Elephants Dream (во время производства под кодовым названием Project Orange и первоначальное название Machina ) — голландский экспериментальный короткометражный анимационный научно-фантастический фэнтезийный фильм 2006 года, созданный Blender Foundation с использованием почти исключительно бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом . Фильм англоязычный и включает субтитры более чем на 30 языках.
Старик Пруг (озвучивает Тайго Гернандт ) ведет юного Эмо (озвучивает Кас Янсен ) через гигантскую сюрреалистическую машину, в которой комнаты не имеют четкого перехода друг к другу. После того, как Пруг спасает Эмо от летающих вилок в комнате, состоящей из гигантского телефонного коммутатора, они бегут через темную комнату, заполненную электрическими кабелями, и убегают от стаи птицеподобных роботов. В следующей комнате Эмо испытывает искушение ответить на звонящий телефон, но Пруг останавливает его и раскрывает ловушку. В комнате также находится робот, напоминающий автономную пишущую машинку, над которым Эмо, кажется, смеется.
Следующая комната представляет собой большую пропасть, из которой снизу появляются металлические опоры; Пруг проворно танцует через пропасть на опорах, а Эмо небрежно ходит и словно не замечает поддерживающих его ходулей. Пруг объясняет Эмо, что машина работает как часовой механизм и может уничтожить их обоих, если будет сделано одно неверное движение. Эти двое входят в лифт, который катапультируется через ряд отверстий с помощью пары механических планок. Пруг приказывает Эмо закрыть глаза, когда они поднимаются в пустую темную пустоту. Пруг спрашивает Эмо, что он видит, и доволен ответом Эмо, что он ничего не видит, когда они быстро ныряют в следующую комнату. Проектор создает изображение двери, из которой доносится музыка. Эмо просит пройти через дверь, но Пруг настаивает, что это небезопасно, и нажимает кнопку на своей трости, чтобы заключить их обоих в комнату меньшего размера.
Пруг спрашивает Эмо, почему он не осознает красоту и совершенство машины, на что Эмо отвечает, что машины не существует. Разочарованный, Пруг бьет Эмо по лицу, заставляя испуганного Эмо уйти. Эмо насмешливо имитирует предыдущее турне Пруха, чтобы продемонстрировать абсурдность машины, и демонстрирует извращенные версии Висячих садов Вавилона (в форме механических корней) и Колосса Родосского (в форме гигантских рук), которые угрожают разрушить построенную Пругом конструкцию. мир. Пруг сбивает Эмо без сознания своей тростью и заставляет его творения исчезнуть. Пруг отчаянно утверждает Эмо, что машина существует.
В мае 2005 года Тон Розендал объявил о проекте. Основным программным обеспечением, использованным для создания фильма, был Blender ; другие программы, используемые в производстве, включают DrQueue , Inkscape , Seashore , Twisted , Verse , CinePaint , GIMP , OpenEXR , Reaktor , Subversion , Python , Ubuntu , GNOME и KDE . Все программное обеспечение, кроме Reaktor, было бесплатным и с открытым исходным кодом. [2] Проект финансировался совместно Blender Foundation и Нидерландским институтом медиаискусства . Фонд собрал большую часть финансирования проекта за счет продажи предварительных заказов на DVD. Производство началось в сентябре 2005 года под кодовым названием Orange командой из семи художников и аниматоров со всего мира. Позже он был назван Machina , а затем окончательно переименован в Elephants Dream в связи с голландской традицией, согласно которой родители могли внезапно заканчивать детские сказки на ночь представлением чихающего слона. [3] Основная цель проекта заключалась в полевых испытаниях , разработке и демонстрации возможностей Blender, демонстрации того, что можно сделать с помощью этого программного обеспечения при организации и производстве качественного контента для фильмов. Во время разработки фильма в Blender специально для проекта было добавлено несколько новых функций (таких как интегрированный наборщик на основе узлов , рендеринг волос и меха, переписанная система анимации и конвейер рендеринга , а также множество настроек и обновлений рабочего процесса ). [4] Основная часть вычислительной мощности компьютера для рендеринга фильма была предоставлена BSU Xseed, суперкомпьютерным кластером на базе Apple Xserve G5 производительностью 2,1 терафлопс в Государственном университете Боуи . Сообщается, что рендеринг занял 125 дней, при этом для каждого кадра требовалось до 2,8 ГБ памяти. [5] «Сон слонов» был выпущен 24 марта 2006 года. [1] Сам фильм, наряду с другими «открытыми фильмами» Blender Foundation, был выпущен под лицензией Creative Commons Attribution License , чтобы зрители могли учиться на нем и использовать его. при условии, что указано правильное указание авторства. [6]
Режиссер Басам Курдали так объяснил сюжет фильма:
«Эта история очень проста — я не уверен, что ее можно даже назвать полной историей — она о том, как люди создают идеи/истории/вымыслы/социальные реалии и передают их или навязывают другим. Таким образом, Пруг создал (в его голова) концепция особого места/машины, которую он пытается «показать» Эмо. Когда Эмо не принимает его историю, Пруг приходит в отчаяние и бьет его. На самом деле это притча о человеческих отношениях — можно заменить многими. идеи (деньги, религия, социальные институты, собственность) вместо машины Пруха — история не говорит, что создавать идеи — это плохо, просто намекает, что лучше делиться идеями, чем навязывать их другим. Есть много маленьких подсказок. намеки на это есть в фильме — многие мелочи имеют значение, — но мы не очень «зациклены» на этом, потому что надеемся, что у людей возникнут свои собственные идеи по поводу этой истории, и они сделают новую версию фильма. таким образом (и другими) мы связываем историю фильма с идеей «открытого фильма». [7]
«Сон слонов» получил награду «Лучший короткометражный фильм» на первом Европейском фестивале 3D-кино в 2010 году. [8] В 2008 году «Сон слонов» был включен в выставку «Дизайн и упругий разум» Музея современного искусства (МоМА). [9]
18 мая 2006 года фильм был выпущен для прямой загрузки и через BitTorrent на официальном сайте Orange Project вместе со всеми производственными файлами.
Каждый, кто оформил предзаказ на DVD до определенного времени, мог указать свое имя в титрах фильма. В комплект DVD входят версии NTSC и PAL на отдельных дисках, компьютерный файл HD- версии и все производственные файлы.
В 2010 году, через четыре года после первоначального выхода, фильм был полностью перерисован в стереоскопическом 3D Вольфгангом Драксингером. О проекте было объявлено публике в середине сентября на BlenderNation [10] , а его премьера состоялась на конференции Blender 2010 года. [11]
Стереоскопическая версия была визуализирована в плоском разрешении Digital Cinema Package (DCP) 2K с немного более широким форматом изображения, что требовало регулировки параметра объектива камеры в каждом кадре. Во многих сценах исходных производственных файлов использовались плоские 2D-матовые изображения, которые были интегрированы в визуализированные изображения на этапе композиции. Для 3D-производства каждую матовую картину приходилось манипулировать или полностью воссоздавать в версиях для каждого глаза.
Драсингер реализовал в Blender ряд стереоскопических функций, облегчающих процесс создания стереоскопических изображений. Однако эти функции никогда не были включены в официальные версии программного обеспечения Blender.