stringtranslate.com

Ссылки Экстремальные

Links Extreme — видеоигра в гольф 1999 года, разработанная Access Software и изданная Microsoft для Microsoft Windows . Это первая игра в серии Links , изданная Microsoft, которая приобрела Access Software за месяц до выпуска игры.

Links Extreme предлагает необычные игровые режимы и поля, которые не характерны для гольфа. Критики посчитали, что концепция игры не была хорошо реализована, и ее небольшой выбор из двух полей подвергся особой критике.

Геймплей

Links Extreme предлагает игровые режимы и поля, которые необычны для гольфа. Среди четырех уникальных игровых режимов — Armadillo Al's Demolition Driving Range, [3] в котором игрок использует взрывающиеся мячи для гольфа, чтобы поражать такие цели, как броненосцы , коровы и воздушные шары. [4] [5] Режим Extreme Golf включает 17 розыгрышей, которые по-разному влияют на мяч для гольфа игрока, что может быть как вредно, так и полезно для игрока. [4] В игровых режимах Deathmatch и Poison игроку предоставляется множество взрывающихся мячей для гольфа, которые используются для ранения и, в конечном итоге, убийства гольфиста-соперника. [4] Режим Poison отличается тем, что игрок может выбирать между игрой на поле или атакой гольфиста-соперника. [4] [6] Игра также включает игру на удары . [3]

Игра включает в себя два поля. Mojo Bay — это поле с 18 лунками с тематикой острова с привидениями, в котором есть зомби, гигантские скелеты, болотные монстры, крокодилы и пиратский корабль. Dimension X — это поле с девятью лунками с тематикой поля битвы Первой мировой войны , включающее бипланы , поврежденные здания и взрывы. [4] [5] [7] [8] Игроки в гольф одеты в одежду поколения X , включая мешковатые джинсы и брюки-карго . [8] В игре представлено несколько методов удара в гольф, включая традиционные варианты с двумя и тремя щелчками. [9] Также представлен многопользовательский режим с такими опциями, как игра через модем и локальную сеть , а также совместимость с MSN Gaming Zone . [10] [7]

Разработка и выпуск

Links Extreme была разработана Access Software [ 4] с использованием того же игрового движка , что и другие игры Links того времени. [11] [12] Игра была анонсирована в середине 1998 года [13] [14] , и ее релиз изначально был запланирован на 11 октября того же года. [15] Крис Джонс , исполнительный вице-президент Access Software, описал игру как « Индиана Джонс встречает Счастливчика Гилмора на поле для гольфа. Она разработана для гольфиста, который хочет нарушить правила, снести несколько клюшек, но, что самое важное, победить любой ценой». [13] [14] Access Software признала, что игра была рискованной идеей, но считала, что она познакомит с гольфом более широкую аудиторию, особенно молодых геймеров. Компания заявила, что игра не предназначена для хардкорных фанатов обычных игр Links . [12]

Microsoft приобрела Access Software в апреле 1999 года, но мало участвовала в разработке игры, которая к тому времени была в основном завершена. [16] Links Extreme была первой игрой Links , изданной Microsoft. [16] [1] В Соединенных Штатах игра была выпущена для Microsoft Windows 27 мая 1999 года . [1] [11] В Австралии игра была издана Sega Ozisoft в середине июля 1999 года. [17]

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [18]

Критики посчитали, что игра недостаточно далеко продвинула свою концепцию, [9] [5] [22] и что концепция была плохо реализована. [19] [22] [10] Марк Зальцман из GamePro назвал ее «великолепной идеей, которая пошла ужасно неправильно», и считал, что Access Software могла бы лучше сделать творческую и веселую игру из этой концепции. [10] Шон Николс из AllGame назвал игру «сочетанием хорошей идеи с плохим исполнением», но считал, что она достигла своего «нестандартного» аспекта. [19] Гордон Гобл из CNET Gamecenter посчитал ее «интригующей альтернативной концепцией гольфа, которая плохо поддается переводу», и назвал ее «упрощенной» версией Links . [7] Дэн Эггер из PC Gamer также посчитал ее хорошей идеей, но назвал конечный продукт «плохой попыткой сделать гольф похожим на видео Aerosmith ». Эггер чувствовал, что игра прошла только «на полпути к экстремальности», и что «в игре мало границ, если таковые вообще имеются». Он считал ее «ужасно неудачным» ответвлением основных игр Links . [22] PC Accelerator назвал игру «идиотским отвлечением» от серии Links . [6] Джон Дикинсон из GameZone написал, что в игру «можно было бы вложить гораздо больше времени и усилий». [21]

