Софтбол — популярная разновидность бейсбола , разница в том, что в него играют большим мячом, на меньшем поле и разрешают только броски снизу (когда мяч выпускается, когда рука находится в основном под мячом). В софтбол играют на клубном, студенческом и профессиональном уровнях. Игра была впервые создана в 1887 году в Чикаго Джорджем Хэнкоком .
В целом для софтбола существует два набора правил: софтбол с медленной подачей и софтбол с быстрой подачей . В софтбол с медленной подачей обычно играют в любительских целях, в то время как женский софтбол с быстрой подачей был летним олимпийским видом спорта и в него можно играть профессионально . Софтбол не был включен в летние Олимпийские игры 2024 года, но вернется на летние Олимпийские игры 2028 года .
В зависимости от разновидности игры, возраста и пола игроков, особенности поля и оборудования также будут различаться. В то время как расстояние между базами в 60 футов является стандартным для всех разновидностей, пластина питчера находится на расстоянии от 35 до 43 футов от домашней пластины, а ограждение хоумрана может находиться на расстоянии от 220 до 300 футов от домашней пластины. [1] Сам мяч обычно имеет окружность 11 или 12 дюймов (28 или 30 сантиметров), хотя это также зависит от специфики соревнования. Правила софтбола в некоторых аспектах отличаются от правил бейсбола. Игра проходит в более быстром темпе, чем традиционный бейсбол, из-за того, что поле меньше, а базы и полевые игроки находятся ближе к домашней пластине. В софтболе мяч подается снизу с ровной поверхности, тогда как в бейсболе мяч подается сверху с того, что они называют «насыпью». Бейсбольная насыпь обычно представляет собой кучу земли с прямоугольной резиновой площадкой наверху, откуда питчер затем делает бросок сверху вниз отбивающему.
Самая ранняя известная игра в софтбол была сыграна в Чикаго , штат Иллинойс, в День благодарения 1887 года. Она состоялась в лодочном клубе Фаррагут на собрании, где обсуждались результаты футбольного матча Йельского и Гарвардского университетов . [2] Когда был объявлен счет и сделаны ставки, выпускник Йельского университета бросил боксерскую перчатку в болельщика Гарварда. Болельщик Гарварда схватил палку и замахнулся на скрученную перчатку. [3] Джордж Хэнкок , репортер, крикнул: «Играй в мяч!», и игра началась, причем боксерская перчатка была стянута в мяч, а ручка метлы служила битой. Этот первый матч закончился со счетом 41–40. [4] Мяч, будучи мягким, был пойман голыми руками. [5] [6]
Хэнкок считается изобретателем игры за разработку 17-дюймового мяча и биты меньшего размера на следующей неделе. Клуб Фаррагут вскоре установил правила игры, которые быстро распространились и среди посторонних. Задуманный как способ для бейсболистов поддерживать свои навыки зимой, этот вид спорта назывался «Indoor Baseball». [7] Под названием «Indoor-Outdoor» игра переместилась на улицу в следующем году, и первые правила были опубликованы в 1889 году. [7]
В 1895 году Льюис Робер-старший из Миннеаполиса организовал игры на открытом воздухе в качестве упражнений для пожарных ; [8] эта игра была известна как «kitten ball» (в честь первой команды, которая в нее играла), «lemon ball» или «diamond ball». [9] В версии игры Робера использовался мяч диаметром 12 дюймов (30 см) в окружности, а не 16-дюймовый (41 см) мяч, используемый клубом «Farragut», и в конечном итоге мяч из Миннеаполиса возобладал, хотя размеры «diamond» из Миннеаполиса были проигнорированы в пользу размеров чикагского. Робер, возможно, не был знаком с правилами клуба «Farragut». Пожарная часть № 19 в Миннеаполисе, где Робер работал с 1896 по 1906 год, была включена в Национальный реестр исторических мест отчасти из-за ее связи с развитием этого вида спорта. [10] Первая лига софтбола за пределами Соединенных Штатов была организована в Торонто, Онтарио , в 1897 году.
Название «софтбол» восходит к 1926 году. Название было придумано Уолтером Хакансоном из YMCA [4] на заседании Национального конгресса по вопросам отдыха. [11] (Помимо «indoor baseball», «kitten ball» и «diamond ball», названия игры включали «mush ball» и «pumpkin ball». [4] ) Название софтбол распространилось по всем Соединенным Штатам к 1930 году. [11] К 1930-м годам в похожие виды спорта с разными правилами и названиями играли по всем Соединенным Штатам и Канаде . Турнир, проведенный в 1933 году на Всемирной выставке в Чикаго, подстегнул интерес к игре. К 1936 году Объединенный комитет по правилам софтбола стандартизировал правила и названия по всем Соединенным Штатам. [12]
Шестнадцатидюймовый софтбол , также иногда называемый «мячом-капустой» или «сверхмедленной подачей», является прямым потомком оригинальной игры Хэнкока. Игрокам защиты не разрешается носить перчатки для игры в поле. Шестнадцатидюймовый софтбол широко распространен в Чикаго, [13] где такие преданные поклонники, как газетный обозреватель Майк Ройко, считают его «настоящей» игрой, [14] и Новом Орлеане. В Новом Орлеане шестнадцатидюймовый софтбол называется «капустным мячом» или «отбивающим мячом» и является популярным командным видом спорта в начальных и средних школах района.
Первый софтбольный мяч с пробковым центром был создан в Гамильтоне, Онтарио , Канада, Эмилем «Попсом» Кенески . [15]
К 1940-м годам в игре начал доминировать быстрый питч. Хотя медленный питч присутствовал на Всемирной выставке 1933 года , основным направлением действий было увеличение расстояния подачи. Медленный питч получил официальное признание в 1953 году, когда был добавлен в программу Ассоциации любительского софтбола , и в течение десятилетия превзошел быстрый питч по популярности. [7]
Первая британская женская софтбольная лига была создана в 1953 году. [7]
Национальный зал славы и музей софтбола был открыт в Оклахома-Сити , США, в 1957 году.
В 1991 году женский быстрый питч софтбол был выбран для дебюта на летних Олимпийских играх 1996 года . [4] Олимпиада 1996 года также ознаменовала ключевую эпоху во внедрении технологий в софтбол. МОК профинансировал эпохальное биомеханическое исследование подачи во время игр.
В 2002 году шестнадцатидюймовая медленная подача была исключена из официальных правил Международной федерации софтбола (ISF), хотя в нее по-прежнему широко играют в Соединенных Штатах по правилам Ассоциации любительского софтбола Америки (ASA).
117-е заседание Международного олимпийского комитета , состоявшееся в Сингапуре в июле 2005 года, проголосовало за исключение софтбола и бейсбола из числа олимпийских видов спорта на летних Олимпийских играх 2012 года . [16] Они были восстановлены на летних Олимпийских играх 2020 года, которые пройдут в 2021 году. [17]
Другими организациями, санкционирующими софтбол, являются AAU, NSA, PONY, Babe Ruth League , ASA , ISC, USSSA и Triple Crown.
В софтбол с быстрой подачей играют две команды на большом поле, в котором одновременно играют девять игроков (в 10-м классе и выше; в 8-м классе и ниже обычно играют десятью игроками на поле) из одной команды. В софтбол с медленной подачей играют десятью полевыми игроками, но при необходимости можно играть и с девятью.
Софтбольное поле обычно состоит из внутреннего поля, покрытого землей или кирпичной пылью , которое содержит форму и беговые зоны ромба и внешнего поля из травы . Однако поле может состоять из других твердых и сухих поверхностей, таких как искусственный газон или асфальт. На внутреннем поле есть четыре базы: первая база , вторая база , третья база и домашняя пластина . Базы расположены в квадрате и обычно находятся на расстоянии 60 футов (18 м) друг от друга. Рядом с центром этого квадрата находится круг питчера, а внутри круга находится «резина», небольшая плоская прямоугольная пластина длиной полтора фута. Расстояние от пластины до резины в быстрой подаче может составлять всего 35 футов для игроков 10u и до 43 футов для игроков в возрасте от 14 лет и старше. [18] В софтболе с медленной подачей расстояние до резины может составлять 43, 46 или 50 футов в зависимости от возраста и лиги, в которой играет игрок.
Цель игры — набрать больше очков (ранов), чем другая команда, отбивая (ударяя) мяч в игру и пробегая вокруг баз, последовательно касаясь каждой из них. Мяч представляет собой сферу из легкого материала, покрытого кожей или синтетическим материалом. Его окружность составляет 11–12 дюймов (28–30 см) (или, реже, 16 дюймов или 41 см [19] ). Игру обслуживает один или несколько нейтральных судей . Игроки и судьи, как правило, могут попросить о кратковременной остановке в любое время, когда мяч не находится в игре (называется тайм-аутом), или сразу после розыгрыша, когда его результат ясен.
Игра обычно длится семь иннингов . Каждый иннинг делится на верхнюю половину , в которой гостевая команда отбивает и пытается набрать очки, в то время как домашняя команда занимает поле и пытается записать три аута ; затем нижнюю половину , когда роли команд меняются. Некоторые лиги играют с сокращенным количеством иннингов или с ограничением по времени, а не с традиционными семью иннингами.
