Стивен Регелус — инженер-программист компьютерной графики из Новой Зеландии . Он наиболее известен как создатель системы моделирования Massive , которая генерировала батальные сцены кинотрилогии Питера Джексона « Властелин колец» . В 2004 году Регелус получил премию Американской киноакадемии за научные и инженерные достижения. [1] Он является основателем компании Massive Software.
До работы над «Властелином колец» Регелус работал техническим директором в более раннем фильме Джексона « Страшилы» . В 1996 году Джексон попросил Регелуса поработать над «Братством кольца» , первым фильмом трилогии «Властелин колец». [2] Джексон попросил Регелуса придумать программу, которая могла бы создавать огромные батальные сцены в трилогии. Реджелоус писал программное обеспечение в течение нескольких лет, и оно использовалось во всех трех фильмах «Властелин колец». [3] Новое «революционное» программное обеспечение создавало отдельных «агентов», которые на тот момент были наиболее близки к искусственному интеллекту в цифровых символах. [4]
В 2005 году Regelous открыла офис в Бангкоке . [5]