stringtranslate.com

Panzer '44: Тактические бои в Западной Европе, 1944–45

Panzer '44: Tactical Combat in Western Europe, 1944–45 настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1975 году, которая имитирует исторические танковые бои во время Второй мировой войны .

Описание

Panzer '44 — это настольная военная игра для двух игроков, где один игрок управляет немецкими войсками, а другой — войсками союзников. С правилами для направленного огня и различными типами артиллерийского огня, включая прямой огонь, оборонительный огонь и огонь с закрытых позиций, все из которых используют различные типы боеприпасов, а также непосредственную поддержку с воздуха, минные поля и окопы, эта игра была охарактеризована как «сложная». [1]

Бой тактический на уровне взвода, с гексами карты, масштабированными всего на 200 м (220 ярдов), и каждый ход представляет 6 минут игрового времени. [2] Фишки представляют 27 типов немецких подразделений, 24 типа американских подразделений и семь типов британских подразделений. Как заметил критик Джон Фримен , это игра, в которой бронетанковые подразделения преобладают, а пехота «бесполезна в наступлении». [1] Критик Джефф Барбард согласился, сказав, что «пехота плетется по 1 гексагону за ход и играет весьма подчиненную роль». [3]

Геймплей

Оба игрока одновременно планируют свой огонь на ход, затем показывают, какие из их подразделений будут двигаться. Затем подразделения перемещаются, прежде чем вся стрельба произойдет одновременно. [1] Игровая система та же, что использовалась в военной игре MechWar '77 от SPI , действие которой разворачивалось в 1970-х годах. [4]

Сценарии

В игре представлено четырнадцать сценариев, все из которых основаны на реальных сражениях, происходивших с июня 1944 года по март 1945 года. [2]

История публикации

В 1975 году Джим Данниган разработал две игры о танковых боях, которые использовали одну и ту же игровую систему, Panzer '44 и MechWar '77 . SPI выпустила Panzer '44 первой, в марте 1975 года, и она оказалась популярной, сразу же заняв 6-е место в списке десяти бестселлеров SPI, а затем поднявшись на 5-е место два месяца спустя. [5] MechWar '77 была выпущена через два месяца после Panzer '44 , в мае 1975 года, и оказалась еще более популярной.

Прием

В опросе 1976 года, проведенном SPI с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, Panzer '44 получила очень высокий рейтинг, заняв 33-е место из 202 игр. [4]

В выпуске 10 журнала JagdPanther гейм-дизайнер Стивен В. Коул назвал «игры-близнецы Panzer '44 и MechWar '77 довольно приличной симуляцией». Он отметил, что поскольку обе игры используют одну и ту же игровую систему, их можно объединить и бросить танки Второй мировой войны против современных танков (1970-х годов). Однако он отметил, что броня 1970-х годов была способна выдерживать огневую мощь Второй мировой войны, и предложил, просто ради забавы, дать танкам из Panzer '44 3 очка дополнительной огневой мощи, чтобы, по крайней мере, сделать их конкурентоспособными. Затем он предложил два научно-фантастических сценария, в которых танки Второй мировой войны оказываются перенесенными во времени в 1970-е годы, чтобы столкнуться с современными противниками, назвав оба сценария «банальными, но приятными». [6] В том же выпуске Говарду Андерсону понравилась игра, он назвал ее «лучшей симуляцией этих типов действий, которую вы, вероятно, найдете». Однако он отметил, что с громоздкой квазиодновременной системой хода и огня в игре невозможно контролировать слишком много контрмер. Андерсон предложил перейти к более традиционной системе последовательных ходов «Я иду, ты идешь», заявив, что «вы теряете довольно много точности, но игра становится намного интереснее с более быстрыми действиями и большим количеством юнитов». [7]

В книге 1980 года « Полная книга военных игр » игровой дизайнер Джон Фримен считал, что игровая система очень сложна, а правила командного управления «абсурдны», заявляя, что «они не могут быть оправданы ни с точки зрения реализма, ни с точки зрения играбельности». Несмотря на это, он в заключение дал игре общую оценку «хорошо», сказав: « Panzer '44 — неплохая игра, и после публикации она представляла собой своего рода прогресс в современном искусстве тактического моделирования бронетехники». [1]

В выпуске 21 британского журнала о военных играх Phoenix Джефф Барнард рассмотрел разработки в области моделирования боевых действий бронетехники и похвалил артиллерийские правила Panzer '44 как позитивный шаг вперед, заявив, что они «дополнительно детализируют правила артиллерии, помещая эффект артиллерии в самый конец хода, после всех перемещений и учета». Однако он отметил проблемы с пехотой, заявив, что игра имеет «просто вспомогательную роль для пехоты: поскольку танки и машины приближаются, пехота движется на один гексагон за ход, в целом система огня оставляет ее очень уязвимой для уничтожения танком, когда не во что стрелять!» Он пришел к выводу, что Panzer '44 «не так уж плох в представлении танкового боя против танка и мобильной войны, но не является действительно тактическим моделированием и не очень хорошо справляется с пехотой». [3]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ abcd Freeman, Jon (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С. 179–180.
  2. ^ ab Campion, Martin (1980). "Panzer '44". В Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Beverly Hills CA: Sage Publications. стр. 507. ISBN 0-8039-1375-3.
  3. ^ ab Barnard, Geoff (сентябрь–октябрь 1979). «Обзор тактических игр». Phoenix . № 21. С. 15–18.
  4. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 166.
  5. ^ "SPI Самые продаваемые игры – 1975". spigames.net . Получено 27.12.2022 .
  6. Коул, Стивен В. (25 июля 1975 г.). «Panzer '77». Jagdpanther . № 10. стр. 18.
  7. Андерсон, Говард (25 июля 1975 г.). «P44-M77 Revision». Jagdpanther . № 10. стр. 4.