Чтобы начать игру, нападение отправляет отбивающего на домашнюю базу . Порядок отбивания должен быть зафиксирован в начале игры, и игроки не могут отбивать вне очереди. Питчер защиты стоит на резине и подает мяч в сторону домашней базы, используя движение снизу. При быстрой подаче питчеру разрешается сделать один шаг назад, прежде чем выпустить мяч во время движения вперед. Отбивающий пытается отбить поданный мяч битой , длинной, круглой, гладкой палкой из дерева , металла или композита . Если питчер делает три страйка против отбивающего, то отбивающий выбывает, и следующий отбивающий в очереди подходит, чтобы отбить. Страйк записывается каждый раз, когда отбивающий замахивается на подачу и пропускает ее или когда отбивающий бьет по мячу с нарушением правил (вне игры). Страйк также записывается каждый раз, когда отбивающий не замахивается на подачу , которая пересекает домашнюю базу в пределах области, известной как зона страйка . При быстрой подаче, чтобы попасть в зону страйка, мяч должен пересечь домашнюю базу, и при пересечении он должен быть выше колен и немного ниже плеч (примерно подмышка или логотип на футболке). Таким образом, зона страйка варьируется от отбивающего к отбивающему. При медленной подаче мяч должен приземлиться на ковер или размеченную область за пластиной, тем самым стандартизируя зону страйка. Подача за пределами зоны страйка — это мяч . Если отбивающий достигает четырех мячей, ему присуждается первая база в том, что известно как «прогулка». Судья за домашней базой является единственным арбитром мячей и страйков. Фол-бол может или не может привести к страйкауту в зависимости от того, какая ассоциация и правила местной лиги. Однако бантинг фал-бола приводит к страйкауту. В некоторых ассоциациях и лигах бантинг не допускается и приводит к ауту. Кроме того, если у игрока два страйка, замах и частичное попадание по мячу могут привести к ауту, если кэтчеру удается поймать отбитый мяч.
Бэттер пытается замахнуться битой и ударить по мячу честно (в игровое поле). После успешного удара бэттер становится бегуном ( или раннером) и должен бежать к первой базе. Защита пытается поймать мяч и может свободно бросать мяч между игроками, так что один игрок может поймать мяч, пока другой перемещается в позицию, чтобы вывести бегуна из игры. Защита может пометить бегуна, коснувшись бегуна мячом, когда бегун не находится на базе. Защита также может коснуться первой базы, владея мячом; в этом случае достаточно отбить бэттера до первой базы, и фактическое пометивание бэттера не нужно. Бегун считается «выведенным из игры», когда в игре участвуют два или более защитников. Бегуны, как правило, не могут быть выведены из игры, когда касаются базы, но только один бегун может занимать базу в любое время, и бегуны не могут проходить мимо друг друга. Когда мяч вводится в игру, бегуны, как правило, должны попытаться продвинуться вперед, если за ними нет открытых баз; например, бегун на первой базе должен бежать на вторую базу, если отбивающий вводит мяч в игру. В такой ситуации защита может бросить на базу, которую пытается занять ведущий бегун (форс- аут ), а затем защита может также бросить на предыдущую базу. Это может привести к игре с несколькими аутами: дабл-плей — это два аута, в то время как трипл-плей , очень редкое явление, — это три аута. Бегуны, за которыми открытая база, не обязаны продвигаться вперед и делают это на свой страх и риск; защита должна помечать таких бегунов напрямую, чтобы вывести их в аут, а не помечать базу.
Мяч, отбитый в воздухе и пойманный до удара о землю, на честной или фоловой территории, выводит отбивающего из игры. Флайбол — это мяч, отбитый высоко и глубоко, поп-флай — это мяч, отбитый высоко, но коротко, а лайн-драйв — это мяч, отбитый близко к горизонтали. После ловли бегуны должны вернуться на свои исходные базы; если защита бросает мяч на эту базу до того, как бегун возвращается, бегун также выбывает, что приводит к дабл-плей. Бегун, который остается на базе до касания мяча или возвращается на базу ( tags up ) после ловли, может попытаться перейти на следующую базу, рискуя быть помеченным между базами. Как и в бейсболе, правило инфилд-флая применяется в некоторых игровых ситуациях, чтобы не допустить, чтобы защита зафиксировала несколько форс-аутов, намеренно пропуская легкую ловлю.
Стратегия нападения в основном заключается в том, чтобы просто умело бить по мячу, чтобы позволить отбивающему достичь базы и продвигать других бегунов вокруг баз, чтобы набрать очки. Количество мячей и страйков показывает, насколько агрессивным должен быть отбивающий. Нападение может попытаться пожертвовать , при этом отбивающий намеренно делает аут, чтобы продвинуть бегунов. Стратегия защиты более сложна, так как конкретные ситуации (количество аутов и позиции бегунов на базе) и конкретные отбивающие требуют разного расположения полевых игроков и разных тактических решений. Защита может решить разрешить пробежку, если она может достичь одного или нескольких аутов.
Игровое поле разделено на фэйр-территорию и фолл-территорию . Фэйр-территория далее делится на инфилд и аутфилд .
Поле определяется линиями фола , которые сходятся под прямым углом на домашней базе . Минимальная длина базовых линий варьируется в зависимости от классификации игры (официальные измерения см. ниже). Забор, проходящий между базовыми линиями, определяет границы поля; расстояние от домашней базы до забора варьируется в зависимости от поля. Самая широкая часть поля — это расстояние между столбами фола , которые устанавливаются там, где линии фола встречаются с забором, и находятся на расстоянии около 310–420 футов (от 94 до 128 м) друг от друга в зависимости от длины линий фола.
Домашняя база — это один из углов ромба с основаниями в каждом углу. Основания представляют собой квадратные подушки размером 15 дюймов (38 см) из брезента или аналогичного материала и толщиной не более 5 дюймов (13 см). Основания обычно надежно закреплены на земле. Основания пронумерованы против часовой стрелки как первая база, вторая база и третья база. Часто, но не всегда, за пределами первой базы (то есть на территории фола) и рядом с ней и соединены с ней, есть контрастного цвета «двойная база» или «безопасная база», предназначенная для предотвращения столкновений между первым бейсменом и бегуном. Бегун бежит к фоловой части двойной базы после удара по мячу, в то время как команда полевых игроков пытается бросить мяч в честную часть до того, как бегун достигнет безопасной базы. Однако не все софтбольные ромбы имеют эти безопасные базы, и они гораздо более распространены в женском софтболе, чем в мужском. Двойная база является обязательной в женском чемпионате мира по софтболу U-18 .
Инфилд состоит из ромба и прилегающего пространства, в котором обычно играют инфилдеры (см. ниже). Аутфилд — это оставшееся пространство между базовыми линиями и между ограждением аутфилда и инфилдом. Инфилд обычно «застелен» (грунт), в то время как аутфилд имеет траву в регламентных соревнованиях.
Рядом с центром ромба находится питчинг-плейт, или, как говорят в просторечии, «резина». В фастпитче круг диаметром 16 футов (4,9 метра), известный как питчинг-кружок, размечается вокруг питчинг-плейта. [20]
Официально поле должно иметь предупреждающую дорожку на расстоянии от 15 до 12 футов (4,6 и 3,7 метра) от ограждения внешнего поля. Однако, если игра проводится на поле большего размера, чем требуется, предупреждающая дорожка перед временным ограждением внешнего поля не требуется.
На территории фола за пределами обеих базовых линий расположены две тренерские зоны. Каждая зона находится за линией длиной 15 футов (4,6 метра), расположенной на расстоянии 12 футов (3,7 метра) от каждой базовой линии.
Оборудование, необходимое для софтбола, включает мяч, биту (композитную, металлическую или деревянную), перчатки, униформу и защитное снаряжение. Например, шлемы для нападающей команды и шлем, щитки для голени и нагрудник для защитника. Также для софтбола можно надевать бутсы, раздвижные шорты, маски для лица и наколенники.
Несмотря на название вида спорта, мяч на самом деле не мягкий, хотя у него меньшая плотность и больший коэффициент восстановления, чем у бейсбольного. [ необходима цитата ]
Размер мяча варьируется в зависимости от вида игры и возраста участников. Окружность для фастпитча для взрослых составляет12 ± 0,125 дюйма (30,5 ± 0,3 см ) с массой от 6,25 до 7,0 унций (от 177 до 198 г), в то время как дети до 12 лет используют мяч с окружностью11 ± 0,125 дюйма (27,9 ± 0,3 см ) с массой от 5,875 до 6,125 унций (от 166,6 до 173,6 г). Мяч с окружностью 12 дюймов обычно используется при медленной подаче. (Для сравнения, бейсбольный мяч имеет длину 9 на 9+Окружность составляет 1 ⁄ 4 дюйма (229–235 мм), масса — от5 до 5 г.+1 ⁄ 4 унции (142–149 г). [22] )
Мяч покрыт двумя кусками кожи или похожего синтетического покрытия, которые имеют форму цифры 8 и сшиты вместе непрерывным швом. Сердцевина мяча может быть сделана из длинноволокнистого капка , смеси пробки и резины , полиуретановой смеси или другого одобренного материала. [20]
До 1993 года белые мячи были стандартом на всех уровнях игры. В том году в студенческом софтболе впервые был использован новый, флуоресцентный оптический желтый мяч. [23] Желтые софтболы стали стандартом для всех уровней игры; белые мячи также все еще разрешены, но сегодня встречаются очень редко.
В Чикаго , где был изобретен софтбол, по-прежнему традиционно играют в вариант медленной подачи с мячом окружностью 16 дюймов (41 сантиметр) . Игроки не носят перчатки или рукавицы. [24] 16-дюймовый софтбол, когда он новый, грубый и жесткий, с травмами рук и пальцев у игроков, если они не «отдают» при получении мяча, [25] но мяч слегка «разминается» во время игры и продолжает размягчаться с течением времени при продолжении игры. Хорошо размятый мяч называется «mush ball» и предпочтителен для неформальных игр «подбора» и при игре в ограниченном пространстве, например, на городской улице (потому что мяч не летит так далеко). 16-дюймовый мяч также используется для софтбола на инвалидных колясках.
