«Битвы при Булл-Ране » с подзаголовком «Манассас – июнь 1861 и август 1862» — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1972 году, которая содержит двесимуляции Гражданской войны в США, охватывающие первое сражение при Булл-Ране в 1861 году и второе сражение при Булл-Ране в 1862 году.
Вскоре после начала Гражданской войны в США плохо обученная и неопытная армия Союза попыталась пройти маршем из Вашингтона, округ Колумбия, в столицу Конфедерации Ричмонд. Они были перехвачены у ручья Булл-Ран около города Манассас столь же неопытной армией Конфедерации. Сначала силы Союза одержали верх, но прибытие подкреплений Конфедерации повергло солдат Союза в панику, и они в беспорядке отступили обратно в Вашингтон. [1] Четырнадцать месяцев спустя силы Союза были заманены в ловушку около того же места битвы и снова отступили в беспорядке. [2]
Битвы при Булл-Ране — это игра для двух игроков, в которой игрок Конфедерации пытается воссоздать победы 1861 и 1862 годов при Булл-Ране, а игрок Союза пытается изменить историю. [3]
В состав игры входит:
В отличие от традиционной системы «Я иду, ты идешь», где один игрок перемещает свои фишки лицом вверх и решает исход боя, а другой игрок имеет возможность сделать то же самое, Battles of Bull Run использует скрытую и одновременную систему перемещения, в которой оба игрока переворачивают все свои отряды лицом вниз. У них также есть возможность добавить «фиктивные» отряды в свои силы в качестве уловки. Для первого хода каждый игрок затем записывает точный маршрут через каждый пронумерованный гексагон, который пройдет каждая фишка. Ход делится на сегменты; в первом сегменте все отряды, которые игроки планировали переместить, перемещаются вперед на один гексагон. Если вражеские отряды оказываются рядом друг с другом, отряды переворачиваются лицом вверх, чтобы показать их силу, и бой решается. (Если один из фишек является фиктивным, то он удаляется с доски.) В следующем сегменте любые отряды, которые в данный момент не участвуют в бою, перемещаются в свой следующий гексагон, и бой решается. Это продолжается сегмент за сегментом, пока все отряды не будут перемещены так далеко, как запланировали игроки. Затем игроки планируют свои действия для второго хода. [3]
В игре пять сценариев: [4]
Battles of Bull Run был разработан Джимом Данниганом и разработан Айрадом Харди и Джоном Янгом. Он был опубликован SPI в 1973 году с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . [5]
Одной из первых критических замечаний к игре было то, что она неточно имитировала раздробленную структуру командования Союза. В ответ дизайнер SPI Альберт Нофи опубликовал официальный вариант правила, который требовал пяти игроков: один игрок управлял силами Конфедерации, в то время как четыре игрока разделяли командование силами Союза. «Генералы» Союза могли общаться друг с другом только посредством письменных записок и должны были самостоятельно планировать и выполнять передвижения своих подразделений. [6]
В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм » Николас Палмер предупреждал о «скрытом и одновременном движении, поэтому не для слабоумных». [4]
В выпуске 22 Moves Марк Саха прокомментировал, что игра была «прекрасной коллекцией для новичков и, безусловно, лучшим введением в систему SiMove [одновременных движений]». Он также похвалил вариант для пяти игроков Альберта Нофи, назвав его «вызовом для самых опытных игроков, которые оценят упрощенную игровую механику, поскольку это дает им больше времени, чтобы осудить своих партнеров, вырвать себе волосы и удалиться в другую комнату на несколько минут тихого плача». Но он предупредил, что система одновременных движений, которая была разработана, чтобы быть «максимально конкретной и недвусмысленной», была «на самом деле довольно утомительной». [3]