Некоторые критики заявили, что игра быстро стала скучной из-за отсутствия разнообразия. [19] [4] Особенно критиковался ограниченный выбор полей. [19] [4] [5] [22] [7] Уильям Эбнер из Computer Games Strategy Plus похвалил поле Mojo Bay за его достаточную сложность, [4] в то время как Эдгар Дюпри из IGN посчитал его лучше, чем Dimension X, который Дюпри назвал «шуткой среди полей» в сравнении с ним. [5] Гобл также похвалил Mojo Bay и посчитал, что различные фоновые элементы на Dimension X были «настолько наложены друг на друга и пикселизированы, что это смешно». Он также посчитал, что тема Первой мировой войны была неуместной, назвав ее «скорее странной, чем „экстремальной“». [7] Николс наслаждался Dimension X больше, чем Mojo Bay, написав, что оно «настолько хорошо сделано, что жаль, что это не поле на 18 лунок». [19] Шон Миллер из The Electric Playground похвалил оба поля и посчитал их интересными. [20] Стивен Л. Кент заявил, что «монстры и странные конструкции трасс отвлекают от действия». [23]

Режим вождения подвергся особой критике, [4] [10] [22] [20] [7] отчасти из-за его графики и звука. [10] [7] Эггер назвал вождение «слепленной» функцией, которая будет вызывать лишь минимальный интерес, [22] а Стивен Пул из GameSpot также считал, что она имеет ограниченную привлекательность. [9] Эбнер считал вождение поверхностным и забываемым, [4] в то время как Гобл назвал его «раздражающе ужасным» и заявил, что он быстро стал «абсурдно скучным». [7] Кент назвал вождение рейндж «забавным развлечением». [23] Эбнер считал Extreme Golf лучшим игровым режимом, восхваляя его юмор. [4] Миллер также похвалил Extreme Golf, [20] хотя Николс заявил, что он «не вызывает особого интереса». [19] Эггер назвал режим Deathmatch «совершенно забываемым», а Дикинсон считал Poison самым развлекательным игровым режимом. [21]

Звук и музыка получили некоторую похвалу, [19] [7] включая музыку поля Mojo Bay. [4] [5] Эбнер и Николс похвалили графику игры, [19] [4] хотя Дикинсон был разочарован ею. [21] Николс посчитал, что замахи и патты для гольфа были слишком сложными. [19]

Некоторые критики задавались вопросом, кто является целевой аудиторией игры; [10] Дюпри написал, что поклонникам гольфа не понравится «странная игровая механика», в то время как геймеры в жанре экшен посчитают игру скучной. [5] Пул заявил, что игра «слишком старается» понравиться как гольфистам, так и геймерам в жанре экшен, что привело к плохому продукту. [9] Некоторые критики отметили полное отсутствие онлайн-игроков, с которыми можно было бы соревноваться на MSN Gaming Zone. [9] [10] Зальцман отметил различные игровые сбои, включая долгое время загрузки и сбои . [10] Миллер также отметил долгое время загрузки, [20] а Гобл жаловался на медлительный искусственный интеллект , а также на сбои. Гобл считал игру «несвязной и поспешной»; описывая Demolition Driving Range компании Armadillo Al, он написал: «когда сам Эл говорит, что его объект находится на западе Техаса, а в руководстве указано, что он находится в Неваде, вы понимаете, что у кого-то не было достаточно времени, чтобы разобраться с этим перед выпуском игры». [7] Дикинсон также считал, что игра ощущалась «какой-то незавершённой». [21]

Аарон Кертисс из Los Angeles Times описал игру как «безвкусную и грубую» и назвал ее «моей игрой в гольф», заявив, что она понравится мужчинам, которым нравятся взрывы. [24] Дуг Беделл из The Dallas Morning News посчитал ее более развлекательной, чем настоящий гольф или традиционные игры Links LS . [25]

Примечания

  1. ^ GamePro дал игре две оценки: 3,5/5 за графику и звук, 4/5 за управление и 2/5 за общий уровень удовольствия.

