после того, как заявки команд были приняты, была квалификация на телевидение посредством игры, проводимой на радио CBC. Эти игры транслировались каждую пятницу с конца сентября до середины ноября учебного года , в котором проходил сезон. Продолжительность игр обычно составляла 15 минут. В каждом сезоне игра состояла из трех раундов: раунд с 10 очками, раунд с 20 очками и раунд Lightning.

В раундах с 10 и 20 очками игрокам приходилось ждать, пока ведущий закончит читать вопрос, чтобы вмешаться. Это правило было известно как правило «без упреждающего звонка» (NPB). В радиошоу команды, пришедшие заранее, лишились права отвечать на вопрос. Вопросы были разделены на категории по 3 или 4 вопроса, такие как естествознание или правописание, причем последняя категория с 20 баллами представляла собой категорию вопросов, отправленных зрителями, что представляло собой общие знания. В этих раундах не было штрафа за неправильный ответ, и если первая команда, которая позвонила, ответила неправильно, ее оппоненты могли затем позвонить и дать ответ. Эти раунды сокращались каждый сезон, чтобы повысить важность Молниеносного раунда. Перед началом 20-очкового раунда ведущий провел краткие интервью с капитанами команд.

В Lightning Round все вопросы оценивались в 30 баллов и могли быть на любую тему. Игроки могли присоединиться в любое время, что очень похоже на Reach for the Top . Однако от всех игроков принимался только один ответ, а неправильные ответы наказывались 30 очками. Многие радиоведущие забыли, что «перехваты» (надеюсь, правильный ответ на вопрос после того, как команда противника ответила неправильно) в Молниеносном раунде не допускаются. Каждый год «Молниеносный раунд» на радио длился 90 секунд. Обычно за это время ведущие ответили от 7 до 13 вопросов. Несмотря на то, что сам Молниеносный Раунд не стал длиннее, тот факт, что предыдущие раунды были сокращены, увеличил важность Молниеносного Раунда в определении окончательного результата.

В Альберте «Молниеносный раунд» проводился по-другому. Каждая команда получила 30 секунд на ответы на вопросы. Команды могли отказаться от вопроса, указав, что они хотят его пропустить. В противном случае вопросы по-прежнему приносили 30 баллов за правильный ответ и -30 баллов за неправильный ответ.

Команды, выигравшие радиоигру, приступили к участию в телевизионных раундах. Записи телетуров последних двух сезонов проводились в ноябре и декабре. Из -за различных забастовок 2002 года некоторые записи первого сезона были отложены до февраля 2002 года.

Сезон 1

В первом сезоне было четыре раунда: раунд с 20 очками, раунд с 50 очками, раунд с 100 очками и раунд Lightning. Первые три раунда были раундами НПБ.

В первых трех турах игра шла как в турах радио НПБ. Однако на телевидении действовала система блокировки: если команда звонила до того, как вопрос был закончен, она не могла войти в течение примерно 1,5 секунд. С каждым раундом вопросы усложнялись. В каждом раунде было 3 категории, и в каждой категории было около 4 или 5 вопросов, но в некоторых было 3 или 6. Категории часто давали юмористические названия, которые имели некоторую связь с содержанием этой категории.

В молниеносном раунде каждый вопрос оценивался в 50 баллов, причем за неправильный ответ вычиталось 50 баллов. Продолжительность раунда Lightning в первом сезоне сильно различалась: средний диапазон вопросов составлял от 8 до 18. В отличие от более поздних сезонов, командам не было предоставлено достаточно времени для молниеносного раунда.

Интервью с игроками проводились в два разных момента игры на протяжении сезона. Игроки (по одному от каждой команды) были опрошены либо перед раундом на 100 очков, либо перед раундом Lightning. Во время интервью конкурсанты оставались на своих местах.

Как правило, команды-победители набирали не менее 1000 очков. В 4-х играх обе команды набрали не менее 1000 очков. В игре первого круга школа Виктория набрала 2120 очков.

Победители первого сезона, средняя школа Кеннебекасис-Вэлли, продолжат свою уверенную игру во втором и третьем сезонах. К концу серии у KVHS был лучший общий результат: 14 побед и 2 поражения.

Сезон 2

Формат второго сезона был, пожалуй, самым нетрадиционным для SmartAsk за три года существования. Во втором сезоне раундами были раунд с 20 очками, раунд с 50 очками, «Dawg Eat Dawg», «Грязная полдюжины» и «Молниеносный раунд».

Раунды с 20 и 50 очками были раундами NPB. В раунде из 20 пунктов было 2 категории по 3–4 вопроса в каждой, видеовопрос, а затем еще одна категория по 3–4 вопроса. Последнюю категорию вручила ведущая Мио Адильман, вышедшая из-за кулис в довольно смущающем костюме. Он много раз выезжал на Speedo ; По общему мнению, это его самый неловкий костюм. Другими смущающими костюмами из второго сезона были Мио в роли чирлидерши , Мио в роли Миа и «Мио из Зеленых Мезонинов ». Однако в раунде с 50 очками было две категории по 3-4 вопроса в каждой. Названия нескольких категорий были основаны на игре слов .

