Sniper! , подзаголовок "House-to-House Fighting in World War II", — настольная военная игра для двух игроково боях один на один в городских условиях во время Второй мировой войны, первоначально выпущенная в 1973 году компанией Simulations Publications Inc. (SPI). После того, как TSR приобрела SPI в 1982 году, TSR выпустила расширенное издание Sniper! в 1986 году, а затем выпустила различные "игры-компаньоны" и видеоигру.
Sniper! была выпущена SPI в 1973 году как боевая настольная игра для двух человек, разработанная Джеймсом Данниганом , с дополнительным материалом, предоставленным разработчиками Хэнком Цукером, Джоном Янгом, Эдом Карраном, Бобом Фелисом, Биллом Салливаном, Энджелом Гомесом и Хэлом Воном, обложкой занимался Роджер Б. Макгоуэн , а графический дизайн и картография — Редмонд А. Симонсен . [1] Подзаголовок House to House Fighting in World War Two , игра имитирует городские бои один на один во Второй мировой войне . Игра была значима тем, что стала первой коммерческой тактической настольной военной игрой, рассматривающей бои один на один во Второй мировой войне. [2]
Игра существовала в трех форматах: [2]
В первое издание вошло:
Каждая фишка, обычно представляющая отдельного солдата, имеет 10 очков движения (MP) за ход. В начале каждого хода каждый игрок тайно «покупает» действия для каждой фишки до предела в 10 MP. Перемещение отряда использует 1 MP на гекс равнинной местности; другая местность имеет более высокую стоимость MP. Такие действия, как вставание или бросок гранаты, используют 5 MP. Выстрел из оружия или перезарядка оружия используют все 10 MP. [3]
После того, как действия для каждого счетчика были куплены и записаны, каждый игрок проверяет свои отряды на панику. Те, кто паникует, ничего не будут делать или будут двигаться случайным образом. [3]
Все остальные действия выполняются одновременно в три фазы: бой, движение и, наконец, гранаты и артиллерия. [3]
После покупки TSR SPI в 1982 году, TSR выпустила новую версию Sniper! в 1986 году под названием Sniper! Second Edition: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90 , которая расширила временные рамки игры, включив в них современные военные действия. Расширенная игра, которая объединила оригинальный Sniper! от SPI и родственную игру Patrol , была разработана Стивом Винтером , а иллюстрации и картографию создали Линда Бакк, Дуг Чаффи, Том Дарден, Ким Линдау, Роджер Б. МакГован и Коллин О'Мэлли. [4]
В состав игры входят:
В статье в The Wargamer (май–июнь 1988 г.) о разработке игры дизайнер Стив Винтер прокомментировал: «Когда я впервые начал пересматривать игры Sniper! и Patrol в 1985 г., было только две другие военные игры (о которых я знаю), которые охватывали современный бой в масштабе один на один. С тех пор было опубликовано по крайней мере еще три (две из которых, как и игра Sniper!, были в значительной степени основаны на ранее изданных играх). Тем не менее, несмотря на этот всплеск игр один на один, было опубликовано очень мало статей о любой из них». [5]
В 1987 году TSR выпустила первую «игру-компаньона снайпера» под названием Hetzer (названную в честь немецкого легкого истребителя танков Jagdpanzer 38 ). Как указано в подзаголовке «Игра о рукопашном бою в Европе, 1940-45», Hetzer вернулась к обстановке Второй мировой войны оригинальной игры Sniper! от SPI . Игра снова была разработана Стивом Винтером, а иллюстрации и картографию создали Деннис Каут, Дэвид С. ЛаФорс и Дэвид К. Сазерленд III . Включенные компоненты
В 1988 году TSR выпустила вторую "Sniper Companion Game", Special Forces , разработанную Риком Своном , с иллюстрациями и картографией Дуга Чаффи, Денниса Каута, Дэвида ЛаФорса, Сью Майерса, Стивена Салливана и Дэвида К. Сазерленда III. В отличие от предыдущих изданий игры, которые были опубликованы в виде коробочных наборов , Special Forces продавалась в виде картонной папки с разрозненным содержимым, которое включало
В издании The Wargamer за май–июнь 1988 года дизайнер Рик Свон прокомментировал свой транснациональный подход к игре, сказав: «Мне более или менее дали свободу действий, чтобы установить масштаб игры, поэтому первым решением при проектировании было установить параметры. Казалось, что можно пойти одним из двух путей — либо сосредоточиться на нескольких избранных силах в специально выбранных конфликтах, либо можно было бы принять более широкий взгляд и позволить силам со всего мира участвовать в различных ситуациях. Первый вариант потребовал бы более подробной и сложной системы, чем я хотел, не говоря уже о том, чтобы потребовать ответы на вопросы, на которые мне было бы неудобно отвечать (Какие национальности следует включить? Что такое «типичная» террористическая операция?). Второй вариант был более привлекательным — он не только давал бы игрокам много выбора, но и звучал так, как будто его было бы интереснее разрабатывать, и он больше походил на игру, в которую мне бы хотелось играть. [6]
В 1988 году TSR также выпустила научно-фантастическую версию Sniper! под названием Bug Hunter , разработанную Стивом Уинтером, с иллюстрациями и картографией Кима Янке, Денниса Каута и Дэвида К. Сазерленда III, и обложкой Кейта Паркинсона. [7] Используя набор правил Sniper!, игра фокусируется на «популярной научно-фантастической теме сражающихся людей, которым угрожают злобные инопланетные существа в космосе и на земле». [8]
В комплект входят:
В 1989 году TSR выпустила Sniper! как многопользовательскую онлайн-игру для компьютеров на Compuserve . Разработанная Стивом Эстваником, игра начиналась с того, что каждый игрок был новобранцем в Sniper Saloon & Salad Bar, где инструктор по строевой подготовке ждал новых игроков, чтобы показать им, как играть в игру. После обучения игроки могли бросить вызов другим игрокам в игре Sniper! или сыграть с компьютерным противником. Было представлено несколько дополнительных игр, в том числе:
В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон считал, что «требуется слишком много правил для имитации действий на таком [индивидуальном] уровне; в конечном итоге, трудности с изучением стольких указаний и утомительное написание приказов подавят интерес большинства игроков к предмету». [10]
В своей книге 1977 года «Полное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер прокомментировал, что «с контрмерой для каждого отдельного человека... вы не можете получить более тактического решения, чем это!» Палмер отметил «спорные правила паники (командного контроля), которые сводят на нет ваши самые продуманные планы». Он пришел к выводу, что игра «захватывающая и динамичная: длинные правила, но в нее легко играть, если вы попробуете одну или две игры». [11]
В выпуске №21 Phoenix Джефф Барнард отметил, что и Sniper!, и последующая игра Patrol «в первую очередь касаются технологий», а не играбельности. Барнарду понравились подробные карты, но он чувствовал, что «правило паники» вносит слишком много случайного фактора, комментируя: «странные правила паники/сохранения приводят к тому, что происходят как аномальные, так и логичные вещи — как предписывают случайные броски кубиков». [12]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен прокомментировал, что эта игра «страдает от того, что устарела из-за более поздних разработок». Фримен обнаружил, что система одновременного движения мешает играбельности. Фримен заключил, дав игре общую оценку только «удовлетворительно», сказав: «Она предлагает разнообразие и обилие мелких деталей для тех, кто находит сюжет и масштаб неотразимыми, но большинство игроков сочтут ее слишком громоздкой». [13]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал использование этой игры в классе, сказав: «Это очень точная симуляция опасности и действий в городских боевых ситуациях. Она очень захватывает учеников, которые часто смотрели то же самое по телевизору и которые легко идентифицируют себя со своими ролями в игре». [14]
В выпуске Games International за май 1989 года Джеймс Уоллис назвал Bug Hunter «игрой месяца» журнала и обнаружил, что количество включённого материала сделано для «большой части игры по любым стандартам». Он посчитал правила рукопашного боя «простыми и прямыми», а правила в целом «написанными в ясном стиле, который объясняет всё, не будучи при этом покровительственными или скучными». В заключение он дал игре высшую оценку 5 из 5, сказав: « Bug Hunter не лишен нескольких шероховатостей, но [...] она быстрая, увлекательная и содержит достаточно переменных, чтобы удерживать интерес игроков на некоторое время». [7]
В выпуске Fire & Movement за май-июнь 1991 года (выпуск 73) Терри Рукер сделал обзор Special Forces от TSR и не был слишком впечатлен, заявив, что «она не в состоянии охватить некоторые из наиболее важных аспектов [современного] LIC (боевой легкой пехоты)». Проблема Рукера заключалась в том, что «оригинальная система [ игры Sniper! ] была разработана для пехотных сражений Второй мировой войны. В этом типе войны все соблюдают правила сухопутной войны и носят униформу соответствующего цвета. В ситуациях LIC ситуация не столь ясна. Воюющие часто носят одежду, неотличимую от невоюющих. Идентификация целей намного сложнее». Тем не менее, Рукер пришел к выводу, что «для части миссии, связанной с прямыми действиями, Sniper! Special Forces — лучшая доступная игра». [15]
В выпуске The Wargamer за декабрь 1998 года Джеймс С. Гордон сделал обзор Hetzer и обнаружил, что игра «заполняет [нишу] в хобби сложным взглядом на боевые ситуации на уровне земли во Второй мировой войне. [...] Управление силами, надежность которых иногда вызывает сомнения, системами вооружения с различными сильными и слабыми сторонами, а также реагирование на оппозицию требуют навыков шахматиста». Гордону понравилась «профессионально сделанная карта и фишки», и он нашел правила «хорошо организованными». Хотя он нашел игру сложной, с «много чего нужно запомнить и много чего сделать», он не нашел систему громоздкой. В заключение он отметил, что историческая точность игры была получена из «типичных ситуаций и целей. Хорошие оценки для всех». [16]