stringtranslate.com

Тактильный датчик

Тактильный преобразователь или « басовый шейкер » — это устройство, созданное по принципу, что низкие частоты можно не только услышать, но и почувствовать. Их можно сравнить с обычным громкоговорителем , вот только диафрагма отсутствует. Вместо этого в качестве диафрагмы используется другой объект. Шейкер передает низкочастотные вибрации различным поверхностям, чтобы люди могли их почувствовать. Это называется тактильным звуком. Тактильные преобразователи могут дополнять или, в некоторых случаях, заменять сабвуфер . Одним из преимуществ тактильных преобразователей является то, что при правильной установке они производят мало шума или вообще не производят его вообще по сравнению с корпусом сабвуфера.

Приложения

Бас-шейкер предназначен для прочного крепления к какой-либо поверхности, например, к сидению, дивану или полу. Шейкер имеет небольшой груз, который приводится в движение звуковой катушкой, аналогичной тем, что используются в динамических громкоговорителях. Звуковая катушка приводится в действие низкочастотным звуковым сигналом усилителя ; Обычные шейкеры обычно выдерживают мощность усилителя от 25 до 50 Вт . Звуковая катушка воздействует как на вес, так и на корпус вибратора, причем последние силы передаются на монтажную поверхность. Тактильные преобразователи могут использоваться в домашнем кинотеатре , игровом кресле или контроллере , коммерческом кинотеатре или для создания специальных эффектов в аркадных играх , аттракционах в парке развлечений или в других целях.

С бас-шейкерами связан новый тип преобразователей, называемый линейными актуаторами . Эти поршневые электромагнитные устройства передают движение напрямую, поднимая сиденье домашнего кинотеатра в вертикальной плоскости, а не передавая вибрации (путем установки внутри сиденья, платформы или пола). Говорят, что эта технология передает высококачественное усиление звука и движения, тогда как «Шейкерам» может потребоваться тяжелая эквализация и / или несколько устройств для достижения реалистичного эффекта.

Виртуальная реальность

Существуют и другие продукты, в которых используются гидравлические (длинноходные) линейные приводы и подвесные процессоры движения для домашнего применения, которые популяризируются в поездках в «виртуальной реальности». Эти продукты радикально отличаются от тактильных датчиков тем, что требуют ручной композиции и синхронизированного воспроизведения сигналов движения в дополнение к стандартному звуковому сопровождению, которое должно сопровождать движение.

Дизайны

С 1960-х годов были представлены различные конструкции тактильных преобразователей, большинство из которых подпадают под категорию «шейкеров». Шейкеры создают сильную вибрацию, перемещая массу (обычно магнит), которая прикреплена болтами к конечной массе (например, стулу или дивану). Простым примером этого является вибрация обычного мобильного телефона. Другой способ создания тактильного звука использует «линейные приводы», которые перемещают мебель (обычно вверх и вниз), а не трясут ее. Основное преимущество линейных приводов заключается в том, что они обеспечивают фактическое движение (отклонение грунта), а не только вибрацию.

В 2010-х годах тактильные преобразователи звука стали включать более высокие частоты и обеспечивать более высокую точность воспроизведения. Диапазон тактильных частот человека составляет от 1 Гц (очень низкая частота, например, при землетрясениях), до 5 кГц у некоторых людей с нарушениями слуха. Для большинства людей верхним порогом тактильного восприятия является частота от 2 до 3 кГц. Эти устройства 2010-х годов должны иметь более высокое разрешение, чем предыдущие «шейкеры», чтобы воспроизводить такие частоты. У большинства людей тактильное разрешение составляет 2 Гц, что является наименьшим изменением частоты, которое можно ощутить. Основное использование этой расширенной полосы пропускания — воспроизведение вибрационной сигнатуры музыкальных инструментов, таких как скрипки, гитары, человеческого голоса или звуковых эффектов в фильмах (например, спидеров в «Звездных войнах »). Кроме того, более высокие частоты могут использоваться для улучшения слуха за счет костной проводимости, что необходимо учитывать людям, у которых слух ухудшился из-за воздействия громкой музыки.

Тактильный звук часто используется для повышения реалистичности искусственной среды. Например, установка тактильного звукового преобразователя на стуле или диване в домашнем кинотеатре или в видеоигровой установке может дать больше ощущения «присутствия там». Для такого использования преобразователь часто подключают к каналу LFE аудио/видео-ресивера. Тактильный звук часто используется в сочетании с сабвуфером , чтобы низкие частоты можно было и почувствовать, и услышать. Для обеспечения широкополосного тактильного звука все каналы суммируются, чтобы обеспечить сигнал полного диапазона на усилителе преобразователя. Графические эквалайзеры также можно использовать для дальнейшего изменения эффекта.

В музыке

Для музыкального исполнения барабанщики часто используют тактильный звуковой преобразователь, установленный на барабанном стуле, чтобы они могли «чувствовать» себя во время игры, вместо использования более традиционного сценического монитора . Размер и мощность сценического монитора, необходимые для адекватного воспроизведения низкочастотных звуков барабанов, будут дорогими и трудными для транспортировки, в то время как тактильный звуковой преобразователь может быть довольно маленьким и требовать гораздо меньше энергии для выполнения своей работы. Кроме того, звукорежиссеры могут предпочесть тактильный преобразователь громкому и мощному мониторному кабинету с сабвуфером, поскольку мониторный динамик может воспроизводить большую сценическую громкость.

Николас Коллинз описывает несколько тактильных преобразователей, в том числе некоторые широкодиапазонные драйверы, которые способны передавать более широкий частотный спектр. [1] Композитор Дэвид Тюдор использовал тактильные преобразователи в своей работе «Тропический лес» (1968). Он использовал широкополосные динамики Rolen-Star для создания всевозможных скульптур из громкоговорителей. Тактильные датчики прикрепляются к крупным объектам, таким как металлические ведра, и вызывают вибрацию этих объектов. Вибрации этих скульптур затем улавливаются контактными микрофонами и усиливаются через общую акустическую систему. [2] Более поздние примеры можно найти в работе Сабрины Шрёдер, [3] которая размещает тактильные преобразователи на больших барабанах. Линн Пук прикрепляет небольшие тактильные преобразователи к телам зрителей [4] , а Кэрола Бокхольт использовала в своей пьесе Doppelbelichtung для скрипки 12 так называемых скрипичных громкоговорителей. Они состоят из скрипок, свисающих с потолка, к каждой из которых прикреплен небольшой тактильный датчик. [5]

Рекомендации

  1. ^ Николас., Коллинз (2009). Электронная музыка ручной работы: искусство аппаратного взлома (Второе изд.). Нью-Йорк. ISBN 9780415998734. ОСЛК  255142630.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )51 - 53
  2. ^ Дрисколл, Джон; Рогальский, Мэтт (2004). «Тропический лес» Дэвида Тюдора: развивающееся исследование резонанса». Музыкальный журнал Леонардо . 14 :25–30. дои : 10.1162/0961121043067415. S2CID  57566289.
  3. ^ Ван, Эк, Кэти (9 февраля 2017 г.). Между воздухом и электричеством: микрофоны и громкоговорители как музыкальные инструменты . Нью-Йорк. ISBN 9781501327605. ОКЛК  956959221.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: multiple names: authors list (link)116 - 117
  4. ^ Ван, Эк, Кэти (9 февраля 2017 г.). Между воздухом и электричеством: микрофоны и громкоговорители как музыкальные инструменты . Нью-Йорк. ISBN 9781501327605. ОКЛК  956959221.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: multiple names: authors list (link)119
  5. ^ "Doppelbelichtung Кэролы Бокхольт - Между воздухом и электричеством" . microsoftsandloudspeakers.com . 10 апреля 2017 года . Проверено 11 января 2018 г.