The Sims: Superstar — это пакет расширения 2003 годадля The Sims, разработанный Maxis и изданный Electronic Arts. Расширение позволяет симам стать развлекательными персонажами в новой области, «Studio Town», включающей дополнительные предметы для работы и отдыха. После выпуска Superstar имела коммерческий успех, возглавив чарты продаж и став самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в 2003 году. Критический прием расширения был в целом благоприятным: критики хвалили добавление новой и сложной игровой механики через систему звездной силы, а другие критиковали повторение и утомляемость системы в балансе с другими игровыми механиками. Добавление игровой механики знаменитостей в Superstar будет повторно введено в будущих расширениях Sims, включая The Sims 3: Late Night и The Sims 4: Get Famous .
Новое место назначения под названием Studio Town, которое функционирует как рабочее место для знаменитых симов, куда могут потребоваться регулярные визиты для поддержания их славы и карьеры, что является первым случаем, когда игроки могут следовать за своими симами на работу. Посещение Studio Town останавливает время для семьи. Чтобы стать суперзвездой, требуются почти высокие уровни навыков Харизмы, Креативности и Тела. Также требуются другие личные качества, а также поддержание сети знаменитых друзей и удача в создании хороших записей, фильмов и показов мод. Симы, которые достаточно развили свои личные качества, могут легко перемещаться между различными категориями суперзвезд, что позволяет игроку менять карьеру по своему выбору. Если сим играет очень хорошо, его может навестить «увядающая звезда», чтобы получить статуэтку в стиле Оскара, называемую «Симми» за всесторонний успех. Они также могут получать награды в Studio Town за успехи в отдельных категориях, чтобы принести их домой и выставить напоказ. Симы, не являющиеся знаменитостями, могут посещать Studio Town для отдыха. Знаменитости могут появляться в Studio Town в эпизодических ролях, но не могут контролироваться игроком. Список знаменитостей включает Avril Lavigne , Andy Warhol , Marilyn Monroe , Jon Bon Jovi , Christina Aguilera , Freddie Prinze Jr. , Sarah McLachlan , Jennifer Lopez и Richie Sambora .
Superstar имела коммерческий успех, будучи признанной Entertainment Software Association самой продаваемой компьютерной игрой в США в 2003 году. [5] После выпуска игра возглавила ежемесячный чарт продаж NPD в США в июне 2003 года, [6] а также чарт продаж ELSPA для компьютерных игр в Великобритании в августе и сентябре 2003 года. [7] [8]
Superstar получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic , со средней оценкой 79%. [9] Положительные отзывы хвалили тему дополнения и более сложную систему отношений. IGN похвалил дополнение как «легко лучшее с точки зрения нового игрового процесса», описав звездную систему как «хорошо интегрированную в общий опыт» и «умудряющуюся продвигать всю концепцию The Sims вперед, а не просто прикреплять больше показухи». [16] Также описывая дополнение как «стоящее дополнение», Computer Gaming World написал, что система звездной силы знаменитостей добавила «новый уровень интенсивности» в игру, и похвалил добавление мини-игр как «развлекательное» и выполненное с «типичным стилем Maxis ». [11] Computer Games также отметил, что система добавила «еще одно измерение в игру» и создала «новый уровень развлечения и вызова». [10] GameSpot также отметил, что дополнение «отличается тем, что является первым по-настоящему сложным дополнением для The Sims » из-за своей звездной системы. [14] GameSpy также похвалил включение новых объектов, таких как ванны и массажные столы, чтобы удовлетворить потребности симов во время визитов в Studio Town, хотя и обнаружил отсутствие возможностей для восполнения энергии «разочарованием, поскольку полоски потребностей, похоже, опускаются там быстрее, чем дома». [15]
Негативные отзывы о Superstar критиковали поверхностную и утомительную реализацию игровой механики. PC Zone написал, что механика дополнения была «невероятно повторяющейся», ссылаясь на зависимость от «утомительного» социального взаимодействия игры и отсутствие более «смелых» и «взрослых» представлений о славе, чтобы поддерживать интерес. [17] GMR также отметил, что «слишком много скуки и повторений, чтобы привнести свежесть в надоевшую франшизу», описав мини-игры как «несложные». [18] Eurogamer также сослался на повторение социальных задач, в дополнение к управлению потребностями сима, как на «разочаровывающий опыт», из-за которого «трудно наслаждаться прелестями, которые предлагает Studio Town (если) вы не в лучшей форме, когда входите». [12] Несколько критиков высказали мнение, что Superstar демонстрирует растущую усталость от количества выпущенных дополнений для The Sims , [18] а Hyper описал релиз как «больше того же самого» и «истощение терпения потребителей... быстро надоедливой концепцией». [13] Eurogamer написал, что их «терпение истощилось» после выпуска Superstar , посчитав, что игра реализует «незначительные изменения или вообще не вносит изменений в фундаментальную формулу Sims ». [12]
Superstar получила награду «Лучшая компьютерная симуляционная игра года » на 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [19]