Бита, используемая отбивающим, может быть сделана из дерева, алюминия или композитных материалов, таких как углеродное волокно. Размеры могут различаться, но они не должны превышать 34 дюйма (86 см) в длину, 2,4 дюйма (6 см) в диаметре или 38 унций (1,1 кг) в массе. [26] Стандартный диаметр ствола для бит для софтбола как с медленной, так и с быстрой подачей составляет 2+1 ⁄ 4 дюйма. [27] Многие игроки предпочитают ствол меньшего размера, который уменьшает массу и обеспечивает более высокую скорость замаха.
Хотя используются различные биты, некоторые из них запрещены из-за улучшения производительности. Например, с более тонкой стенкой мяч отскакивает от биты быстрее, позволяя ему лететь дальше. Многие биты могут быть «подправлены» или «выжаты» путем загрузки на конце, бритья или покраски. Загрузка на конце колпачка означает добавление веса вручную на конец ствола, чтобы распределить больше веса на кончике. Биты для бритья требуют использования машины, чтобы удалить внутренние стенки биты для улучшения эластичности. [28] Наконец, нелегальные биты могут быть окрашены, чтобы походить на легальные.
Все игроки защиты носят перчатки для игры в поле, сделанные из кожи или подобного материала. Перчатки имеют перепонку между большим и указательным пальцами, известную как «карман». [29] Перчатки, используемые в софтболе, обычно больше, чем те, которые используются в бейсболе, чтобы учесть больший размер мяча. Ни одна перчатка больше 14 дюймов (36 см) не может использоваться в играх, санкционированных ASA (Американской ассоциацией софтбола).
Хотя это крайне редко встречается в любительских играх, иногда существуют перчатки разного размера для разных позиций на поле. У кэтчеров и игроков первой базы есть то, что называется перчаткой, карманы которой больше, чем у других перчаток. Они более мягкие. [30] Перчатка аутфилдера меньше, чем у кэтчера, обычно от 12 до 13 дюймов для быстрой подачи в софтболе или от 12 до 15 дюймов для медленной подачи. [30] Перчатка инфилдера самая маленькая, обычно от 11,5 до 13 дюймов. [30] Перчатка питчера обычно от 11,5 до 12,5 дюймов для быстрой подачи или от 11,5 до 13 дюймов для медленной подачи. [30]
Ни одна часть перчатки не может быть того же цвета, что и мяч, включая швы. Питчерам также не разрешается иметь белые пятна на перчатках, включая швы. Судья имеет право по своему усмотрению определять, мешает ли какая-либо окраска перчатки отбивающему четко видеть мяч.
Каждая команда носит отличительную форму. Форма может включать кепку, футболку с цветами команды и номером игрока, раздвижные нижние шорты/компрессионные шорты (по желанию), носки и брюки/спортивные шорты. Команда должна иметь всех своих членов в одинаковой форме. [20]
Кепки, козырьки и повязки на голову необязательны для игроков женского пола и должны быть одного цвета. Кепки обязательны для игроков мужского пола. Полевой игрок, который решает надеть шлем или маску, не обязан надевать кепку. [20]
Многие игроки используют «скользящие шорты», также известные как компрессионные шорты в других видах спорта. Они могут быть оснащены мешочком для установки защитной чашки для игроков-мужчин. Эти шорты также помогают защитить верхнюю часть бедра при скольжении в базу. «Слайдеры» также могут использоваться для аналогичной защиты. Это несколько мягкие щитки для голени, которые обычно простираются от лодыжки до колена владельца и полностью охватывают ногу(и). Они защищают голень, икру и т. д. от ушибов или повреждений при скольжении в домашнюю базу и делают скольжение в базу намного более комфортным. Некоторые игроки-мужчины используют длинные брюки в стиле бейсбола. Однако некоторые игроки-женщины теперь носят укороченную версию бейсбольных брюк.
На спине формы должна быть видна арабская цифра от 0 до 99. Такие цифры, как 02 и 2, считаются идентичными. Также на спине формы имена игроков необязательны. [20]
Все игроки обязаны носить обувь. Они могут иметь бутсы или шипы. Шипы должны выступать менее чем на 0,75 дюйма (19 мм) от подошвы. Закругленные металлические шипы запрещены, как и те, что сделаны из твердого пластика или других синтетических материалов. Спортсменам старших классов иногда разрешается носить металлические бутсы, например, в Огайо. [31]
Многие любительские лиги запрещают использование металлических шипов или бутс, чтобы снизить возможную тяжесть травм, когда бегун соскальзывает ногами вперед в полевого игрока. На всех уровнях для юношей (до 15 лет), в смешанных (официальная терминология для смешанных команд) медленных подачах и в модифицированных подачах металлические шипы обычно не допускаются.
Бэттеры и бегуны должны носить шлемы. Шлем должен иметь два ушных клапана, по одному с каждой стороны. Запрещены поврежденные или измененные шлемы и клетки. В софтболе NCAA fastpitch игроки могут носить шлем с маской или без нее. Большинство женских команд по тревелболу для софтбола fastpitch требуют, чтобы бэттер носил шлем с маской. В мужском фастпитче маски обычно используются только по медицинским показаниям.
В быстрой подаче кэтчер должен носить защитный шлем с маской для лица и защитой горла, щитки для голени и защитный жилет. Щитки для голени также защищают коленную чашечку. [20] В медленной подаче кэтчер должен носить шлем, защитный жилет и маску на юношеском уровне. На взрослых уровнях нет формального требования к кэтчеру носить маску, хотя официальные правила рекомендуют это. Кэтчер может по желанию носить защитный жилет на взрослой медленной подаче. [20]
Хотя это обязательно для питчера в некоторых медленных лигах, есть возможность носить маску на поле. Это рекомендуется в младших возрастных группах. Она должна быть в надлежащем состоянии и не иметь повреждений, изменений и т. п. [20] Это предназначено для предотвращения травм лица. [32]
Решения о розыгрышах принимаются судьями . Количество судей в конкретной игре может варьироваться от одного до семи. Никогда не бывает больше одного «судьи на тарелке»; может быть до трех «судей на базе» и еще до трех судей, расположенных в аутфилде. В большинстве игр с быстрой подачей используется бригада из двух судей (один судья на тарелке, один судья на базе).
Официальных судей часто называют «синими» из-за их униформы — во многих юрисдикциях, особенно в играх ISF, NCAA и USA Softball, судьи носят темно-синие брюки, светло-голубую рубашку и темно-синюю бейсболку. Некоторые судьи носят вариант униформы: некоторые судьи в USA Softball носят брюки цвета вереска серого цвета и могут также носить темно-синюю или голубую рубашку; судьи из USSSA носят красные рубашки с серыми брюками; судьи Национальной ассоциации софтбола (NSA) носят официальную белую рубашку судьи NSA с черными брюками или черными шортами; судьи NSA fastpitch носят белую рубашку судьи NSA и брюки цвета вереска серого цвета.
Решения обычно обозначаются как с помощью жестов руками, так и с помощью озвучивания. Безопасные сигналы делаются с помощью жестов, когда руки направлены вниз и отходят друг от друга, и устного объявления «безопасно». Аут объявляется поднятием правой руки в сжатом кулаке с устным объявлением «аут». Страйки объявляются судьей на площадке, который использует то же движение, что и для объявления аута, с устным объявлением «страйк». Мячи объявляются только устно, без жестов рук. У судьи также есть возможность ничего не говорить о мяче. Подразумевается, что когда он встает, подача не была страйком. Фол-болы объявляются вытягиванием обеих рук в воздух с устным объявлением «фол-бол», в то время как честные мячи обозначаются только указанием в сторону честной территории без устного объявления. Сигнал не подается для мячей, которые явно являются фол-болами; для более близких объявлений, которые не являются пограничными, сигнал подается.
Все решения, принятые судьей(ями), считаются окончательными. Только решения, в которых правило могло быть неверно истолковано, считаются опротестованными. На некоторых турнирах может быть переводчик правил или главный судья турнира (TCU) (также известный как главный судья или UIC), который может выносить решение по таким протестам, но обычно решение о том, будет ли протест удовлетворен, остается за лигой или ассоциацией, участвующей в деле. Протесты никогда не допускаются по поводу того, что считается «судейскими решениями» — мячи, страйки и фолы. Начиная с учебного года 2021–2022 годов тренеру команды NCAA разрешено опротестовывать решение, сделанное судьей, с помощью так называемого «видеопросмотра» во время игры. У команды соперника есть время только до следующего питча, чтобы инициировать протест, и им разрешено только два протеста за игру. [33]
Софтбольная игра может длиться от 3 до 7 иннингов или 1–2 часа в зависимости от лиги, правил и типа софтбола. [34] Команды по очереди отбивают. Официально, какая команда отбивает первой, определяется подбрасыванием монеты, [20] хотя лига может принять иное решение по своему усмотрению. Наиболее распространенное правило заключается в том, что домашняя команда отбивает второй. Отбивание второй также называется «последним отбивающим». Многие игроки в софтбол предпочитают отбивать второй, потому что они чувствуют, что у них больше контроля в последнем иннинге, так как они имеют последнее отбивающее.
В случае ничьей обычно играются дополнительные иннинги до тех пор, пока ничья не будет разрешена, за исключением определенных турниров и чемпионатов. Если домашняя команда лидирует, а выездная команда только что закончила свою половину седьмого иннинга, игра заканчивается, поскольку домашней команде не нужно снова отбивать. Во всех формах софтбола защищающаяся команда является полевой командой ; нападающая команда отбивает или отбивает и пытается набрать очки.
Игра часто, но не всегда, начинается с того, что судья говорит: «Играй в мяч». После того, как отбивающий готов, а все полевые игроки (кроме кэтчера) находятся на своей территории, питчер встает у пластины для подачи и пытается бросить мяч мимо отбивающего кэтчеру за домашней пластиной. Бросок или подача должны быть сделаны движением снизу.
Питчер бросает мяч в или около "зоны удара". Однако в продвинутой игре питчер и кэтчер играют в психологическую игру, пытаясь заставить отбивающего угадать, куда пойдет следующая подача и будет ли это страйк. В других случаях, например, когда очень сильный отбивающий подходит к бите, а за ним следует более слабый отбивающий, питчер может намеренно пройти мимо первого отбивающего, исходя из расчета, что следующий отбивающий будет легким аутом. Зона удара немного отличается в разных формах софтбола. Подача, проходящая через эту зону, называется "страйк". Подача, при которой отбивающий делает взмах, также называется страйк, как и любой отбитый мяч, который приземляется на фол-территории, но не пойман.
Подача, которая не является страйком и при которой отбивающий не замахивается, называется «бол». Количество мячей и страйков называется «счет». Количество мячей всегда указывается первым, например, 2 и 1, 2 и 2 и так далее. Счет 3 и 2 — это «полный счет», поскольку следующий мяч или страйк завершит ход отбивающего у пластины, если только мяч не будет забит.
В большинстве версий медленной подачи (включая 16-дюймовую) подача выполняется так, что мяч поднимается над головой отбивающего и приземляется на небольшую прямоугольную область на земле за пластиной, называемую «колодцем». Судьи будут выносить решения на основе того, где приземляется мяч за пластиной; подача, приземлившаяся в колодце, является страйком. Эти ограничения значительно облегчают ввод мяча в игру и чрезвычайно затрудняют использование подачи в качестве оборонительной стратегии, поскольку физика движения снаряда ограничивает скорость броска мяча в таких условиях и при этом его можно назвать страйком. В других разновидностях медленной подачи (иногда называемых «модифицированными») единственным ограничением является то, что нельзя использовать мельницу; таким образом, подающая рука не может быть поднята выше плеча, и как замах, так и релиз должны быть выполнены снизу, что все еще позволяет поддерживать умеренную скорость и контроль при подаче.
Для софтбола с быстрой подачей традиционный стиль подачи — движение «мельница», при котором рука вытягивается над телом, а мяч выпускается примерно на уровне бедра на максимальной скорости. Сила, приобретаемая при движении «мельница снизу», основана на движении бедра от открытия к закрытию.
Подача может достигать высокой скорости. В женском фастпитче, в зависимости от возрастной группы, питчеры могут бросать со скоростью от 30 до 65 миль в час (от 48 до 105 км/ч) или больше. Самая быстрая подача, когда-либо зарегистрированная, была на скорости 77 миль в час (124 км/ч) Моникой Эбботт 16 июня 2012 года. [35] На летних Олимпийских играх 1996 года одна подача достигла скорости 73,3 мили в час (118,0 км/ч). [36] Мужская подача может достигать скорости около 85 миль в час (137 км/ч). Для сравнения, игроки MLB в среднем достигают скорости около 90 миль в час (140 км/ч), но могут развивать скорость до 100 миль в час (160 км/ч). [37] Хотя это и медленнее, чем бейсбольные подачи, более короткая дистанция подачи приводит к тому, что у отбивающих есть сопоставимое время для реакции на подачу, как в бейсболе.
Бросание фастболов на скорость не всегда является самым важным фактором в софтболе с быстрой подачей. Питчеры могут бросать ломающиеся мячи, которые движутся поздно в своем полете, обманывая отбивающих, заставляя их замахиваться на подачах за пределами зоны страйка или, наоборот, не замахиваться на подачах, которые проходят через зону страйка. К ним относятся мячи, которые ломаются внутрь (скрюбол) и наружу (кервбол) у правшей-отбивающих, начинающихся с пластины и двигающихся в зону страйка или начинающихся по направлению к зоне страйка и двигающихся от пластины. Существуют также рейз-болы, которые ломаются вверх, часто начинающиеся в зоне страйка и заканчивающиеся выше нее, и дроп-болы, которые ломаются вниз. Еще одна распространенная подача — это чейндж-ап, намеренно медленная подача, которая изначально кажется фастболом, заставляя отбивающего замахиваться слишком рано и промахиваться или фолить за пределами поля. Реже встречается наклбол, который движется медленно и хаотично. Питчеры используют обман в качестве основной тактики для выбивания отбивающих, поскольку время реакции составляет примерно полсекунды или меньше. На более высоких уровнях игры питчеры целятся во внутренние и внешние углы пластины при броске фастболов и брейкинг-питчей. Питчеры также меняют расположение питча по высоте, чтобы сделать удар по мячу еще сложнее для отбивающего. Питчеры также бросают наклболы, которые, как правило, медленнее и движутся хаотично.
«Crow hop» — это нелегальная подача, которая происходит, когда питчер толкает опорной ногой с места, отличного от пластины для питчинга. Это часто подразумевает прыжок с пластины для питчинга и повторную посадку где-то перед пластиной для питчинга. При нелегальной подаче судья вытягивает левую руку прямо в сторону и сжимает кулак. Это приводит к тому, что мяч присуждается отбивающему, а все бегуны на базе продвигаются на следующую базу. Если отбивающий замахивается на подачу, которая считается нелегальной, и вводит мяч в игру, нарушителю предоставляется возможность принять результаты розыгрыша или принять штраф, указанный ранее (исключение: если в результате розыгрыша отбивающий и все бегуны продвигаются хотя бы на одну базу, розыгрыш остается в силе, и никаких вариантов не предоставляется). Изображение справа демонстрирует легальную подачу, поскольку отталкивающая нога не оторвалась от земли. Мяч должен быть выпущен одновременно с шагом ведущей ноги.
Команда нападения посылает по одному «бэттеру» на домашнюю базу, чтобы попытаться использовать биту, чтобы отбить мяч вперед на фэйр-территорию. Порядок, в котором игроки отбивают, известный как «порядок отбивания», должен оставаться неизменным на протяжении всей игры. Запасные и заменяющие должны отбивать в той же позиции, что и игрок, которого они заменяют. В смешанных играх отбивающие мужчины и женщины должны чередоваться.
Бэттер стоит лицом к питчеру внутри «бокса бэттера» (есть по одному с каждой стороны пластины, чтобы компенсировать как правшей, так и левшей). Биту держат обеими руками, над плечом и вдали от питчера (под углом 90 градусов). Мяч обычно отбивают полным замахом, при котором бита может перемещаться более чем на 360 градусов. Бэттер обычно делает шаг вперед передней ногой, вес тела смещается вперед, поскольку бэттер одновременно замахивается битой. Бантом является еще одной формой отбивания. Существуют различные типы, включая жертвенный бант или слэп бант . Существует также обычный слэппинг, при котором бэттер занимает позицию с левой стороны пластины и обычно стоит в задней части бокса, но это возможно в любой форме. Бэттер делает шаг назад своей ведущей ногой, когда питчер находится в середине замаха, пересекает его задней ногой и бежит к первой базе, пока он замахивается. Существует множество различных видов шлепков, и все они различаются в зависимости от отбивающего и его силы. Существуют пощечины с полузамахом, фальшивые шлепки и шлепки с полным замахом. Каждый вид шлепка имеет свою цель или задачу. Независимо от того, каким образом отбивающий бьет по мячу, он должен находиться в зоне отбивающего, когда бита касается мяча. Если отбивающий выходит за пределы зоны во время замаха, отбивающий выбывает.
Как только мяч попадает на территорию фэйр, бегун должен попытаться продвинуться на первую базу или дальше. Во время бега на первую базу отбивающий является «отбивающим-бегущим». Когда он благополучно достигает первой базы (см. ниже), он становится «бегущим на базе» или «бегущим».
Отбитый мяч, отбитый высоко в воздухе, называется «fly ball». Отбитый мяч, отбитый вверх под углом более 45 градусов, называется «pop fly». Отбитый мяч, направленный в воздухе через инфилд на высоте, на которой инфилдер может сыграть его, если находится в правильной позиции, называется «line drive». Отбитый мяч, который ударяется о землю в пределах ромба, называется «ground ball». Если отбитый мяч попадает в игрока или базу, он считается ударившимся о землю.
Бэттер также может перейти на первую базу, если в него попала подача. Если в бэттера попала подача, это мертвый мяч, и ему присуждается первая база. Он должен попытаться уйти с дороги, и судья решает, пытался ли бэттер двигаться. Если он считает, что бэттер мог двигаться и избежать удара, он или она не присуждает бэттеру первую базу, и подача будет засчитана как мяч.
Бэттер выбывает из игры, если: бэттер получает три страйка («страйк-аут»); мяч, отбитый бэттером, пойман до того, как коснулся земли («флай-аут»); бэттер идет на базу, которая уже помечена («помеченная» или «игра с тегом»); полевой игрок, держащий мяч, касается базы, которая является единственной базой, к которой бэттер может бежать до того, как он прибудет туда («форс-аут» или «форс-игра»); или в определенных особых обстоятельствах. Существует также не столь распространенное явление, когда у бэттера два страйка и он замахивается на третий страйк. Если кэтчер не ловит мяч, у бэттера есть шанс добежать до первой базы, а кэтчер может выбросить бэттера на первой базе.
Если игрок отбивает мяч и переходит на базу без ошибки в игре или аута, то это называется «удар на базу». Базы должны быть достигнуты в порядке против часовой стрелки, начиная с первой базы. После удара по мячу отбивающий может перейти на столько баз, сколько возможно. Переход на первую базу с одного удара называется «сингл», на вторую базу — «дабл», на третью базу — «трипл», а на домашнюю базу — «хоумран». Хоумраны обычно засчитываются, если мяч перелетает через ограждение аутфилда, но могут быть засчитаны и за удар, который не перелетает через ограждение. Хоумран включает любой мяч, который отскакивает от полевого игрока и перелетает через ограждение на территории фейр-территории (в зависимости от ассоциации и правил местной лиги) или который попадает в фаул-столб. Если отбитый мяч отскакивает от полевого игрока (на честной территории) и вылетает за ограждение на фол-территории или если он вылетает за ограждение в месте, которое находится ближе, чем официальное расстояние, отбивающему вместо этого присуждается дабл. [38]
Если бегун получает право на базу, где стоит другой бегун, последний бегун должен перейти на следующую базу. Например, если игрок бьет по мячу, а на первой базе находится бегун, бегун на первой базе должен попытаться перейти на вторую, поскольку бегун-бэттер имеет право на первую базу. Если бегун-бэттер достигает первой базы, не будучи выведенным из игры, то этот игрок может быть вынужден бежать ко второй базе в следующий раз, когда мяч попадет на территорию фэйр. Это потому, что игрок должен освободить первую базу, чтобы позволить следующему бэттеру достичь ее, и, следовательно, может перейти только на вторую базу, где может быть зафиксирован форс-аут. [38]
Бегуны могут продвигаться вперед с риском быть выведенными из игры: при ударе другим игроком; после поимки мяча, при условии, что игрок касался базы в момент первого касания мяча или после него; или (в быстрой подаче) автоматически, когда подача выполнена нелегально. [38]
Бегуны продвигаются вперед без риска быть выведенными из игры: когда прогулка продвигает другого игрока на текущую базу бегуна; или автоматически в определенных особых обстоятельствах, описанных ниже. [39]
В последние годы правила NCAA [40] изменились в отношении ног отбивающего, когда он находится в поле. Теперь правило гласит, что пока любая часть ноги отбивающего находится в поле, мяч остается живым. Только когда вся нога отбивающего окажется за пределами поля, игра будет объявлена мертвой, а отбивающий будет объявлен в ауте. Однако SEC (college ball) утверждает, что если любая часть ноги отбивающего находится за пределами поля, когда он совершает контакт, он выбывает в аут, и игра заканчивается.
Если происходит «дикий бросок» (или «переброс»), в котором мяч выходит за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну присуждается две базы с последней базы, которой он коснулся во время броска. Отступление за сделанную базу сводит на нет продвижение к этой базе. Если полевой игрок намеренно выносит мяч из игры, присуждается две базы с момента, когда мяч покидает игровое поле. Если это непреднамеренно (импульс полевого игрока), присуждается одна база. Если в теговой игре полевой игрок теряет контроль (после установления контроля) над мячом, и он покидает игровое поле, присуждается одна база. [38]
Если происходит «дикая подача», при которой мяч вылетает за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну присуждается одна база с базы, занимаемой на момент подачи.
В фастпитче бегуны могут попытаться украсть базы, добежав до следующей базы на поле и достигнув ее до того, как их поймают с мячом. Момент, в котором бегун может украсть базу, варьируется. В фастпитче бегуну разрешено начать украсть базу, когда мяч высвобождается из питчерского движения «ветряная мельница», но до недавнего времени украсть базу было запрещено в медленном питче, потому что у бегуна есть возможность получить большую фору, пока медленный питч направляется к отбивающему. В результате изменений правил, инициированных Независимой ассоциацией софтбола, которые позже перешли в Ассоциацию любительского софтбола и Международную федерацию софтбола в 21 веке, большинство уровней медленного питча разрешают украсть базы, при условии, что бегун начинает, когда мяч касается земли или пересекает пластину. Это правило побуждает питчеров быть более ответственными с подачей, а кэтчеров — играть в защите, поскольку мячи, которые не попадают в кэтчера, теперь являются основанием для украденных баз. [38]
Независимо от уровня игры все бегуны должны держать одну ногу на базе до тех пор, пока питчер не бросит мяч или пока мяч не пересечет передний край домашней базы (в зависимости от ассоциации). [38]
В фастпитче, если кэтчер выбивает страйк три («пасованный мяч») с не менее чем двумя аутами, отбивающий может попытаться добежать до первой базы, если первая база не занята. Затем кэтчер должен попытаться бросить мяч на первую базу перед бегуном. Если он или она не может, бегун в безопасности. С двумя аутами отбивающий может попытаться добежать до первой базы, независимо от того, занята она уже или нет. [38]
В зависимости от лиги в медленном питче только фол-бол с двумя страйками на отбивающем означает, что отбивающий выбывает. Воровство в 16-дюймовом софтболе строго ограничено, так как бегун может украсть базу перед собой, только если она открыта, и если его бросают, а-ля пик -офф или снэп-бросок. Это приводит к тому, что многих неопытных игроков бросают или удваивают, когда они пытаются продвинуться на диком пик-оффе на другого бегуна по базе. [38]
«Пробежка» засчитывается, когда игрок коснулся всех четырех баз по порядку, двигаясь против часовой стрелки вокруг них. Их не обязательно касаться в одной и той же игре; отбивающий может оставаться в безопасности на базе, пока продолжается игра, и пытаться продвинуться в более поздней игре. [38]
Ран не засчитывается, если последний аут является форс-аутом или происходит во время той же игры, когда бегун пересекает домашнюю базу. Например, если бегун находится на третьей базе до хита, и он или она пересекает домашнюю базу после того, как был сделан аут, будь то на бьющем или другом бегуне, ран не засчитывается. [38]
Команда с наибольшим количеством очков после семи иннингов выигрывает игру. Последняя (нижняя) половина седьмого иннинга или любая оставшаяся часть седьмого иннинга не играется, если команда, отбивающая второй, лидирует.
Если счет в игре равный, игра обычно продолжается до тех пор, пока не будет принято решение, используя международные правила тай-брейка. Начиная с начала первого дополнительного иннинга, отбивающая команда начинает с бейсраннера на второй базе, который является игроком, который последним доступен для отбивания (другими словами, отбивающий, который последним занял свою позицию в боксе отбивающего; независимо от того, был ли он последним выведен или другой бегун был выведен в аут).
В играх, где одна команда лидирует с большим отрывом, правило забега вперед может вступить в игру, чтобы уменьшить любое потенциальное смущение более слабых команд. В быстрой подаче и модифицированной подаче отрыв в 15 очков после 3 иннингов, 10 после 4 или 7 после 5 иннингов достаточен для того, чтобы лидирующая команда была объявлена победителем. В медленной подаче отрыв составляет 20 очков после 4 иннингов или 15 после 5 иннингов. [20] В NCAA требуемый отрыв после 5 иннингов составляет 8 очков. Правило милосердия вступает в силу в конце иннинга. Таким образом, если команда, отбивающая первой, опережает на достаточное количество очков для вступления правила в силу, команда, отбивающая второй, имеет свою половину иннинга, чтобы сократить отрыв.
Игра может быть проиграна из-за «неявки». Записывается счет 7–0 для команды, не виновной в игре (обычно за каждый иннинг, который должен был быть сыгран, присуждается одно очко). Неявка может быть объявлена из-за любого из следующих обстоятельств: если команда не появляется на игру; если одна из сторон отказывается продолжать игру; если команда не возобновляет игру после окончания приостановки игры; если команда использует тактику, направленную на несправедливое затягивание или ускорение игры; если игрок, удаленный из игры, не уходит в течение одной минуты после получения указания сделать это; если игрок, который не может играть, выходит на игру, и была сделана одна подача; если у команды по какой-либо причине недостаточно игроков для продолжения игры; или если после предупреждения судьи игрок продолжает намеренно нарушать правила игры. Последнее правило применяется редко, поскольку игроки, которые нарушают правила после предупреждения, обычно удаляются.
Судья на площадке может приостановить игру из-за темноты или чего-либо, что подвергает игроков или зрителей опасности. Если сыграно четыре иннинга и команда лидирует, игра записывается в том виде, в котором она есть. Если сыграно меньше четырех иннингов, игра не считается «стандартной». Игры, которые не являются стандартными или имеют равный счет на момент приостановки, возобновляются с момента приостановки. Если это игра чемпионата, она переигрывается с начала. Составы команд могут быть изменены.
В софтболе с быстрой подачей на поле одновременно находятся девять игроков, а в софтболе с медленной подачей — десять. Хотя питчер и кэтчер владеют мячом чаще всего, у каждого человека есть определенная работа. В инфилде есть питчер, кэтчер, первый игрок с базы, второй игрок с базы, шортстоп и третий игрок с базы. В аутфилде есть левый полевой игрок, центральный полевой игрок и правый полевой игрок. В софтболе с медленной подачей в аутфилде есть дополнительный аутфилдер, который определяется как роумер или ровер. Обычно команда защиты играет с четырьмя аутфилдерами, то есть есть левый полевой игрок, левый центральный полевой игрок, правый центральный полевой игрок и правый полевой игрок. Последняя тенденция в турнирной и лиговой игре в софтболе с медленной подачей заключается в том, чтобы выставлять на поле пять инфилдеров вместо четырех аутфилдеров. Дополнительный инфилдер обычно размещается позади питчера по обе стороны от второй базы.
