stringtranslate.com

Соотношение сторон дисплея

Соотношение сторон дисплея ( или DAR ) — это соотношение сторон устройства отображения и, следовательно, пропорциональное соотношение между физической шириной и высотой дисплея . Он выражается в виде двух чисел, разделенных двоеточием ( x : y ), где x соответствует ширине, а y — высоте. Общие соотношения сторон для дисплеев прошлого и настоящего включают 5:4 , 4:3 , 16:10 и 16:9 .

Отличить:

Поскольку единицы измерения сокращаются, все соотношения сторон являются безразмерными.

Диагональ и площадь

Размер телевизора или компьютерного монитора определяется как диагональ экрана, обычно в дюймах. Более широкое соотношение сторон приводит к меньшей общей площади при той же диагонали.

телевизоры

Большинство телевизоров производилось с соотношением сторон 4:3 до конца 2000-х годов, когда широкоэкранные телевизоры с дисплеями 16:9 стали стандартом. [2] Это соотношение сторон было выбрано как среднее геометрическое между 4:3 и 2,35:1, среднее значение различных соотношений сторон, используемых в фильме. [3] Хотя формат 16:9 хорошо подходит для современных телетрансляций HDTV , старое видео формата 4:3 необходимо либо дополнять полосами слева и справа (в виде столбцов), обрезать или растягивать, а фильмы, снятые с более широким соотношением сторон, обычно в почтовом ящике с черными полосами вверху и внизу. [4]

С начала XXI века многие музыкальные клипы начали снимать в широкоэкранном формате.

Компьютерные дисплеи

Дополнительную информацию см. в разделе «Стандарт дисплея компьютера».

По состоянию на 2016 год большинство компьютерных мониторов используют широкоэкранные дисплеи с соотношением сторон 16:9 [ 5 ], хотя некоторые портативные ПК используют более узкие соотношения сторон, например 3:2 и 16:10 [6] , в то время как некоторые высококлассные настольные мониторы используют сверхширокие дисплеи. [7]

В следующей таблице приведены различные соотношения сторон, которые использовались в компьютерных дисплеях:

Соотношение сторон является приблизительным.

История

4:3, 5:4 и 16:10

Фото монитора на белом фоне
Монитор 4:3

Примерно до 2003 года в большинстве компьютерных мониторов использовалось соотношение сторон 4:3, а в некоторых случаях и 5:4. Для электронно-лучевых трубок (ЭЛТ) формат 4:3 был наиболее распространенным даже в тех разрешениях, где это означало, что пиксели не были квадратными (например, 320×200 или 1280×1024 на дисплее 4:3). В период с 2003 по 2006 год мониторы с соотношением сторон 16:10 стали широко доступны, сначала в ноутбуках , а затем и в автономных компьютерных мониторах. Причинами этого перехода было продуктивное использование таких мониторов, т.е. помимо широкоэкранного просмотра фильмов и компьютерных игр, это отображение текстовым процессором двух стандартных страниц формата A4 или Letter рядом, а также отображение САПР чертежей большого размера и приложений САПР. меню одновременно. [10] [11] До 2008 года соотношение сторон 16:10 стало наиболее распространенным продаваемым соотношением сторон для широкоэкранных компьютерных мониторов.

16:9

В 2008 году компьютерная индустрия начала переходить от 4:3 и 16:10 к 16:9 как стандартному соотношению сторон для мониторов и ноутбуков. В отчете DisplaySearch за 2008 год указан ряд причин такого сдвига, в том числе возможность производителей ПК и мониторов расширять ассортимент своей продукции, предлагая продукты с более широкими экранами и более высоким разрешением, что помогает потребителям легче адаптировать такие продукты и «стимулирует рост». рынка ноутбуков и ЖК-мониторов». [12]

К 2010 году практически все производители компьютерных мониторов и ноутбуков также перешли на соотношение сторон 16:9 , и доступность соотношения сторон 16:10 на массовом рынке стала очень ограниченной. В 2011 году неширокоэкранные дисплеи с соотношением сторон 4:3 все еще производились, но в небольших количествах. По словам Бенни Бадлера, менеджера по продуктам ИТ-продуктов Samsung в Южной Африке, причиной этого было то, что «спрос на старые «квадратные мониторы» быстро снизился за последние пару лет». Он также предсказал, что «к концу 2011 года производство всех панелей формата 4:3 или аналогичных будет остановлено из-за отсутствия спроса». [13]

