Sonic Rivals — это видеоигра в жанре экшен- гонокразработанная Backbone Entertainment и Sega Studio USA и изданная Sega для PlayStation Portable (PSP); это игра из серии Sonic the Hedgehog , в которой героям нужно помешать доктору Эггману Неге превратить всех и весь мир в карты. Геймплей включает в себя гонки с другими персонажами, чтобы добраться до цели раньше них, а также победу над боссом до того, как это сделает противник.
Разработка Sonic Rivals началась с традиционной платформерной игры, которую разрабатывала Backbone, до того, как продюсер серии Sonic Такаси Иидзука вмешался и изменил направление, а также принял решение о выпуске игры на PSP из-за большей вычислительной мощности, чем у Nintendo DS ; разработчики также черпали вдохновение из игр Sega Genesis , а также из других игр вплоть до Sonic Rush (2005), поскольку хотели вернуться к двухмерному стилю игрового процесса.
Sonic Rivals вышла в Северной Америке в ноябре 2006 года, а в других странах — в декабре; это одна из немногих игр франшизы, которая не вышла в Японии. После выпуска она имела коммерческий успех, но получила в целом смешанные отзывы критиков, которые хвалили графику и звук, в то время как игровой процесс вызвал смешанные реакции за управление, дизайн уровней и резиновые ленты . Продолжение под названием Sonic Rivals 2 было выпущено в 2007 году для той же системы и разрабатывалось теми же разработчиками.
Sonic Rivals — это видеоигра с боковой прокруткой, похожая на оригинальные игры Sonic the Hedgehog для Sega Genesis , но с перспективой 2.5D . [1] Персонажи мчатся к финишной черте, избегая препятствий на уровне. Игра содержит шесть зон, каждая из которых содержит три соответствующих акта, третий — битва с боссом, всего 17 этапов. [2] Битвы с боссами в конце уровней требуют, чтобы игрок победил босса до того, как это сделает соперничающий персонаж. [3] В игре пять разных персонажей: Ёж Соник , Ехидна Наклз , Ёж Шэдоу , Ёж Сильвер и Метал Соник , но игровой процесс идентичен для всех персонажей. В игре есть бонусы для сбора, которые дают дополнительные наступательные и оборонительные способности. [4]
Sonic Rivals имеет несколько различных режимов. В режиме истории у каждого из четырех игровых персонажей есть отдельные сюжетные линии, и они должны гоняться друг с другом до финиша на каждом этапе, чтобы помешать различным планам доктора Эггмана . В режиме вызова игроку дается цель для выполнения, например, ударить своего противника определенное количество раз во время гонки или битвы. [2] Беспроводной режим игры включает многопользовательские игры и гонки, в которых игроки могут делать ставки на карты или просто гоняться ради удовольствия. [2] [5] Игра ведется ad hoc , и игроки могут настраивать своих гонщиков, используя коллекционные карты, выигранные в одиночной игре, обмениваться картами с друзьями и делать ставки на карты в гонках. [6] [7] Также доступен режим кубковой трассы, в котором игроки соревнуются с соперником за шанс выиграть определенный кубок.
Игра включает в себя обширную систему коллекционных карт, которая охватывает в общей сложности 150 карт. [7] [6] Выполнение определенных задач на протяжении игры даст игроку коллекционную карту. Такие задачи включают завершение уровня, получение определенного количества колец, попадание по сопернику определенное количество раз и достижение цели за определенное время. [6] [8] Сами карты содержат изображения персонажей и обложки из различных прошлых игр серии Sonic . Сами карты используются для разблокировки секретных костюмов и предметов, которые изменяют внешний вид персонажей. Хотя они добавляют настраиваемый аспект в игру, они являются просто эстетическими; они не влияют на игровой процесс. [7] [8]
Когда таинственный Остров Оникс появляется из ниоткуда, Соник и Тейлз летят туда, чтобы провести расследование. Они сталкиваются с доктором Эггманом , который показывает свое последнее устройство: камеру, которая может превращать людей и вещи в карты, уже сделав это с Эми . Он превращает Тейлза в карту как раз в тот момент, когда появляется Наклз, злясь на Эггмана за то, что тот использовал свое устройство на Мастере Изумруде . Эггман объявляет о своем плане завоевать мир, превратив все в карты, бросая вызов Сонику и Наклзу, чтобы остановить его, когда он убегает. Два героя оба отправляются независимо друг от друга, чтобы остановить его план. В другом месте Шэдоу получает сигнал бедствия от Эггмана, но, найдя его, доктор отрицает отправку сигнала. Позже он получает сообщение от Руж, предупреждающей его, что она наткнулась на опасную тайну об Эггмане, но она превращается в карту, прежде чем она может продолжить. Внезапно из будущего появляется Сильвер и говорит Шэдоу, что ему нужно сначала добраться до Эггмана.
После многочисленных конфликтов герои обнаруживают, что доктор Эггман был заключён в карту до того, как всё началось, и что Эггман, с которым взаимодействовали герои, — это замаскированный Эггман Нега . Выясняется, что Нега вернулся из будущего, замышляя использовать камеру, чтобы удалить провалившиеся планы Эггмана из существования и переписать историю своей семьи, причём Остров Оникс является будущей версией Острова Ангела, который он вернул, чтобы продолжить свой план. Его уловка раскрыта, Нега сбегает в космос, планируя использовать свою камеру, чтобы превратить всю планету в карту. Герои спасают Тейлза и настоящего Эггмана, которые помогают им добраться до космической станции Неги, чтобы остановить его план. После финальной битвы с героями Нега побеждён и захвачен в карту. Пленники других карт восстановлены, и Сильвер забирает Остров Оникс и карту Неги с собой обратно в будущее.
Sonic Rivals была разработана как совместный проект Sega и Backbone Entertainment для PlayStation Portable (PSP). Концепция игры возникла из традиционной платформенной игры, разработанной Backbone. Такаси Иидзука был вовлечен в игру и изменил ее направление на гоночную игру. Большая часть разработки была выполнена Backbone с помощью Sega Studio USA , хотя некоторые аспекты, такие как сюжет, были сделаны Sega. [9] Разработчики решили создать игру на PSP, а не на Nintendo DS , из-за его более высокой вычислительной мощности и более высокого графического качества. [10]
По словам продюсера Тейлора Миллера, целью разработчиков было вернуться к игровому стилю оригинальных игр Sega Genesis Sonic , но с новыми элементами, такими как соревнование. При проектировании уровней Sega предоставила Backbone карты дизайна уровней из всех 2D-игр в качестве справочного материала, а Backbone черпала вдохновение из всех игр вплоть до Sonic Rush . Создание альтернативных путей — общая черта оригинальных игр — было названо сложной задачей, с целью разрешить как можно больше соперничеств. При выборе игровых персонажей Backbone сосредоточилась на персонажах, которые поддерживали самые большие соперничества во франшизе Sonic , таких как Соник и Шэдоу. Сильвер, тогда еще новый персонаж, был добавлен, чтобы «смешать все». Одной из проблем было придумать художественное направление для игры; Backbone стремилась сохранить внешний вид и атмосферу Соника , при этом стилизовав игру так, чтобы она выделялась. Казуюки Хосино и Хироши Нишияма помогали с художественным оформлением и направлением окружения соответственно. [9]
Существование игры было раскрыто на сайте GameStop в мае 2005 года, хотя Sega отрицала, что она находится в разработке. [11] Sonic Rivals была анонсирована 6 мая 2006 года. [12] Она была представлена на Electronic Entertainment Expo (E3) позднее в том же месяце, [13] и на Games Convention в августе 2006 года. [14] Игра была выпущена в Северной Америке 17 ноября 2006 года, [15] а в Европе 1 декабря 2006 года. [16]
Sonic Rivals получила «смешанные или средние» отзывы критиков, набрав 64/100 на Metacritic, [18] и 66,17% на GameRankings. [17] И она, и Rivals 2 были позже переизданы в Северной Америке и Европе как часть линеек Greatest Hits и Essentials соответственно, что указывает на то, что к концу 2007 года было продано более 250 000 копий, [24] [25] а также как часть Double Rivals Attack Pack! 18 октября 2011 года. [26]
Рецензенты неизменно хвалили презентацию игры. Хуан Кастро из IGN написал, что в игре было множество «графических изысков», которые делали ее подходящей для портативных устройств, [8] мнение разделяет Грег Мюллер из GameSpot . [6] Музыка получила схожие похвалы, GameSpot нашел ее оптимистичной, [6] хотя GameSpy сказал, что она «далеко не так хороша», как предыдущие игры серии. [5]
Однако игровой процесс вызвал неоднозначную реакцию; распространенной критикой была механика игры с резиновыми лентами , которая приближала противника к игроку независимо от того, как быстро он двигался. GameSpot сказал: «Если вы заморозите своего противника ледяным взрывом, он на мгновение замедлится, но необъяснимым образом догонит его в течение нескольких секунд», [6] в то время как GameSpy посчитал, что не было ни одного момента, когда было бы невозможно догнать его. [5] Роб Фэйи назвал это «одним из самых вопиющих и раздражающих случаев резинового ИИ, который мы когда-либо видели» в своем обзоре для Eurogamer . [7]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )