stringtranslate.com

Сравнение программного обеспечения для трехмерной компьютерной графики

Программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики относится к пакетам, используемым для создания трехмерных компьютерных изображений .

Общая информация

Текущее программное обеспечение

В этой таблице сравниваются элементы известного программного обеспечения, доступного в настоящее время, на основе исходного программного обеспечения без включения дополнительных плагинов .

Неактивное ПО

Существует множество прекращенных программных приложений.

Поддержка операционной системы

Операционные системы, на которых редакторы могут работать изначально (без эмуляции или слоев совместимости), то есть какие операционные системы имеют специально закодированные для них редакторы (например, Wings 3D для Windows, работающий на Linux с Wine ).

  1. ^ Старые версии Blender поддерживали AmigaOS , Solaris и MorphOS .
  2. ^ LightWave 3D 5.0 ​​и более ранние версии поддерживают AmigaOS .
  3. ^ Maya 1.0 - 6.5 поддерживала SGI Irix.
  4. ^ Старые версии POV-Ray поддерживали Amiga OS и Atari TOS .

Функции

Ввод/вывод

Файлы изображений, видео и аудио

Общие 3D-файлы

Файлы игры и рендера

Файлы кэша и анимации

Файлы САПР

Облака точек и файлы фотограмметрии

Файлы ГИС и ЦМР

  1. ^ ab VRML, Java 3D, Adobe Flash, Shockwave 3D, Acrobat 3D, OpenSceneGraph, USDZ , форматы, связанные с WebGL, и т. д.
  2. ^ Формат 3D-объекта Caligari TrueSpace
  3. ^ Metasequoia 4.0.0 удалила экспортеры RDS (Ray Dream Studio) и SCE (SoftF/X Model), а 4.7.0 удалила экспортеры COB (Caligari TrueSpace 3D Object), DoGA CGA System SUF и AMF .
  4. ^ Metasequoia 4.7.0 отказалась от экспортеров VRML 1.0 (WRL) и Three.js JMF.
  5. ^ ab OSG, OSGB, OSGT, OSGX, IVE и OSGA
  6. ^ ab Metasequoia 4.0.0 отказалась от импорта и экспорта PlayStation RSD.
  7. ^ Metasequoia 4.7.0 отказалась от экспортера POV-Ray POV.
  8. ^ Формат ab Maya Cache и 3ds Max PC2 также используется с форматом FBX.
  9. ^ abc SLDPRT и SLDASM
  10. ^ ab через дополнение AutoCAD DXF
  11. ^ через Game Development Toolset

Поддерживаемые примитивы

Моделирование

Lookdev / Написание шейдеров

Освещение

Рендеринг с трассировкой пути

Генерация/запекание уровня детализации (LoD)

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Foundation, Blender. "4.2 LTS". blender.org . Получено 11 сентября 2024 г. .
  2. ^ "Индекс /blender/release/Blender4.2". ftp.halifax.rwth-aachen.de . Получено 2024-09-11 .
  3. ^ Лицензия - blender.org
  4. ^ Кинотеатр 4D
  5. ^ "Выпуск FreeCAD 0.21.2 · FreeCAD/FreeCAD". GitHub . Получено 2024-09-11 .
  6. ^ LightWave 3D
  7. ^ ab "Заметки о выпуске | База знаний SketchUp". help.sketchup.com . Получено 28.05.2018 .
  8. ^ Начало работы с SketchUp для Web. Trimble
  9. EIAS3D выпускает EIAS 9 CG Channel 6 ноября 2012 г.
  10. ^ abcdef "Возможности SketchUp". Архивировано из оригинала 2017-09-21 . Получено 2016-05-18 .
  11. ^ ab Руководство пользователя SketchUp: Создание 3D-модели
  12. ^ 7. Текстуры
  13. ^ ab Clara.io: 65 000 пользователей, новые функции и премиум-подписки. Exocortex. 11 августа 2014 г.
  14. ^ abcdefghijkl «Использование данных SketchUp с другими программами и инструментами моделирования | База знаний SketchUp». help.sketchup.com . Получено 18.05.2016 .
  15. ^ ab Сводка возможностей AC3D
  16. ^ ab AC3D 8.3
  17. ^ "Импорт и экспорт файлов". Blender . Blender Foundation . Получено 19 ноября 2020 г. .
  18. ^ Сравнить издания. тетрафейс
  19. ^ バージョンアップ履歴(на японском языке) . четырехгранный
  20. ^ Модификатор кэша сетки. Blender Foundation
  21. ^ ab Partio Node. NewTek
  22. ^ ab Форматы файлов геометрии. Побочные эффекты
  23. ^ ab Поддерживаемые форматы импорта данных. Autodesk.
  24. ^ ab Поддерживаемые форматы экспорта данных. Autodesk.
  25. ^ abc Импорт моделей LandXML/DEM. Autodesk
  26. ^ Набор инструментов для разработки игр. Побочные эффекты
  27. ^ abcd E-on выпускает Vue Infinite 2015 и Vue xStream 2015. CG Channel. 2 июля 2015 г.
  28. ^ Примитивный тип - OpenVDB. NewTek
  29. ^ R23 - Удалённые функции (виртуальное прохождение, ProRender, звуковая система) MAXON
  30. ^ Создание анимации поворотного круга Autodesk
  31. ^ 3ds Max интегрирует OSL: GDC, день 1, fxguide, 21 марта 2018 г.
  32. ^ Команды рендеринга, Foundry
  33. ^ Начало работы с Toolbag 2, Marmoset LLC, 1 декабря 2015 г.
  34. ^ Auto HDRI Light Gen для Maya создает практические настройки освещения из HDR-изображений, Лестербэнкс, 30 апреля 2013 г.
  35. ^ Ограничения Viewport 2.0 Autodesk
  36. ^ Полное справочное руководство по Autodesk 3ds Max 2016 Келли Л. Мердок, стр. 685, Келли Мердок, 2015
  37. ^ Группы света Телесный угол
  38. ^ Позиционер Солнца и Физическое Небо Autodesk
  39. ^ Состав пропусков обязателен.
  40. ^ Blender 2.8 Eevee Tutorial Shadow Catcher. BlenderNation. 3 июня 2019 г.
  41. ^ Bf-blender-cvs - 48155c210a3 - master: Cycles: Добавить поддержку файлов IES в качестве текстур для силы света, Blender Foundation, 27 мая 2018 г.
  42. ^ Шейдер Литейный
  43. ^ Направленный свет Литейный завод
  44. ^ "Программное обеспечение". www.hdrlabs.com . Получено 2019-08-08 .
  45. ^ Достижения в V-Ray RT GPU, стр.15
  46. ^ Pixar RenderMan LookDev и XPU. fxguide. 14 сентября 2021 г.
  47. ^ Bf-blender-cvs - c621832d3d3 - master: Cycles: Поддержка CUDA для рендеринга сцен, которые не помещаются на GPU., Blender Foundation, 3 января 2018 г.
  48. Архивировано 24 декабря 2016 г. на Wayback Machine , Pixar
  49. ^ Настройки подразделения, Твердый угол
  50. ^ ab Karma Renderer FAQ