В 2012 году разрешение 1920×1080 было наиболее часто используемым среди пользователей Steam . [14] При этом самым распространенным разрешением в мире стало 1366×768, обогнав предыдущего лидера 1024×768. [15] В 2021 году разрешение 2K 1920×1080 использовалось двумя третями пользователей Steam для основного дисплея, а разрешения 1366×768 и 2560×1440 составляли примерно восемь процентов, что составляло большую часть оставшихся разрешений. [16]

3:2

Дисплеи 3:2 впервые появились в портативных компьютерах в 2001 году с линейкой PowerBook G4 [17] , но не стали массовыми до 2010-х годов с Chromebook Pixel [18] [19] и ПК 2-в-1, таких как линейка Microsoft Surface. . [6] По состоянию на 2018 год ряд производителей либо производят, либо планируют производить портативные ПК с дисплеями 3:2. [20] [21]

21:9

С 2014 года был выпущен ряд высококлассных настольных мониторов, в которых используются сверхширокие дисплеи с соотношением сторон, которое примерно соответствует различным анаморфным форматам, используемым в кино, но обычно продается как 21:9 . [22] [23] [7] Разрешения таких дисплеев включают 2560×1080 (64:27), 3440×1440 (43:18) и 3840×1600 (12:5). [24] [25]

32:9

В 2017 году Samsung выпустила изогнутый игровой дисплей с соотношением сторон 32:9 и разрешением 3840×1080. [26] [27]

256:135

С 2011 года было выпущено несколько мониторов, соответствующих стандарту Digital Cinema Initiatives 4K ; этот стандарт определяет разрешение 4096×2160, что дает соотношение сторон ≈1,896:1. [ нужна цитата ]

1:1

Соотношение сторон 1:1 обеспечивает квадратный дисплей. Одним из доступных мониторов этого формата для настольного использования является Eizo EV2730Q [28] (27 дюймов, 1920 × 1920 пикселей, 2015 г.), однако такие мониторы также часто встречаются в дисплеях управления воздушным движением (подключаются с помощью стандартных компьютерных кабелей, например DVI или DisplayPort) и на самолетах как часть бортового оборудования (часто подключаемого напрямую с помощью интерфейсов LVDS, SPI или других специализированных средств). Этот дисплей с разрешением 1920×1920 также можно использовать в качестве центрального элемента массива из трех мониторов с одним установленным WUXGA. вертикальное положение с каждой стороны, что дает разрешение 4320×1920 (соотношение 9:4) — и никаких искажений с Eizo 27" 1:1, если боковые дисплеи 22".

Пригодность для программного обеспечения и контента

Игры

С 2005 по 2013 год большинство видеоигр в основном создавались с соотношением сторон 16:9, поэтому компьютерные дисплеи 16:9 обеспечивают наилучшую совместимость. [29] Видеоигры с соотношением сторон 16:9 размещаются в почтовом ящике на дисплеях с соотношением сторон 16:10 или 4:3 или имеют уменьшенное поле зрения . [30]

По состоянию на 2013 год во многих играх реализована поддержка сверхширокого разрешения 21:9, [31] что может дать преимущество в игровом процессе за счет увеличения поля зрения, [23] , хотя это не всегда так. [32]

Мониторы с соотношением сторон 4:3 лучше всего совместимы со старыми играми, выпущенными до 2005 года, когда это соотношение сторон было основным стандартом для компьютерных дисплеев. [30]

видео

По состоянию на 2017 год наиболее распространенным соотношением сторон телетрансляций является 16:9, тогда как фильмы обычно снимаются с более широким соотношением сторон 21:9. Большинство современных телевизоров имеют соотношение сторон 16:9, что приводит к появлению почтового ящика при просмотре контента с соотношением 21:9 и эффекту почтового ящика при просмотре контента с соотношением 4:3, такого как старые фильмы или телепередачи, если только контент не обрезан или не растянут для заполнения всего экрана. [33]

Приложения для повышения производительности

Для просмотра документов формата A4 (соотношение сторон 1,41:1), будь то в портретном режиме или двух документов рядом в альбомном режиме, лучше всего подходят форматы 4:3, 2:3 или 16:10. Для фотографий стандартного размера пленки и печати 135 (с соотношением сторон 3:2) лучше всего подходит формат 2:3 или 16:10; для фотографий, сделанных старыми цифровыми камерами потребительского уровня, формат 4:3 подходит идеально.

