Стандартный звуковой эффект — это заранее записанный звуковой эффект , предназначенный для повторного использования в развлекательном продукте, а не для создания нового уникального звукового эффекта. Он предназначен для работы в библиотеке звуковых эффектов.
Еще в Древней Греции звуковые эффекты использовались в развлекательных программах. Звуковые эффекты (также известные как звуковые FX , SFX или просто FX ) используются для улучшения театра , радио , кино , телевидения , видеоигр и онлайн-медиа .
Звуковые эффекты изначально добавлялись к постановкам путем создания необходимых звуков в реальном времени. Для имитации реальных звуков использовались различные устройства и реквизит, в том числе скорлупа кокосового ореха вместо лошадиных копыт и металлический лист для грома. С появлением радио и конкретно радиопостановок роль звуковых эффектов стала более важной. Когда кино перешло от немого к звуковому , звуковые эффекты также стали важной частью этого нового средства массовой информации.
Технология аудиозаписи продолжала развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. Когда это произошло, наиболее часто используемые и трудные для воспроизведения звуковые эффекты были предварительно записаны, чтобы сделать их более доступными. Предварительная запись также позволяла использовать один и тот же звуковой эффект много раз.
Чувствительность как продюсеров, так и слушателей начала развиваться вместе с технологией, и потребность в более реалистичных звуковых эффектах или в использовании «настоящего» звука возросла. Поэтому возникла более острая потребность в заранее записанных звуковых эффектах.
Со временем качество записи и воспроизведения звука возросло, как и спрос на более широкий спектр весьма специфических звуков. Например, вместо того, чтобы использовать обычный выстрел, производитель может запросить выстрел из оружия определенного типа, произведенный в определенных условиях. Доступ к «настоящим» звуковым эффектам становился все более важным для продюсеров.
Эти коллекции заранее записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называть стандартными звуковыми эффектами и были организованы в библиотеки. По мере роста их использования стандартные библиотеки звуковых эффектов стали ценным активом художников по звуковому дизайну и продюсерских компаний . Некоторые стандартные звуковые эффекты использовались повторно так много раз, что стали легко узнаваемыми и даже клише. Примеры этого включают крик краснохвостого ястреба , гром в замке или крики Вильгельма и Хауи .
Многие из оригинальных библиотек звуковых эффектов возникли в середине-конце 1950-х годов на кино- и телевизионных студиях , в которых работали создавшие их художники, такие как Warner Bros. и Hanna-Barbera . Audio Fidelity Records была одной из первых звукозаписывающих компаний, присоединившихся к выпуску компиляций с конца 1950-х по начало 1970-х годов, [1] в частности, Elektra вместе с альбомом Authentic Sound Effects Яка Хольцмана, выпущенным в 1964 году в виде 13-томной серии. [2] Со временем к проекту подключились независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge , которые распространяли библиотеки крупных студий, а также делали свои собственные доступными для общественности.
Интернет открыл новое поколение технологий, развлекательных средств массовой информации и библиотек звуковых эффектов . Sounddogs стала первой компанией, которая распространила библиотеки звуковых эффектов через Интернет, а Soundrangers стала первой, кто создал совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для интернет-развлечений. Десятки других веб-сайтов теперь предоставляют стандартные звуки для фильмов , видеоигр и программного обеспечения . Другие, такие как Freesound, стремятся предоставить бесплатные звуковые эффекты, находящиеся в общественном достоянии .
С годами, по мере развития технологий звукозаписи и появления новых форматов, менялся и формат, используемый для библиотек звуковых эффектов. Звуковые библиотеки теперь доступны на многих типах носителей, включая виниловые пластинки , катушечные ленты , кассеты , компакт-диски , жесткие диски и через Интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и смешанные звуки, а также более широкий спектр случайных звуков реального мира.
«Независимо от того, где находится место происшествия: в офисе, у уличного таксофона или глубоко в пещере — все телефоны Universal будут звонить одним и тем же «маленьким-маленьким-линком». Мне это не нравится, потому что это настолько искусственно». [5]
{{cite book}}
: |website=
игнорируется ( помощь ) HollywoodLostandFound.net .