Питчер — это человек, который бросает мяч из центра ромба. Как и в бейсболе, в софтболе с быстрой подачей используется резина, которая контролирует подачу питчера. Питчер должен стоять обеими ногами на резине в начале подачи, но ни одна нога не должна находиться на резине, когда мяч отпускается. В бейсболе резина находится на куче земли, поскольку для создания скорости используется сила тяжести. В софтболе питчеры бросают из круга, а резина в круге не приподнята. Круг также используется для контроля бегунов на базе. Когда питчер владеет мячом в круге, бегун, прошедший базу, должен либо продвинуться, либо вернуться на базу. Они не могут «подманить» питчера, чтобы тот бросил, иначе их выведут в аут. Питчер пытается бросить мяч в зону страйка . Чтобы сделать это, они начинают с мячом в перчатке, закидывают руки за бедра, бросают вперед ногой, которая находится с той же стороны, что и перчатка, и оставляют руку с перчаткой там, а другая рука обхватывает плечо, сгибает локоть и поворачивает запястье к третьему бейсмену, и в конце протягивают руку, резко поворачивают запястье (что влияет на скорость мяча, вращение и последующее движение) и поднимают руку вверх, держа руку у плеча. Они продолжают движение ногами, превращая стойку подачи в стойку поля. Они пытаются выпустить мяч, когда он проходит мимо бедер. В софтболе питчер использует движение подмышкой, чтобы подать мяч в зону страйка. Как только питчер делает бросок, полевые игроки готовы отбивать мячи, которые попадают в центр ромба. [41] Питчеры обычно высокие, очень гибкие и имеют хорошую силу верхней части тела. Питчеры могут быть правшами или левшами. В софтбольной игре питчер делает бросок снизу, напоминая мельницу, в отличие от бейсбольных питчеров, которые бросают мяч сверху.
Кэтчер обычно находится за домашней базой в приседе (некоторые розыгрыши могут потребовать от кэтчера стоять под углом для преднамеренных прогулок). На пластине кэтчер отвечает за ловлю питчей, удержание неправильно поданных мячей перед пластиной, объявление питчей, которые обычно делаются с помощью жестов руками, снятие бегунов, и они считаются лидерами поля. Кэтчеры должны знать, сколько есть аутов, количество страйков и мячей у отбивающего, чтобы они могли передать это своим товарищам по команде. Они также должны знать, сколько бегунов находится на базе и куда мяч должен быть брошен следующим в следующей игре. Кэтчеры сильны, должны быть умными и быстрыми на ногах и иметь точные броски, чтобы они могли снимать бегунов на каждой базе. Кэтчеры должны иметь сильные и мускулистые ноги, чтобы сидеть на корточках в течение длительного периода времени. Экипировка, которую носит кэтчер, защищает их от мячей, брошенных в грязь или диких питчей. Кэтчеру разрешается снимать маску, чтобы поймать мяч или посмотреть игру.
Игрок первой базы занимает позицию с левой стороны ромба, если смотреть на домашнюю базу. Основная роль игрока первой базы — принимать броски от других игроков защиты, чтобы получить силовую игру на первой базе. Другая роль, которую они играют, — делать филдинговые игры по всем мячам, отбитым в сторону первой базы. Игрок первой базы обычно участвует в каждой игре, которая происходит на поле. У игроков на первой базе быстрые руки и хороший досягаемость, и они всегда начеку, чтобы поймать игрока за пределами базы. Они также, как правило, выше ростом и бросают левой рукой , что дает им большую досягаемость. Однако игроки первой базы могут быть как левшами, так и правшами. Так же, как и кэтчеры, игроки первой базы могут носить специальные перчатки первой базы, обычно имеющие более длинную перепонку, что позволяет им дотягиваться до более высоких бросков над головой.
Второй бейсмен играет между первым бейсменом и второй базой, обычно ближе ко второй базе. Если мяч отбит в левую часть поля, второй бейсмен прикрывает вторую базу. Если мяч отбит в правое или центральное поле, они становятся кат-оффом для центрального или правого полевого игрока в зависимости от того, в кого был отбит мяч. Если мяч отбит в первого бейсмена, второй бейсмен отвечает за прикрытие первого. Если мяч отбит во второго бейсмена, они либо бросают мяч второму, если на первом уже был игрок, либо бросают первому, если на первом никого не было. Если на первом есть бегун, и человек, который должен отбивать, отбивает мяч шортстопу или третьему бейсмену, второй бейсмен отвечает за прикрытие второго, чтобы получить бросок от шортстопа или третьего бейсмена. Затем, в зависимости от того, где находится бегун между домом и первым, второй бейсмен принимает решение бросить мяч первому или удержать мяч. Кроме того, в случае банта игрок второй базы должен первым прикрывать мяч, пока игрок первой базы бежит за ним, чтобы получить мяч от банта, после чего мяч часто бросают обратно на первую базу.
Шортстоп отбивает все мячи, попавшие в инфилд между второй и третьей базами. Этот человек также помогает прикрывать вторую и третью базы, часто участвует в форс-плейсах и дабл-плейсах , а также часто бросает мяч кэтчеру, чтобы выбить бегунов на домашней базе. При кражах на вторую базу (когда бегун с первой базы продвигается на вторую на подаче) шортстоп обычно прикрывает. Шортстоп не прикрывает вторую базу только тогда, когда правша в игре. В этом случае второй бейсмен прикрывает кражу. Большинство шортстопов очень быстрые, ловкие и быстро думают. Шортстопы могут играть в ограниченной зоне, но сталкиваются со многими типами ударов и тесно взаимодействуют со второй базой, третьей базой и домашней базой. Часто дабл-плейс происходит из-за быстрого мышления/реакции шортстопа. Когда мяч попадает в середину и шортстоп ловит его, он перебрасывает мяч второму бейсмену для лучшего результата. Шортстоп также занимает позицию cut-off для левого поля, когда игра идет на второй базе. Когда мяч попадает в правую часть аутфилда, шортстоп затем занимает вторую базу. Если на первой базе находится бегун и есть удар по линии или в промежутке в правое поле, шортстоп затем переходит на позицию cut-off для третьей базы. Это означает, что бегун, который идет с первой на вторую базу, скорее всего, будет продвигаться на третью базу, и в этом случае шортстоп будет cut-off для броска с правого поля на третью базу. [42] Шортстоп может быть одной из самых сложных позиций для игры из-за количества мячей, отбиваемых в этом направлении.
Третий бейсмен занимает позицию на правой стороне ромба, когда вы смотрите на домашнюю базу. Он отвечает за прием всех мячей, отбитых в его сторону, включая банты. Фактически, третий бейсмен принимает больше бантов, чем питчер и первый бейсмен. Третью базу также называют «горячим углом», потому что мяч может очень быстро отскочить от биты в полевого игрока. Третий бейсмен должен обладать отличной реакцией и быть очень быстрым на ногах, потому что ему не только нужно быстро отбивать бант, но и если он не может предсказать, сделает ли отбивающий бант или ударит, отбитый мяч может оказаться линейным драйвом в лицо. Также помогает, если он может быстро бегать, но это не является обязательным требованием. Третий бейсмен должен иметь очень сильную руку, чтобы он мог выбросить бегуна через ромб. Любой мяч, который может получить третий бейсмен, он должен. У него будет больше импульса к первой базе при приеме мяча, чем у шорт-стопа. Они также ближе к первой базе, когда они отсекают более медленный мяч, летящий по земле, к шортстопу. Третий бейсмен отвечает за прикрытие третьей базы в любое время, если только мяч не попал к ним. В этом случае шортстоп отвечает за третью базу. Третий бейсмен должен быть умным, иметь отличные рефлексы, иметь сильную точную руку и быть быстрым в своих руках.
Аутфилдеры — это игроки, которые покрывают травянистую область за инфилдом. Аутфилдеры названы по их позициям на поле относительно домашней базы. Традиционные позиции аутфилдера включают левого полевого игрока, центрального полевого игрока и правого полевого игрока. У каждого игрока есть определенная работа в качестве аутфилдера.
Позиция правого полевого игрока находится на правой стороне поля, в проеме между первым и вторым игроками базы, если смотреть на поле из-за домашней базы. Правый полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют аутфилд. У правого полевого игрока есть множество задач в течение игры в софтбол. Обычно аутфилдеры выступают в качестве резерва для инфилдеров, когда они делают розыгрыши или если мяч проходит мимо инфилда. У правого полевого игрока есть особая задача — прикрывать область за первой базой, если мяч должен быть брошен в эту область. Правое поле предназначено для прикрытия этой области, если мяч проходит мимо первого игрока базы. Это не позволит бегунам на базы продвигаться на нежелательные базы. Традиционно в игре в софтбол правый полевой игрок будет иметь самую сильную руку из двух других аутфилдеров. У правого полевого игрока должна быть самая сильная рука, потому что у него самая дальняя возможность бросить мяч. Правый полевой игрок будет бросать мяч на каждую базу чаще, чем другие аутфилдеры, из-за своего положения по отношению к базам.
Позиция центрального полевого игрока находится в середине аутфилда прямо за второй базой, если смотреть на поле из-за домашней базы. Центральный полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют аутфилд. Центральные полевые игроки технически служат «капитанами» аутфилда. Они являются и должны быть самыми громкими в эффективном общении со своими аутфилдерами. Поскольку аутфилдеры находятся дальше друг от друга, может быть трудно слышать друг друга. Центральный полевой игрок прикрывает область за второй базой, если мяч будет брошен в этом направлении. Прикрывая эту область, если мяч все же пройдет мимо инфилдера, центральный полевой игрок может помешать бегунам на базы продвигаться к нежелательным базам. В игре софтбол центральный полевой игрок традиционно является самым быстрым из трех аутфилдеров. Центральный полевой игрок должен быть самым быстрым из-за большой площади поля, которую он должен покрывать. Помимо того, что он быстрый игрок, центральный полевой игрок должен иметь сильную руку для броска из-за расстояния между игроком и домашней базой.
