«Сталинград» — стратегическая настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1963 году, которая имитирует первые 24 месяца войны между Германией и Советским Союзом во время Второй мировой войны . Как одна из первых настольных военных игр (и первая про Восточный фронт ), она активно игралась и обсуждалась в ранние годы увлечения военными играми. [1]
«Сталинград» — игра для двух игроков, которая, несмотря на свое название, охватывает всю кампанию на Восточном фронте между Германией и Советским Союзом с июня 1941 года по май 1943 года. «Сталинград», часто подвергаемый критике за отсутствие реализма, является предшественницей многих военных игр на Восточном фронте, которые были опубликованы с тех пор. [2]
В комплект игры входят:
Советский игрок первым расставляет свои подразделения, затем немецкому игроку разрешается осмотреть советские позиции перед развертыванием своих сил. Каждая сторона может развертываться свободно, хотя немцы ограничены в том, сколько факторов может быть развернуто в Финляндии. [3]
Как ранняя военная игра, «Сталинград» использует простую систему «Я иду, ты идёшь»: немцы приводят подкрепления и замены, затем двигаются и вступают в бой. Затем русские приводят замены, двигаются и вступают в бой. Каждый ход представляет собой один месяц, и игра заканчивается через 24 хода или если немцы выполняют одно из своих условий победы до конца игры. [4]
Ключевые особенности местности включают в себя крупные города, реки, пересеченную местность и болота. Защитники могут получить преимущества в бою, занимая города, пересеченную местность и обороняясь за реками. Стоимость местности обычная летом, но уменьшается вдвое зимой и регулируется случайной таблицей местности осенью и весной, когда грязь может вдвое снизить скорость передвижения. Озера непроходимы большую часть года, но могут замерзнуть достаточно, чтобы обеспечить проход зимой. Железные дороги добавляют десять гексов к движению, но должны быть взяты все сразу. [4]
У каждого отряда есть зона контроля вокруг него. Отряды не могут перемещаться из одной вражеской зоны контроля гексагона в соседний гексагон, также находящийся в той же зоне контроля. Два противоборствующих отряда, расположенных рядом друг с другом, должны вступить в бой. Для определения результата боя вычисляется соотношение сил атакующего и обороняющегося, бросается кубик, и результат берется из соответствующей колонки в Таблице результатов боя (CRT). Если результат — отступление, проигравший должен отступить на 2 гексагона, а победитель может продвинуться на один гексагон. Некоторые комментарии поощряют игроков использовать атаки «вымывания», которые дают атакующему хороший шанс уничтожить вражеский отряд в обмен на вероятную жертву дружественного отряда. [5]
Немцы побеждают, либо уничтожив все советские подразделения на карте, либо оккупировав Сталинград, Москву и Ленинград и удерживая их одновременно в течение двух полных ходов. Русские побеждают, предотвращая условия победы немцев или уничтожив все немецкие подразделения на карте. [4] Немецкий игрок обычно может захватить по крайней мере один из трех ключевых городов. [3]
«Сталинград» был разработан Чарльзом С. Робертсом и разработан Томом Шоу и Линдсли Шутцем, и был опубликован издательством Avalon Hill в 1963 году. Одиннадцать лет спустя было выпущено слегка переработанное второе издание. [4]
Многие критики отметили неточности игры: от географических ошибок на карте до неверных боевых порядков.
В 1980 году Стивен Лист в своей статье для Moves отметил, что «хотя игра по-прежнему популярна, в ней были обнаружены недостатки даже в первые дни ее существования». [6]
В своей книге 1977 года The Comprehensive Guide to Board Wargaming Николас Палмер прокомментировал: «Обычно считается, что Сталинград слишком нереалистичен в своих деталях (большое количество подразделений имеют почти одинаковую силу на немецкой стороне, а внезапная смерть CRT делает удачу основным фактором.)» Однако, несмотря на эти проблемы, Палмер все же обнаружил, что «хотя тактическая точность несовершенна, игра дает хорошую симуляцию великих стратегических альтернатив, и она быстрая и захватывающая, с большим количеством перспективного планирования, необходимым во многих играх из-за жестокого воздействия зимы на движение». [7] В The Best of Board Wargaming (1980) Палмер писал, что кампания «грубо, но захватывающе смоделирована», несмотря на то, что имеет «по сегодняшним меркам слишком пресную карту и фотороботы подразделений». Игра «выделяется среди классических игр [игр Avalon Hill 1960-х годов] своей хорошей стратегической концепцией. Удары по всем фронтам не являются жизнеспособной политикой для немцев», которым необходимо держать некоторые танковые силы в резерве для советского зимнего контрнаступления. Было опубликовано много анализов потенциальной советской обороны. «Советский игрок почти всегда победит, если будет играть в оборонительную, но упорную игру, даже если его коэффициент замены будет снижен для игрового баланса, как предполагают правила [для опытных игроков]». Однако за немецкую сторону легче научиться играть хорошо (первоначально считалось, что игра предвзята к немцам при первом выпуске), что предполагает, что большинству варгеймеров легче играть в атаку, чем в защиту; опубликованные результаты клубной игры показали, что игра была довольно равной. Палмер дал игре высокую оценку (70%) за азарт, но только 25% за реализм. [3]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен прокомментировал: « Сталинград — еще одна классика, и на протяжении многих лет он был одной из самых популярных военных игр». Он отметил, что игровой баланс всегда считался проблемой, сказав: «Поскольку оригинал сделал победу немцев практически невозможной, за эти годы появилось бесчисленное множество вариантов, чтобы уравнять ситуацию». Фримен также указал на исторические неточности: «Другое стандартное возражение касается исторических фактов: игра имеет мало общего с реальной кампанией». Несмотря на эти проблемы, Фримен в заключение дал игре общую оценку «хорошо», сказав: «Тем не менее, она была произведением искусства, когда была впервые выпущена, и она остается играбельной и приятной игрой». [8]
В выпуске 2 британского журнала Games & Puzzles (июль 1972 года) гейм-дизайнер Дон Тернбулл назвал «Сталинград » «популярной игрой для новичков, которая сохраняет свой интерес для более опытных игроков». [9] Несколькими выпусками позже Майк Нертеркот также сделал обзор игры и обнаружил несколько недостатков: «Она довольно «старомодна» по современным стандартам дизайна. Дизайн может быть избит по ряду причин. Он скорее абстрактный, чем реалистичный, не в состоянии воссоздать немецкое доктринальное превосходство в использовании бронетанковых подразделений». Нертеркот заключил, дав игре оценку 4 из 6, сказав: «В целом, я бы, вероятно, посоветовал более опытным игрокам выбрать «Барбароссу» , а новичкам — «Сталинград ». [10]
Р. Б. Макартур, писавший для Washingtonian в 1980 году, сказал, что « Африканский корпус , Сталинград , День Д и Битва за Арденны издательства Avalon Hill довольно подробно освещают Вторую мировую войну в Европе. Они в основном популярны среди подростков; те, кто действительно воевал на войне, как правило, считают их раздражающе неточными». [11]
«Сталинград» был выбран для включения в книгу 2007 года «Hobby Games: The 100 Best» . Игровой дизайнер Льюис Пулсифер прокомментировал: «Хотя название компании продолжает жить как отпечаток в Hasbro, наследие Avalon Hill более существенно. Оно заложило основу для всей индустрии игр для хобби, и из многих новаторских ранних игр Avalon Hill «Сталинград » — лучшая». [12]