Mystery Fun House — текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Адамсом , «Adventure 7» в серии, выпущенной Adventure International . [1] Игрок исследует забавный дом , чтобы найти набор секретных планов, решая по пути головоломки. [2] Mystery Fun House была создана всего за одну неделю [3] и стала одной из самых сложных игр в серии. [4]
Версия для ZX Spectrum планировалась, но так и не была выпущена. [5]
Игровой процесс включает перемещение из локации в локацию, подбор любых найденных там предметов и их использование в другом месте для разблокировки головоломок. Команды принимали форму глагола и существительного , например, «Возьми гаечный ключ». Перемещение из локации в локацию ограничивалось направлениями на север, юг, восток, запад, вверх и вниз.
Игрок этой игры должен пройти через лабиринт [6] и тир, очаровать русалку [7] и выключить паровую каллиопу , которая настолько громкая, что инструкции игрока неправильно понимаются — отсылка к «Громкой комнате» в Zork I. [ 8] В одной из комнат находится батут, в который игрок может войти, положить предметы, а затем выйти. Затем игрок может носить батут, независимо от того, сколько он вмещает, таким образом, увеличивая свою грузоподъемность до бесконечности. Жестокие решения головоломок пресекаются игровой особенностью, которая показывает, как персонаж игрока выталкивается из дома веселья вышибалой при вводе определенных команд. [8]
В 1981 году Electronic Games предостерегла новичков в приключенческих играх от игры Mystery Fun House из-за ее сложности, но заявила, что для других она «должна обеспечить воодушевляющее и приятное времяпрепровождение» [9] .
Mystery Fun House была среди многих классических приключений Скотта Адамса, доступных для бесплатной загрузки некоммерческой игровой организацией Infinite Frontiers в 2003 году. [10] Она также была включена в сборник C64 Classix для Windows и Mac CD-ROM от magnussoft . [11]