Ссылки

  1. ^ abc Fudge, James (19 мая 1999 г.). "Microsoft Links Extreme выйдет 27 мая". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г.
  2. ^ abc "Links Extreme - Credits". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  3. ^ ab House, Michael L. "Links Extreme - Overview". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г.
  4. ^ abcdefghijklmno Фадж, Джеймс (28 июня 1999 г.). "Links Extreme". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г.
  5. ^ abcdefgh Дюпри, Эдгар (13 июля 1999 г.). "Links Extreme". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. . Получено 25 июня 2019 г. .
  6. ^ abc PCA staff (сентябрь 1999 г.). "Links Extreme". PC Accelerator . № 13. Imagine Media . стр. 91. Получено 22 мая 2021 г.
  7. ^ abcdefghijk Goble, Gordon (24 июня 1999 г.). "Links Extreme". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 г.
  8. ^ ab Herz, JC (1 июля 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; Смертельный матч на зеленом поле (но по очереди)». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 25 июня 2019 г.
  9. ^ abcdef Пул, Стивен (25 июня 1999 г.). "Обзор Links Extreme [дата ошибочно указана как "1 мая 2000 г."]". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 апреля 2005 г. . Получено 22 мая 2021 г. .
  10. ^ abcdefghi Saltzman, Marc (3 августа 1999 г.). "Links Extreme Review for PC on GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г.
  11. ^ ab Fudge, James (28 мая 1999 г.). "Microsoft Links Extreme Lands on MSN Gaming Zone". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 июля 2003 г.
  12. ^ ab Mullen, Micheal (21 апреля 1999 г.). «Access Takes Golf to the Extreme [дата ошибочно указана как «27 апреля 2000 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 г. . Получено 22 мая 2021 г. .
  13. ^ ab Ocampo, Jason (1 июля 1998 г.). «Access aims for „golf with attitude“». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 июля 2003 г.
  14. ^ ab "Linking Up" . Hartford Courant . Tribune Publishing . 5 июля 1998 г. Получено 25 июня 2019 г. – через Newspapers.com.
  15. ^ "Can't Get Through? Sports Talk On The Net" . Hartford Courant . Tribune Publishing. 2 августа 1998 г. Получено 25 июня 2019 г. – через Newspapers.com.
  16. ^ ab Mullen, Micheal (20 апреля 1999 г.). «Talking Golf with the Pros [дата ошибочно указана как «27 апреля 2000 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 12 марта 2000 г. . Получено 22 мая 2021 г. .
  17. ^ "A stroke too far" . The Age . Nine Entertainment . 15 июля 1999 . Получено 25 июня 2019 – через Newspapers.com.
  18. ^ ab "Links Extreme for PC". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 22 мая 2021 г.
  19. ^ abcdefghij Николс, Шон. "Links Extreme - Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  20. ^ abcde Miller, Sean (24 августа 1999 г.). "Links Extreme". The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. Архивировано из оригинала 19 сентября 2004 г. Получено 22 мая 2021 г.
  21. ^ abcde Дикинсон, Джон (12 июля 1999 г.). "Links Extreme". GameZone . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г.
  22. ^ abcdefg Эггер, Дэн (сентябрь 1999 г.). "Links Extreme". PC Gamer . Том 6, № 9. Imagine Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 22 мая 2021 г.
  23. ^ ab Kent, Steven L. (21 февраля 1999 г.). «Когда опасности гольфа становятся трюковыми» . St. Louis Post-Dispatch . Pulitzer, Inc. Получено 25 июня 2019 г. – через Newspapers.com.
  24. Кертисс, Аарон (5 августа 1999 г.). «Гольф без всего этого пасторального спокойствия». Los Angeles Times . Получено 25 июня 2019 г.
  25. ^ "Взрывающиеся мячи для гольфа — часть 'Links Extreme'" . The Dallas Morning News . AH Belo . 11 июля 1999 г. Получено 25 июня 2019 г. — через Newspapers.com.

Внешние ссылки