Тапп (швабский: Dapp или Dappen ) — карточная игра для 3 или 4 игроков с использованием 36 карт французской масти , в которую играют в южногерманском регионе Швабия , особенно в бывшем королевстве Вюртемберг . Это ответвление немецкого Tarok во французской масти; его немецкая форма в этой области называется Württemberg Tarock ( нем . Württembergischer Tarock ). [1] Тапп — одна из семейства похожих игр, включающих баварский Tarock , австрийские игры Bauerntarock и Dobbm , а также американские игры в лягушку и соло с шестью ставками . Хотя, вероятно, впервые в нее сыграли в начале девятнадцатого века, [2] игра в тапп до сих пор является местным времяпрепровождением в ее родном Вюртемберге , хотя и в значительно усовершенствованной форме.
Tapp берет свое начало в немецкой игре Tarok , которая была попыткой сыграть в немецкую игру таро Grosstarock с обычной колодой из 36 карт немецкой масти . Немецкая игра Tarok появилась в конце 18 века и была достаточно популярна, чтобы для нее были разработаны колоды карт и названы колодами «Tarok». Самая ранняя версия этой игры для трех игроков имела червы в качестве постоянной козырной масти , а дилер оставлял себе скат из 3 карт , сбрасывая 3 карты перед началом игры. Таким образом, не было торгов . Это было заменено около 1840 года более интересной и сложной игрой, изначально называвшейся Sansprendre, но позже перенявшей название German Tarok. В этой игре был аукцион, на котором игроки могли предложить Фраге поменяться со скатом и играть в одиночку против двух защитников или предложить Соло играть без использования ската. В любом случае скат в конце принадлежал объявляющему . [3] Немецкий тарок был очень популярен, особенно в Баварии, вплоть до Первой мировой войны .
Еще в 1879 году Антон описывает игру Tapp с третьим контрактом . Это было фактически швабское название игры, иначе называемой German Tarok в Баварии и других местах. В этой игре первоначальная заявка Solo стала Coeursolo или Herzsolo («Heart Solo»), а Solo стала, по сути, Suit Solo, где разыгрывающий мог назначить другую масть в качестве козырей и, как в Herzsolo, не использовать tapp . [4] Этот вариант Дамметт называет Tapp. Поскольку Бек описал более раннюю версию в 1980-х годах, похоже, что эти два варианта сосуществовали более столетия. [2]
В 1901 году сообщалось, что Tapp была одной из самых популярных игр с пенни-анте в городе Пфорцхайм в Бадене наряду с Cego , Sixty-Six , Skat и Tarrock (возможно, Dreierles ). [5]
Более поздняя версия Tapp, также называемая Dapp или Dappen на южнонемецком диалекте, по-видимому, является развитием оригинальной игры, в которой контракты Frage, Solo и Heart Solo — вместе с бонусами за шлем ( Tout ) — были дополнены Rufer, Bettel и Ramsch. [6] Этот расширенный вариант появился не позднее периода после Второй мировой войны . [7]
В деревне Бакнанг , в 30 километрах к северо-востоку от Штутгарта , пожилые фермеры регулярно играли в Dapp ( Dabba ) с 36 картами и контрактами, включая игры с мастями, Bettel, Rufer, Durch и Ramsch (швабский: ãnn Rõndå ). Некоторые играли на деньги, которые шли в жестяную банку под названием Kirchles , которую они копили и жертвовали на покупку одежды для конфирмации бедным детям в церкви. Их называли Kirchlesdabbr (игроками в церковный Dapp). [7]
Однако, по словам Даммета, весьма вероятно, что оригинальные версии таппа все еще использовались в Швабии в 1970-х годах [2] , и есть также доказательства того, что ранний вариант, называемый просто тарок , сохранился в Баварии. [8]
По крайней мере с 2017 года в деревне Игельсберг в Шварцвальде проводятся местные турниры Dapp . [9]
Похожие швейцарские игры, в которые играют сегодня, включают Zuger Tapp и Schellen Tapp ; обе, однако, рассчитаны на четырех игроков. В них играют швейцарскими картами.
В 1879 году Антон называет игру с тремя контрактами Tapp, но приводит другие названия, такие как Württembergischer Tarok, Solo и Sans Prendre. [10] В 1947 году она была зарегистрирована в Богемии как Sans Prendre, название было ссылкой на игру без поднятия талона. [11] [a] В 1951 году Шлагер знает игру как Tapp, Tappen или Dappen и отмечает, что в нее широко играют в Швабском регионе Вюртемберга с картами немецкой или французской масти. [12] В 1983 году Бек называет игру с двумя контрактами просто Württembergische Variante . [13]
Колодки карт, продаваемые как карты Jass/Tapp, продавались примерно до 2020 года специально для игры, но также можно использовать укороченную французскую колоду из 36 карт. Если используются карты немецкой масти, понадобится колода Schafkopf /Tarock. Все они теперь легко доступны в Интернете. Первоначальные колоды из 36 карт с узором Württemberg с символами немецкой масти были сняты с производства в 1980-х годах, и теперь в этой модели доступны только колоды 2x24 карт (используемые для Binokel и Gaigel ).
Традиционно Тапп состоит из 9 карт четырех мастей : червей ( Herz ) , бубен ( Karo ) , треф ( Kreuz ) и пик ( Schippen или Pik ) , имеющих следующие значения:
Способность брать взятки или ранг карт в пределах их индивидуальных мастей от Туза/Двойки (самая высокая) до Шестерки (самая низкая) показаны в последовательности в таблице ниже.