Раунд Dawg Eat Dawg был особенно необычным. Это было похоже на Final Jeopardy из популярного игрового шоу Jeopardy! , только эти команды делают ставки на членов противоположной команды. Командам была присвоена общая категория, например, наука или спорт. Затем команды выбрали члена противоположной команды и сделали ставку. Ставка должна была быть целым положительным числом, кратным десяти. Затем выбранным игрокам был задан вопрос. У них было пять секунд, чтобы записать ответ на доске, а затем показать его. Если игрок ошибался, противоположная команда получала очки, равные их ставке. Если игрок был прав, команда противника теряла очки, равные их ставке. Некоторые команды, в частности полуфиналист школы Three Hills, сделали ставку на много очков в этом раунде после того, как набрали их в раундах NPB. Другие команды этого не сделали, в частности, чемпион средней школы Меривейла , который когда-либо ставил только 10 очков в раунде Dawg Eat Dawg. Вопрос «Dawg Eat Dawg» зачастую был самым сложным вопросом в игре.

«Грязная полдюжины» заменила раунд на 100 очков в первом сезоне. Каждый из шести игроков получил вопрос к себе. Если они отвечали правильно, их команда получала 100 очков. Если они были неправы, их коллега из противоположной команды (либо выше, либо ниже их) получал шанс украсть вопрос на 50 очков; Таким образом, игрок мог заработать 150 очков за раунд. После вопроса о Даге вопросы «Грязная полдюжины» были следующими по сложности в игре.

Формат Lightning Round не изменился по сравнению с первым сезоном. Однако он был удлинен, хотя была одна игра, в которой было задано всего 6 вопросов. Участникам сообщили время молниеносного раунда, однако, если они не измерили его сами, они не могли определить, сколько времени осталось в раунде. В финальной игре Молниеносный раунд длился три минуты, это самый длинный раунд в сезоне. Продолжительность раунда Lightning колебалась примерно от 1:00 до 2:00, при этом в типичном раунде задавалось от 10 до 20 вопросов.

Перед раундом на 50 очков были проведены интервью с одним игроком от каждой команды. Оба участника, у которых брали интервью, упали на пол между сетом игроков и столом хозяев. Поскольку хозяев было два, интервью у игроков давали один за другим.

В целом команды-победители набирали от 600 до 800 очков. Из-за исключения открытого раунда на 100 очков и сложности вопросов «Грязной полдюжины» команды редко превышали 1000 очков. Только три команды сделали это: школа Св. Георгия набрала 1250 очков в игре первого раунда, средняя школа Сент-Джона набрала 1120 очков в игре третьего раунда, а средняя школа Мемориала Святого Мэлаки набрала 1060 очков в игре второго раунда.

3 сезон

Формат третьего сезона положил конец раунду «Dawg Eat Dawg» и повысил важность раунда «Lightning». Раундами стали раунд с 20 очками, раунд с 50 очками, Smart and Smarterer (имеется в виду игра в «Тупой и еще тупее» , выпущенная в середине июня 2003 года), «Грязная полдюжины» и «Молниеносный раунд».

Раунды на 20 и 50 очков работали так же, как и во втором сезоне. Видеовопрос был переименован в «Nobu Nation» в честь ведущего Нобу Адильмана. «Момент Мио» все еще существовал, но костюмы Мио считались не такими смущающими, как печально известный к тому времени Спидометр. Одними из худших в сезоне были Мио в пачке (он также носил розовый спандекс до конца игры, что привело к изрядному подшучиванию перед «Грязной полдюжины») и Мио в роли модели с волосами под мышками .

Smart and Smarterer представлял собой новый раунд, модератором которого стала новая ведущая Сабрина Джейлис. Командам была присвоена категория или тема, например «Извлеките из этого выгоду!» (политическая география) или «Черное и белое» (общие знания, касающиеся черного и белого цветов). Затем команды выбирали своих лучших игроков по этой теме, и эти игроки поднимались на специальный подиум, расположенный там, где проходили интервью во втором сезоне. Оказавшись там, они встретились в 45-секундном молниеносном раунде, где каждый вопрос приносил 50 очков или -50 за неправильный ответ.

Формат «Грязной полдюжины» остался неизменным по сравнению со вторым сезоном. Сложность вопросов снизилась по сравнению со вторым сезоном, хотя именно в этом раунде чаще всего замечались различия в сложности вопросов от более ранних раундов к более поздним.

В третьем сезоне «Молниеносный раунд» был переработан. Он был продлен, средний диапазон составил от 2:00 до 3:00. Он также был разделен на две последовательные половины. В первой половине вопросы оценивались в 50 баллов, за неправильные ответы, как обычно, вычиталось 50 баллов. Во второй половине ценность вопроса увеличилась вдвое до 100 баллов, при этом за неправильный ответ вычитается 100 баллов. Обычно в каждой половине молниеносного раунда задавалось 10–15 вопросов. Командам сообщили количество времени для раунда, и им сообщили во время раунда, когда ценность вопросов увеличилась вдвое. В последних трех играх время отображалось на мониторе, обращенном к игрокам (который показывал расположение игроков так, чтобы все игроки в любой момент знали счет игры).

Интервью, как и во втором сезоне, проводились перед раундом с 50 очками. Однако, поскольку пространство для интервью из второго сезона использовалось для подиума Smart и Smarterer, интервью проводились на полу съемочной площадки, перед набором игроков.

Как правило, команды-победители набирали не менее 1000 очков. В 9 играх обе команды набрали не менее 1000 очков. В игре первого раунда Центральная средняя школа из Лондона, Онтарио, набрала 2140 очков, побив рекорд, установленный школой Виктория в первом сезоне . Это произошло единственный раз за все три сезона. История SmartAsk также вошла в игру первого раунда между средней школой Темплтона и средней школой архиепископа М. К. О'Нила , когда О'Нил стал единственной командой в программе, закончившей транслируемую по телевидению игру с отрицательным результатом, набрав в итоге -120 очков. .

Победители

Внешние ссылки