stringtranslate.com

Стивен Регелус

Стивен Регелусинженер-программист компьютерной графики из Новой Зеландии . Он наиболее известен как создатель системы моделирования Massive , которая генерировала батальные сцены кинотрилогии Питера Джексона « Властелин колец» . В 2004 году Регелус получил премию Американской киноакадемии за научные и инженерные достижения. [1] Он является основателем компании Massive Software.

До работы над «Властелином колец» Регелус работал техническим директором в более раннем фильме Джексона « Страшилы» . В 1996 году Джексон попросил Регелуса поработать над «Братством кольца» , первым фильмом трилогии «Властелин колец». [2] Джексон попросил Регелуса придумать программу, которая могла бы создавать огромные батальные сцены в трилогии. Реджелоус писал программное обеспечение в течение нескольких лет, и оно использовалось во всех трех фильмах «Властелин колец». [3] Новое «революционное» программное обеспечение создавало отдельных «агентов», которые на тот момент были наиболее близки к искусственному интеллекту в цифровых символах. [4]

В 2005 году Regelous открыла офис в Бангкоке . [5]

Рекомендации

  1. ^ http://www.encoremagazine.com.au/articles/62/0C02BB62.aspx [ постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ [1] Массивная атака, Научно-популярный журнал, Том 261. № 6, декабрь 2002 г., с. 38. Проверено 8 ноября 2009 г.
  3. ^ [2] Цифровые актеры в кольцах могут думать, Кортни Макавинта, журнал Wired, 13 декабря 2002 г. Проверено 8 ноября 2009 г.
  4. ^ [3] Грубый путеводитель по «Властелину колец» Rough Guides и Пола Симпсона, стр.129.
  5. ^ [4] Архивировано 14 октября 2008 г. в серии Wayback Machine Series о мультфильмах , The Nation, 16 ноября 2007 г. Проверено 8 ноября 2009 г.

Внешние ссылки