Будут описаны следующие версии:
Вюртембергский тарок описывается Беком как южногерманский вариант «немецкого тарока». [b] Это игра для трех игроков, в которую играют 36 карт немецкой масти (Dummett). [c] Раздача и игра ведутся по часовой стрелке, а червы всегда являются козырями. Карты следуют рангу Двойка/Туз - Десятка и значениям карт, описанным выше.
Дилер тасует, предлагает срез справа от себя, а затем кладет 3 карты в качестве талон или тапп на стол. Затем он раздает по 11 карт каждому игроку пачками (4 – 3 – 4). Можно использовать горшок , как в баварском тароке .
Есть два варианта ставок: Frage и Solo . Frage — это ставка на то, чтобы набрать 61 или более очков против двух защитников с помощью tapp , т. е. победитель торгов может поднять tapp и обменять до 3 карт с ним, отложив свои сбросы в сторону. Solo идентично, но talon не поднимается. В любом случае tapp и любые сбросы принадлежат объявляющему. Торги начинаются с форхенда , который говорит «пас», «Frage» или «Solo». Игрок, который сделал ставку Frage' раньше, может «держать» более высокую ставку Solo .
Перед тем, как будет сыграна первая взятка, разыгрывающий может объявить Tout , также называемый Schwarz , Durchmarsch или Valat , последний термин тот же, что используется в настоящих играх Tarock. Это контракт на взятие всех взяток. Если все прошли, карты бросаются, и следующий дилер берет дело в свои руки.
Форхенд ведет к первой взятке. Игроки должны следовать масти ( Farbzwang ) или козырнуть, если не могут следовать ( Trumpfzwang ), но нет необходимости возглавлять взятку (т.е. нет Stichzwang ). Взятка выигрывается старшей картой ведущей масти или старшего козыря, если играют козыри. Двое защитников держат свои взятки в одной стопке.
Разыгрывающий должен набрать 61 очко, чтобы победить. Если обе стороны набирают 60, игра заканчивается вничью, и никто не набирает очков. Победитель(и) получает(ют) 1 игровое очко за каждое очко свыше 60. Это удваивается для Solo. Tout стоит в два раза (Anton) или в три раза (Beck) больше обычного счета. Если используется банк, дилер делает анте два в банк в начале раздачи. Если Frage проигрывается , разыгрывающий платит в банк ту же сумму, что и каждому защитнику. Если Solo выигрывается, разыгрывающий забирает банк; если проигрывает, он удваивает его.
Правила для классического Tapp, описанные Антоном, такие же, как и для Württemberg Tarock, описанные выше, за исключением того, что теперь мы видим введение французской масти, дополнительную заявку и немного иную систему подсчета очков. По сути, Solo становится Herzsolo или Coeursolo (Heart Solo), а новая заявка Solo — Suit Solo, где разыгрывающий выбирает масть, отличную от Hearts, в качестве козырей. Frage упоминается Мейером как Coeurfrage , подчеркивая, что Hearts оставались козырями для этого контракта. [14]
В Frage победитель(и) получает(ют) игровое очко за каждые четыре набранных очка карт (или их часть). В Solo это фактически удваивается, т.е. победитель(и) получает(ют) игровое очко за каждые два набранных очка карт. Банк может использоваться, как описано выше.
К послевоенному периоду Tapp был разработан далеко за пределами своих первоначальных правил. Записано, что в этот период это была популярная игра среди швабских фермеров, в которую играли три игрока с 36 картами или 4 с 32 картами. Контракты включали: игры в масти, Беттель, Руфер, Дурх и Рамш. [15]
NSV опубликовали правила в сети, которые, по-видимому, отражают эту новую версию традиционной игры Вюртемберга. Рейтинг Ace-Ten и система очков сохранены. К сожалению, этот набор правил не был заархивирован и больше не доступен в сети.
Раздача и игра против часовой стрелки. Это то же самое, что и в играх Tarock, от которых произошла семья Tapp. Первый дилер выбирается по жребию, например, первый, кто вытащит туз. Если играют трое, каждому раздается по 11 карт и 3 в tapp (4-3-tapp-4). Если играют четверо, каждому раздается по 8 карт и 2 пачки по 2 в tapp (3-tapp-2-tapp-3). Иногда используется колода Skat из 32 карт . Игрок справа от форхенда начинает торги, говоря «играть» ( ich spiele ) или «пас» ( weg ). После первого раунда торгов проводится второй раунд, в котором желающие играть заявляют о своем контракте, и побеждает контракт с самым высоким номиналом. Контракты и их стоимость следующие:
Если все пасуют, играется Ramsch , в котором игроки стремятся набрать как можно меньше очков. Победитель последней взятки забирает tapp . Игрок с наибольшим количеством очков платит остальным 5c или 10c, если у них нет взяток ( Jungfer ).
Форхенд ведет к первой взятке, игроки должны следовать масть, если могут. Если они не могут следовать масть, они должны сыграть козырем; при отсутствии любого из них они могут сбросить. Нет необходимости возглавлять взятку. Выигрывает самый высокий козырь или, если ни один не был сыгран, самая высокая карта ведущей масти. Победитель взятки ведет к следующей взятке. Тапп принадлежит объявляющему, за исключением Рамша . [6]
В Frage или Solo игра проиграна, если разыгрывающий не набирает по крайней мере 61 очко. В других играх разыгрывающий должен достичь цели проиграть или выиграть каждую взятку. Если разыгрывающий выигрывает, каждый защитник платит ему игровую стоимость; если он проигрывает, он платит каждому защитнику игровую стоимость. [6]
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )