Криминалистическое искусство — это любое искусство, используемое в правоохранительных органах или судебных разбирательствах . Криминалистическое искусство используется для оказания помощи правоохранительным органам в визуальных аспектах дела, часто с использованием описаний свидетелей и видеоматериалов. [1]
Это узкоспециализированная область, которая охватывает широкий спектр художественных навыков, таких как составной рисунок , зарисовка места преступления, изменение и идентификация изображений, рисунки в зале суда, демонстрационные доказательства, посмертные и лицевые аппроксимационные средства. Редко когда судебный художник специализируется более чем на одном из этих навыков. [2]
Многие художники-криминалисты выполняют эту работу в качестве побочной обязанности к своей «обычной» работе в правоохранительных органах, например, в качестве полицейского, специалиста по осмотру места преступления и т. д. Такие художники-криминалисты выполняют свою работу, получая фиксированную зарплату и не получая дополнительной компенсации за художественные обязанности. Существует мало вакансий для художников-криминалистов на полный рабочий день. Большинство художников-криминалистов работают в крупных городах или в государственных или федеральных агентствах. «Фриланс» в области судебной экспертизы — это сложный карьерный путь, поскольку связи с правоохранительными органами являются необходимой частью работы, а бюджеты агентств ограничены для оплаты услуг внешних подрядчиков.
Навык аппроксимации лица тесно связан и связан с судебной антропологией , поскольку художник специализируется на реконструкции останков человеческого тела. Обычно эта дисциплина фокусируется на человеческом лице в целях идентификации. Судебный художник может создать аппроксимацию лица несколькими способами, включая 2D ( рисунки ), 3D ( скульптуры ) и другие методы, используя новые компьютерные технологии. Судебные художники обычно могут добавить больше характера и заставить своих субъектов вернуться к «жизни».
Ниже приводится краткое описание различных навыков в области судебной экспертизы и того, что они включают:
Составной эскиз, возможно, является наиболее фундаментальным примером судебного искусства. [9] Луис Гибсон, самый успешный судебный художник, опознавший более 750 преступников, делает составные рисунки преступников, используя описание свидетелей. [10] Первые шаги к созданию эскиза — поговорить со свидетелем или жертвой. Опрос свидетеля — это половина работы, потому что они часто хотят забыть событие из-за травмы, поэтому судебный художник должен быть достаточно мягким, чтобы вытянуть описания из свидетеля. [11] Во время рисования художник спрашивает о деталях, таких как цвет и прическа волос, форма и цвет глаз, форма и пропорции носа и рта, а также любое конкретное выражение лица. [11] У художника обычно есть каталог наглядных пособий, на которых изображены отдельные части лица человека, наиболее распространенным из которых является Каталог идентификации лиц ФБР. [11] Далее следуют любые прически, татуировки, шрамы и одежда от плеч и выше. [11] Одежда обычно запоминается больше, чем лицо, и иногда уникальные аксессуары, такие как очки или яркая толстовка с капюшоном, могут привести к аресту человека. [11] Хотя художник просит о некоторых подробностях, он, как правило, оставляет рисунок довольно расплывчатым, поскольку больше звонков и намеков делается, если набросок напоминает человека, чем если бы он был точным соответствием человеку. [11] На протяжении всего процесса ни в коем случае нельзя делать никаких предположений о внешнем виде рисуемого человека. [11] Некоторые распространенные ошибки рисования, которые допускают новички, — это затенение носа, придание ему глубины, и форма глаз. [11] Хотя все начиналось с карандаша и листа бумаги, которыми некоторые люди все еще пользуются, теперь также есть возможность использовать планшеты или тачпады с беспроводным пером. [11] Около 10% -30% набросков фактически приводят к поимке подозреваемого. [11] Хотя составные зарисовки могут быть полезны для идентификации некоторых людей, их нельзя использовать в суде в качестве доказательства, то же самое касается и других воссозданий лиц. [11]
Антропометрия, изучение измерений и пропорций человеческого тела, была методом, разработанным Альфонсом Бертильоном. [12]
Хорошим началом для всех ручных 3D-конструкций является фактическая форма фактического черепа человека. Идеально получить копию черепа из-за небольших структурных различий между каждым человеком и хрупкости использования фактического черепа человека. [13] Отверстия закрываются, чтобы предотвратить повреждение фактического черепа, и силикон аккуратно наносится слоями, давая каждому слою высохнуть, чтобы не повредить предыдущий. [13]
Метод Манчестера, также известный как анатомический метод, является формой трехмерного конструирования лица, которая является наиболее широко принятой. [13] Он был основан Ричардом Нивом, который сначала лепит мышцы лица, затем добавляет слой глины в качестве кожи, а также использует маркеры глубины тканей. [13]
Американский метод был изобретен Бетти Пэт. Гатлифф. [13] Реконструкция проста, так как воспроизводит глубину тканей с помощью глины, пропуская лицевые мышцы, и столь же успешна, как у Михаила Герасимова и Ричарда Нива. [13]
Теперь также существует компьютерная 3D-реконструкция лица в судебной экспертизе. В рамках этого метода используются методы ручного моделирования из глины, но компьютерные системы различаются, так как некоторые компьютерные системы используют программное обеспечение 3D-анимации для моделирования лица на черепе, в то время как другие системы используют систему виртуальной скульптуры с тактильной обратной связью. [14] Тактильная обратная связь — это способность чувствовать поверхность черепа во время анализа, а также предоставлять важные скелетные детали для реконструкции лица, такие как сила прикрепления мышц, положение глаза, положение скулового бугорка и т. д. [14]
Создание модели лица — это процесс получения 2D- или 3D-сканирования или изображений и их использование для построения компьютерной модели лица человека. [15] При создании модели лица судебный художник смотрит на то, является ли человек мужественным или женственным, а также на его тон кожи, возраст, морщины, веснушки, тень от бороды и привлекательность. Они изучают три сегмента, первый из которых — форма лица. Некоторые общие черты, которые проверяются, — круглая ли голова, узкая или в форме сердца, имеет ли она высокие или низкие щеки, высокий или низкий подбородок, возможен ли двойной подбородок, и расстояние между губами и носом. Второй сегмент — глаза. Являются ли они круглыми, направленными вверх или вниз, цвет глаз, толщина или тонкость бровей, является ли дуга высокой или низкой, расстояние между глазными яблоками, расстояние между обеими бровями и расстояние между бровями и глазами. Третий сегмент — волосы. 3D-модели не были запрограммированы для использования с волосами, поэтому волосы не могут использоваться так же, как атрибуты лица. Используется профильное и фронтальное изображение человека, где выбираются от пяти до 15 различных ключевых особенностей каждой прически. Эти различные особенности прически берутся из базы данных, используемой этими специалистами. Стили помещаются в систему, где алгоритм автоматически оценивает структуру лица. Система также может отображать различные оттенки цвета. [ необходима цитата ]
{{cite news}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)