Смартфоны

До 2010 года в смартфонах использовались разные соотношения сторон, в том числе 3:2 и 5:3. [34] С 2010 по 2017 год большинство производителей смартфонов перешли на использование широкоэкранных дисплеев с соотношением сторон 16:9, что, по крайней мере, частично обусловлено растущей популярностью HD-видео с тем же соотношением сторон. [35] [36]

С 2017 года был выпущен ряд смартфонов с соотношением сторон 18:9 или даже более широким (например, 19,5:9 или 20:9); Ожидается, что такие дисплеи появятся на все большем количестве телефонов. [37] Причины этой тенденции включают в себя возможность производителей использовать номинально больший дисплей без увеличения ширины телефона, [38] возможность разместить экранные кнопки навигации без уменьшения полезной области приложений, больше площади, доступной для разделения. -экранные приложения в портретной ориентации, а также соотношение 18:9, хорошо подходящее для приложений VR и предлагаемого формата фильмов Univisium . [39] [40] С другой стороны, недостатком более высоких телефонов с соотношением сторон 18:9, а некоторые телефоны даже имеют соотношение сторон 20:9 или 21:9, является ограниченная досягаемость одной рукой, [41] их менее удобно носить с собой. в кармане, поскольку они выпирают [42] и уменьшают общую площадь поверхности экрана. [43]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "ТВ-калькулятор" . ТВ-калькулятор . Проверено 15 апреля 2012 г.
  2. ^ Бергер, Джон Л. «Краткая история широкоэкранного формата». Widescreen.org . Проверено 21 июня 2018 г.
  3. Пог, Дэвид (20 февраля 2018 г.). «Краткая история соотношений сторон, также известных как пропорции экрана». Научный американец . Спрингер Природа . Проверено 21 июня 2018 г.
  4. Моррисон, Джеффри (26 марта 2016 г.). «Широкий экран, почтовый ящик и черные полосы: как разобраться с соотношением сторон телевизора». CNET . CBS Интерактив . Проверено 21 июня 2018 г.
  5. Нягу, Кодрут (20 мая 2016 г.). «Разрешение экрана? Соотношение сторон? Что означают 720p, 1080p, 1440p, 4K и 8K?». Цифровой гражданин . Проверено 20 июня 2018 г.
  6. ↑ Аб Савов, Влад (19 апреля 2018 г.). «Широкоэкранные ноутбуки — это тупо». Грань . Вокс Медиа . Проверено 18 июня 2018 г.
  7. ^ аб Генри, Алан (6 апреля 2015 г.). «Сверхширокие мониторы или два монитора: что лучше с точки зрения производительности?». Лайфхакер . Гизмодо . Проверено 20 июня 2018 г.
  8. ^ «Почему на камере BMPCC 4K стоит выбирать 4K DCI вместо UHD? | Стрелки 4K» . 7 декабря 2018 г.
  9. ^ «Разрешение Ultra-HD / 4K» .
  10. ^ «Спецификации NEMA» . Миллер Технологии. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Проверено 29 апреля 2011 г.
  11. ^ «Руководство по технологии монитора» . НЭК. Архивировано из оригинала 15 марта 2007 г. Проверено 30 мая 2018 г.
  12. ^ «Планировщики продуктов и маркетологи должны действовать до того, как панели 16:9 заменят основные ЖК-панели ноутбуков и мониторов 16:10, советует новый тематический отчет DisplaySearch» . ДисплейПоиск. 1 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Проверено 15 апреля 2012 г.
  13. Вермюлен, январь (10 января 2011 г.). «Широкоэкранные мониторы: куда делось 1920х1200?». Mybroadband.co.za . Проверено 15 апреля 2012 г.
  14. Вилчес, Хосе (26 июля 2012 г.). «Steam публикует результаты опроса оборудования и программного обеспечения за июнь 2012 года». ТехСпот . Проверено 30 мая 2015 г.
  15. ^ «Самое популярное разрешение экрана в Интернете сейчас 1366×768» . Электрониста. 11 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Проверено 15 апреля 2012 г.
  16. ^ «Steam-Hard- & Softwareumfrage: сентябрь 2021 г.» . Пар . Проверено 28 октября 2021 г.
  17. Торнтон, Карла (28 марта 2001 г.). «Обзор: ультратонкий PowerBook G4 от Apple». CNN . Проверено 25 марта 2020 г.
  18. Носовиц, Дэн (1 марта 2013 г.). «Давайте навсегда избавимся от ноутбуков с соотношением сторон 16:9». Популярная наука . Проверено 18 июня 2018 г.
  19. Канжелосо, Сал (25 февраля 2013 г.). «Квадратный дисплей Chromebook Pixel с соотношением сторон 3:2 — это особенность, а не ошибка». Geek.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Проверено 18 июня 2018 г.
  20. Рубино, Даниэль (23 марта 2018 г.). «Почему производителям ПК пора перейти на дисплеи с соотношением сторон 3:2». Центр Windows . Мобильные нации . Проверено 18 июня 2018 г.
  21. Субраманиам, Вайдьянатан (22 апреля 2018 г.). «Фрэнк Азор: Dell обдумывает экраны с соотношением сторон 3:2 и другими для будущих ноутбуков XPS». НоутбукПроверка . Проверено 18 июня 2018 г.
  22. ^ «Первый в мире изогнутый сверхширокий монитор с соотношением сторон 21:9 теперь доступен потребителям в США» . Пиар-новости . 1 октября 2014 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  23. ^ аб Стобинг, Крис (23 марта 2016 г.). «Все о сверхшироких мониторах: последние тенденции в играх и производительности». Как компьютерщик . Проверено 30 мая 2018 г.
  24. Эдмондс, Рич (29 мая 2018 г.). «Лучшие сверхширокие мониторы 2018 года». Центр Windows . Мобильные нации . Проверено 21 июня 2018 г.
  25. Танус, Джим (13 марта 2018 г.). «Сверхширокие мониторы 3840×1600: как 160 строк могут иметь решающее значение». Перспектива ПК . Проверено 21 июня 2018 г.
  26. Хардавар, Девиндра (5 октября 2017 г.). «Огромный 49-дюймовый игровой монитор Samsung — это сверхширокая мечта». Engadget . АОЛ . Проверено 21 июня 2018 г.
  27. Гартенберг, Хаим (9 июня 2017 г.). «49-дюймовый сверхширокий изогнутый дисплей Samsung на данный момент представляет собой всего лишь половину телевизора». Грань . Вокс Медиа . Проверено 21 июня 2018 г.
  28. ^ "FlexScan EV2730Q EIZO" . www.eizoglobal.com . Проверено 29 апреля 2020 г.
  29. ^ Джубе (18 апреля 2011 г.). «Обновленные часто задаваемые вопросы по Ведьмаку 2» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Проверено 15 апреля 2012 г.
  30. ^ ab «Основной список игр». Широкоэкранный игровой форум. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Проверено 15 апреля 2012 г.
  31. ^ «Сверхширокий список игр» . Широкоэкранный игровой форум . Проверено 30 мая 2018 г.
  32. Прескотт, Шон (13 июля 2016 г.). «Новая поддержка формата 21:9 в Overwatch фактически уменьшает поле зрения». ПК-геймер . Проверено 29 мая 2018 г.
  33. ^ Демерс, Седрик; Аззаби, Мехди (15 июня 2017 г.). «Что такое соотношение сторон?». Rtings.com . Проверено 30 мая 2018 г.
  34. Хагер, Райн (28 января 2018 г.). «Опрос выходного дня: какое для вас идеальное соотношение сторон экрана смартфона?». Андроид Полиция . Проверено 20 июня 2018 г.
  35. Нилд, Дэвид (31 марта 2017 г.). «Вот почему дисплеи в новых телефонах такие странные и широкие». Полевое руководство . Гизмодо . Проверено 20 июня 2018 г.
  36. Кросс, Джейсон (19 июня 2017 г.). «Вот почему смартфоны становятся выше и тоньше». Материнская плата . Вице Медиа . Проверено 20 июня 2018 г.
  37. Петров, Даниэль (14 ноября 2017 г.). «Какое соотношение сторон экрана телефона вы предпочитаете?». ТелефонАрена . Проверено 20 июня 2018 г.
  38. Вестенберг, Джимми (13 ноября 2017 г.). «Какое соотношение сторон лучше: высокий и худой или низкий и приземистый? [Опрос недели]». Администрация Андроида . Проверено 20 июня 2018 г.
  39. ^ Бхагат, Хитеш Радж; Баджадж, Каран (26 января 2018 г.). «Дилемма дисплея 18:9: сделают ли новые экраны смартфонов нашу жизнь проще или сделают наоборот?». Экономические времена . Группа «Таймс» . Проверено 20 июня 2018 г.
  40. Симс, Гэри (10 марта 2017 г.). «Что такое соотношение сторон 18:9 в LG G6? – объясняет Гэри». Администрация Андроида . Проверено 20 июня 2018 г.
  41. Со стола редактора: Удобство использования одной рукой в ​​мире формата 19:9.
  42. ^ Galaxy S11 может стать первым флагманом Samsung с дисплеем 20:9
  43. ^ «Уважаемые производители смартфонов, пожалуйста, прекратите поднимать шум по поводу дисплеев с соотношением сторон 18:9» . Архивировано из оригинала 09.11.2020 . Проверено 20 января 2020 г.