Позиция левого полевого игрока находится на левой стороне аутфилда позади третьего бейсмена, если смотреть на поле из-за домашней базы. Левый полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют аутфилд. Обычно аутфилдеры выступают в качестве резерва для инфилдеров, когда они делают розыгрыши или если мяч проходит мимо инфилда. Левый полевой игрок должен занимать свою позицию, но также прикрывать область за третьей базой, если мяч брошен или отбит в этом направлении. Левый полевой игрок прикрывает эту область в случае, если мяч пройдет мимо инфилдеров. Затем левый полевой игрок может помешать бегуну базы продвигаться к нежелательным базам. Помимо прикрытия определенных областей поля, левый полевой игрок должен быть самым умным из аутфилдеров. В позиции левого поля игрок имеет полный обзор поля, игроков, бегунов по базам и отбивающего. Левый полевой игрок должен постоянно быть в курсе ситуации на поле и знать, что нужно делать в различных обстоятельствах. Более продвинутые уровни требуют, чтобы левый полевой игрок был способен отбивать мяч в ситуациях "удара по щеке", играя неглубоко. Левые полевые игроки также должны играть роль в любой ситуации забега между третьей базой и домашней базой или поддерживать любые розыгрыши, которые происходят на третьей базе в случае переворота.
В софтболе с быстрой подачей команды часто используют назначенного игрока в составе; этот игрок, который выполняет функции назначенного отбивающего в бейсболе, отбивает мяч вместо одного из игроков позиции, но не играет в защите.
В отличие от назначенного бьющего, назначенный игрок может также стать временной заменой защиты, а игрок, замененный назначенным игроком, может вернуться на свою исходную позицию в более поздний момент игры. Однако, единственный игрок, который может быть заменен в качестве замены нападения (пинч-раннер или пинч-хиттер), — это защитник, которого изначально заменил назначенный игрок, известный как «флекс».
В любой момент назначенный игрок может быть возвращен в состав на место запасного игрока, но после того, как его вывели из состава, назначенный игрок не может занять место любого другого игрока в составе. [43]
В некоторых лигах и организациях каждая команда использует четырех игроков аутфилда. Дополнительный аутфилдер иногда называется коротким полевым игроком и играет где-то за второй базой, регулируя позицию в зависимости от руки или других характеристик отбивающего, в то время как обычный центральный полевой игрок играет значительно глубже. Короткий полевой игрок, используемый в качестве такового, может убрать стратегию отбивания в софтболе, которая заключается в том, чтобы отбивать мягкие лайнеры над питчером.
Однако некоторые команды предпочитают использовать четвертого аутфилдера, как и другие, при этом позиция в центре поля делится между двумя игроками, известными как левый центральный филдер и правый центральный филдер. В этом случае четыре аутфилдера располагаются на равном расстоянии и играют примерно на одинаковой глубине.
В софтболе бросок — это бросок мяча в сторону домашней базы для начала игры. Все броски выполняются снизу, снизу, из-под талии. Фазы броска включают захват, стойку, замах, шаг, бросок и завершение.
Питчеры делают различные подачи, каждая из которых имеет немного отличающуюся скорость, траекторию, движение, положение руки, положение запястья и/или угол наклона руки. Эти вариации вводятся, чтобы запутать отбивающего различными способами и в конечном итоге помочь команде защиты вывести отбивающего или бегунов. Чтобы получить разнообразие и, следовательно, улучшить стратегию защитного бейсбола, питчер манипулирует захватом мяча в точке выпуска. Изменения захвата заставляют швы «ловить» воздух по-разному, тем самым изменяя траекторию полета мяча, что затрудняет попадание отбивающего. [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51]
Выбор используемого питча может зависеть от множества факторов, включая тип отбивающего, с которым предстоит столкнуться, наличие бегунов на базе, количество аутов, сделанных в иннинге, и текущий счет.
Ответственность за выбор типа подачи традиционно лежит на кэтчере , который передает питчеру сигналы рукой с помощью пальцев. В более продвинутой игре тренеры могут давать знаки отбивающим и/или бегунам, чтобы инициировать специальные розыгрыши в определенных ситуациях. Кэтчер может подать сигнал игроку позиции, что он попытается выбросить бегуна. Бегун на базе может увидеть сигнал подачи, поданный кэтчером, и намекнуть об этом отбивающему, используя движения руки или тела.
Международная федерация софтбола (ISF) признает три стиля подачи:
Расстояние подачи может варьироваться от 35 футов для молодых игроков до 43 футов для игроков постарше. Питчеры студенческого и международного уровня подают с 43 футов. Скорость подачи может превышать 65 миль в час (105 км/ч).
Расстояние подачи составляет 50 футов. Подача должна быть направлена таким образом, чтобы она упала на пластину, чтобы это был объявленный страйк (мяч падает в зону страйка, а не пролетает сквозь нее). Страйкауты редки в медленной подаче. Питчеры разрабатывают стратегию подачи мяча с достаточно высокой дугой, чтобы отбивающий не смог попасть в лайн-драйв. Скорость подачи колеблется от 25 до 35 миль в час (от 40 до 56 км/ч), что дает достаточно времени на реакцию.
Фастбол — это, как правило, первый тип подачи, которому учится игрок.
Changeup — это основной питч с пониженной скоростью , обычно бросаемый так, чтобы он выглядел как фастбол, но прибывает на пластину гораздо медленнее. Его пониженная скорость в сочетании с обманчивой подачей призвана сбить с толку бьющего. Существует множество захватов и техник, которые может использовать питчер для подачи change up, например:
По оценкам, 14,62 миллиона американцев сыграли по крайней мере одну игру в софтбол весной 2015 года. [52] В софтбол играют мужчины и женщины как в любительских целях, так и в качестве соревнований.
Софтбол особенно популярен как развлечение для взрослых. Лиги для такой игры часто характеризуются как «игровые лиги», в которых упражнения на свежем воздухе и товарищество игроков важнее конечного результата, или как «серьёзные лиги». Различие не является абсолютным, и внутри каждой из них могут быть градации. Команды по софтболу часто организуются вокруг групп сотрудников, которые играют ранним вечером после работы летом. Во многих [ количественно ] городах США взрослые команды по софтболу организуются барами и клубами, отсюда и популярный термин « пивная лига » софтбол. Команды могут быть мужскими, женскими или смешанными, а уровень мастерства может варьироваться от новичка до элиты, что отражается в составе лиги. Эти лиги обычно либо медленные, либо модифицированные. [ оригинальное исследование? ]
Смешанные любительские лиги, где мужчины и женщины играют в одной команде, обычно имеют положения, не позволяющие мужчинам доминировать в игре. Правила лиги могут предусматривать, что в команде должно быть равное количество мужчин и женщин, или что порядок отбивания должен чередоваться между мужчинами и женщинами-отбивающими. [53] Некоторые лиги требуют, чтобы играли только три женщины, но они должны присутствовать на поле все время. Другие разрешают игру продолжать, когда у команды нет необходимого количества женщин, но автоматически выставляют отбивающую команду, когда появляется место отсутствующей женщины в порядке отбивания.
Одной из причин популярности софтбола является простота изменения его правил, что позволяет адаптировать игру к различным уровням мастерства. Например, в некоторых медленных лигах софтбола отбивающий начинает отбивать со счетом один мяч один страйк. В некоторых лигах количество хоумранов, которые может сделать команда, ограничено. В других лигах кража баз запрещена. Некоторые группы допускают более оборонительную игру, делая домашнюю базу принудительной для первой базы. Это равномерно снижает количество очков с обеих сторон и допускает некоторую погрешность.
Совместные лиги иногда принимают правила живой игры, направленные на снижение гендерного неравенства, исходя из предположения, что мужчины, как правило, будут сильнее. В большинстве смешанных или смешанных лиг есть то, что называется линией вторжения. Это требует, чтобы аутфилдеры оставались за линией, пока мяч не будет отбит. Если аутфилдер проходит перед этой линией до того, как женщина-бэттер отбивает справедливый мяч, бэттер получает одну базу или результат игры, а бегуны базы продвигаются соответственно. Линия будет находиться в 180 футах от домашней базы. [54] Одно из возможных правил требует, чтобы мужчины-бэттеры «переключали удар». [55] Некоторые лиги даже используют разные мячи для мужчин и женщин-бэттеров. [56] Хотя эти измененные правила являются общими, есть вопросы относительно их места в современном взрослом спорте. [57]
Некоторые лиги требуют от команд использовать софтболы с ограниченной скоростью полета. Эти софтболы, если их ударить, не полетят так далеко, как обычные софтболы. Другие лиги ограничивают количество ранов, которые можно набрать за иннинг. Пять — это общепринятый лимит.
Благодаря этим и другим модификациям софтболом могут наслаждаться дети, подростки и взрослые. Старшие лиги с игроками старше 60 лет не редкость.
Примером модификации правил является «атакующий питчер» (или «самостоятельная подача»), часто встречающийся в неформальных играх, где акцент делается на социальных, а не на соревновательных аспектах игры. Питчер помогает бьющему, пытаясь сделать самую легкую подачу для удара. Нет никаких уоков, и бьющему обычно дается фиксированное количество подач, чтобы попытаться ударить (обычно 3 или 4). Бьющий считается выбывшим, если он не смог отбить мяч на фэйр-территорию после заданного количества подач. Питчер не действует как полевой игрок, и часто устанавливается правило, что если отбитый мяч касается питчера, бьющий выбывает.
В некоторых лигах количество питчей для прогулки или страйкаута может быть сокращено. Например, один страйк — это аут, а два мяча — это прогулка. Это распространено в лигах, где играют даблхедеры, или в лигах конца сезона, когда проблема заключается в сокращении дневного света. Это приводит к более коротким играм, так как игроки более склонны к замаху, даже на пограничных питчах, чем рискуют страйкаутом на одном питче.
Во многих лигах также есть вторая первая база, непосредственно примыкающая к основной. Обычно она оранжевого цвета, и отбивающий, проходящий через первую базу, должен пробежать прямо через нее. Это сводит к минимуму вероятность столкновения. По той же причине в некоторых лигах есть альтернативная домашняя база и правило, что игры дома всегда являются форсированными. В этих случаях обычно проводится белая линия примерно на 1/3 расстояния от базовой линии, которая считается точкой невозврата. Это сделано для того, чтобы уменьшить «Pickle», который может сильно нагружать лодыжки и колени у старых бегунов.
Несмотря на то, что изначально он предназначался для игры в помещении, софтбол обычно играют на открытом воздухе. Формат игры в помещении иногда называется Arena Softball. В софтболе в помещении, как правило, действуют те же правила, что и в софтболе на открытом воздухе. Только стена позади отбивающего считается территорией фола. Другие стены считаются честными. Обычно на одной из стен в аутфилде есть небольшая область, которая приводит к присуждению хоумрана, если отбитый мяч попадает в нее. Подача, как правило, немного медленнее из-за крытого газона или подается через питчерскую машину на младших уровнях. Нет ограничений на количество отбивающих, которые могут быть в команде, хотя только определенное количество может отбивать в одном иннинге. Некоторые крытые сооружения не разрешают использовать металлические бутсы на поле, которые обычно используют игроки в возрасте от 14 лет и старше. Кроме того, некоторые турниры могут устанавливать ограничение по времени для игр.
Women's Professional Fastpitch (WPF) — профессиональная женская софтбольная лига в США, ранее называвшаяся National Pro Fastpitch (NPF), а затем Women's Pro Softball League (WPSL). Лига WPF была запущена в июне 2022 года. [58] [59] В 2024 году была запущена новая профессиональная лига под названием Association of Fastpitch Professionals с 4 командами. [60]
Конец 1970-х — начало 1980-х годов ознаменовали краткую эру мужского профессионального софтбола в Соединенных Штатах .
В софтбол играют более чем в ста странах мира. [61] Высший руководящий орган этого вида спорта, Международная федерация софтбола (ISF), насчитывает 113 стран-членов (исключая зависимые территории). [62] ISF проводит чемпионаты мира в нескольких категориях.
Ассоциация любительского софтбола является национальным руководящим органом софтбола в Соединенных Штатах в соответствии с Законом о любительском спорте 1976 года. В связи с популярностью этого вида спорта существует множество руководящих органов, таких как Ассоциация специализированных видов спорта США , Международный конгресс софтбола и Национальная ассоциация софтбола .
ISF проводит турниры ISF Women's World Championship в нескольких категориях. Турнир в каждой категории проводится каждые четыре года — два года с 2010 года. Последним турниром был XII Women's World Championship в июне 2010 года. Все чемпионаты мира используют систему плей-офф Page [63] и проходят в режиме fastpitch. Также проводится несколько кубков мира с интервалом в 4 года в разных категориях. [64] [65]
Новая Зеландия стала чемпионом мира среди мужчин, завоевав титул чемпиона мира в 2013 году. До этого Австралия выиграла чемпионат мира в 2009 году, а Новая Зеландия выиграла три предыдущих турнира. [66]
На чемпионате мира среди юниоров 2012 года сборная Аргентины выиграла титул чемпиона мира. [67]
В женском чемпионате мира по софтболу сборная США является самой доминирующей командой, выиграв три из последних четырех олимпийских турниров и последние семь чемпионатов мира. [68] [69] Действующим чемпионом мира среди юниоров среди женщин является сборная США. [70]
Женский софтбол дебютировал на летних Олимпийских играх 1996 года и был исключён из программы после летних Олимпийских игр 2008 года . [71] Софтбол и бейсбол не смогли включить свои виды спорта в программу летних Олимпийских игр 2012 и 2016 годов . В 2012 году главы международных федераций софтбола и бейсбола объявили о своих совместных усилиях по включению в программу в 2020 году. «Предложение предусматривает проведение мужского бейсбола и женского софтбола на одной площадке в течение 7–10 дней. В каждом турнире будут участвовать восемь команд. Бейсбол и софтбол будут двумя дисциплинами под одним спортивным знаменем. Предложение ожидает официального одобрения конгресса обеих федераций. Другими видами спорта, которые претендовали на включение в программу 2020 года, когда для заполнения доступно только одно место, были: каратэ, роликовые виды спорта, сквош, спортивное скалолазание, вейкборд и ушу. Исполнительный совет МОК должен был решить на своем майском заседании, какой вид спорта рекомендовать для включения. Окончательное решение было принято в ходе голосования полного состава МОК в Буэнос-Айресе в сентябре 2013 года. [72] [ требуется обновление ] Софтбол и бейсбол были повторно включены в летние Олимпийские игры в Токио 2020 года, которые прошли в 2021. [73] Американская команда вышла на матч за золотую медаль с непобежденным рекордом, встретившись с Японией. Соединенные Штаты потерпели поражение со счетом 2–0 от Японии, назвав Японию золотыми медалистами Олимпиады по софтболу в Токио 2020 года. [74]
Софтбол не был включен в программу летних Олимпийских игр 2024 года , но вернется на летние Олимпийские игры 2028 года . [75] [76]
Несмотря на то, что летние Олимпийские игры 2028 года пройдут в Лос-Анджелесе, соревнования по софтболу и бейсболу пройдут в Оклахоме.
Новая Зеландия является самой успешной страной в мужском чемпионате мира по софтболу, выиграв свой восьмой титул в 2019 году . Женская сборная Новой Зеландии также выиграла ряд титулов чемпионата мира в прошлом. Игра широко распространена в Новой Зеландии и является вторым по популярности летним видом спорта после крикета .
В софтбол играют во всех штатах и территориях Австралии и на всех уровнях академического образования. Игра широко пропагандируется для поддержания физической формы , здоровья, личных достижений и удовольствия. Австралия дала миру нескольких великих игроков в софтбол среди мужчин, включая Адама Фолкарда и Эндрю Киркпатрика, которых широко считают величайшими игроками в софтбол среди мужчин всех времен. В Австралии есть прекрасные команды по софтболу, которые являются отражением ее системы обучения, образования и подготовки. [77]
В Японии существует давняя традиция софтбола, в который играют на всех уровнях страны. Во многих средних школах и колледжах есть спортивные программы, включающие софтбол. Как и в бейсболе, в софтболе в Японии очень высокая конкуренция. Победа Японии над Соединенными Штатами на Олимпийских играх 2008 года [78] отражает высокий уровень игры в этой восточноазиатской стране.
После завоевания серебряной медали на Олимпиаде в Атланте китайцы сделали софтбол приоритетом на всех уровнях. [79]
Софтбол играют почти в каждой стране Европы, в основном в фастпитч. Каждые два года проводится открытый женский чемпионат Европы по фастпитчу с участием более двадцати национальных команд. Италия и Нидерланды являются лучшими странами, и обе имеют почти профессиональный чемпионат, в котором играют спортсмены из США, Австралии и Китая. В мужском дивизионе восемь-десять национальных команд соревнуются за звание чемпиона Европы , лидируют Чехия, Нидерланды и Дания.
В Америке насчитывается более 1500 студенческих команд по софтболу, охватывающих пять различных уровней: NCAA Division 1, Division 2, Division 3, NAIA и NJCAA. [80] Существует 5 профессиональных команд по софтболу: Aussie Peppers, Chicago Bandits, Cleveland Comets, California Commotion и Canadian Wild. [81]
Соревновательный фастпитч-софтбол для девочек становится все более популярным. [ quantify ] По всем США существуют тысячи команд, которые круглый год соревнуются на турнирах. Во время большинства этих турниров главная цель — не выиграть турнир, а попытаться заставить как можно больше тренеров колледжей понаблюдать за (a) определенным игроком или игроками. Соревновательные команды теперь начинаются примерно с восьми лет, если не раньше. В зависимости от команды они могут путешествовать по всем Соединенным Штатам или даже за пределы страны, например, в Канаду, летом и осенью на много недель и дней за раз. [ оригинальное исследование? ]
Существует множество различных санкционирующих органов софтбола: USSSA , ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown и SASL, и это лишь некоторые из них. Одной из крупнейших является Amateur Softball Association (ASA). Она известна как национальный руководящий орган софтбола, была основана в 1933 году и насчитывает более 240 000 команд. USSSA, основанная в 1968 году как United States Slo-Pitch Softball Association, но переименованная в 1997 году в United States Specialty Sports Association, является единственной ассоциацией, которая до сих пор имеет мужскую основную программу по медленному питчу. В настоящее время программа USSSA осуществляется из Виеры, Флорида. В Соединенных Штатах также есть конкурентоспособная женская команда по софтболу, которая участвует в международных турнирах. Они представляли США каждый раз на Олимпийских играх, пока софтбол не был исключен из Олимпийских игр. [82]
Amateur Softball Association of America (основана в 1933 году) является одним из крупнейших руководящих органов игры в Соединенных Штатах и спонсирует ежегодные чемпионаты секций и Мировой серии. Существуют также другие национальные и региональные руководящие органы, включая USSSA. Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (WBSC) регулирует правила игры в более чем 110 странах, включая Соединенные Штаты и Канаду; до того, как WBSC была образована в 2013 году, эту роль выполняла Международная федерация софтбола (ISF).
Сборная США по софтболу среди мужчин по быстрой подаче выиграла пять чемпионатов мира (1966, 1968, 1976, 1980 и 1988) и три другие медали. На Панамериканских играх сборная США выходила в финал во всех семи выступлениях на Играх, когда играли в мужскую быструю подачу. [83]
16" Softball History – Chicago's Game
В этом году [1993] Pac-10 использует более живой желтый мяч с более плотным пробковым центром, чтобы придать игре больше силы удара.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)