Twister — это игра на физические навыки, разработанная Milton Bradley Company и Winning Moves Games USA. Игра проводится на большом пластиковом коврике, который расстелен на полу или земле. На коврике четыре ряда по шесть больших цветных кругов, каждый из которых имеет свой цвет: красный, желтый, зеленый и синий. Спиннер подсказывает игрокам, куда они должны поставить руку или ногу. Игра позиционирует себя как «игра, которая связывает вас в узлы».
Спиннер прикреплен к квадратной доске и используется для определения того, куда игрок должен поставить руку или ногу. Спиннер разделен на четыре помеченных секции: левая нога, правая нога, левая рука и правая рука. Каждая из этих четырех секций разделена на четыре цвета (красный, желтый, зеленый и синий). После вращения комбинация называется (например: «правая рука желтая»), и игроки должны переместить свою соответствующую руку или ногу в круг правильного цвета.
В игре для двух игроков ни один человек не может иметь руку или ногу на одном круге; правила отличаются для большего количества игроков. Из-за нехватки цветных кругов игрокам часто приходится ставить себя в невероятные или опасные положения, в конечном итоге заставляя кого-то упасть. Человек выбывает, когда он падает или когда его локоть или колено касается мата.
В 1964 году Рейн Гайер-старший владел и управлял дизайнерской компанией, которая занималась разработкой витрин для компаний из списка Fortune 500. [2]
Чарльз Фоли был уважаемым и успешным дизайнером игрушек в Lakeside Industries в Миннеаполисе и ответил на объявление о поиске опытного дизайнера игрушек Рейнольдса Гайера-старшего из Guyer Company. [2] Фоли взял интервью у Рейна Гайера-старшего и его сына Рейна, которые интересовались разработкой продукции в рамках игрушечного бизнеса. После собеседования с Фоли Гайер и его сын обсудили возможность создания небольшого подразделения компании по разработке продукции. Его отец согласился на короткий срок поддержать идею сына по разработке продукции и нанял Фоли, который заключил соглашение о роялти с Guyer Company за все разработанные им игры и игрушки. [2] Guyer Company согласилась и официально наняла Фоли. [2] Фоли нанял Нила Рабенса, [3] опытного художника по дизайну продукции со степенью в области искусства в Школе искусств и дизайна Миннеаполиса.
Идеи игр варьировались от игр для маленьких детей до словесных игр для взрослых. У Фоли была идея использовать людей в качестве игровых фигур в рамках игровой идеи, «игры для вечеринок». У Рабенса была идея использовать цветной коврик, позволяющий людям взаимодействовать друг с другом, в игровой идее, которую он разработал, будучи студентом в школе дизайна. Фоли увидел идею и разработал концепцию того, чтобы цветные точки выстраивались в ряды, и с помощью вертушки создал идею вызова рук и ног игроков к цветным точкам, вызываемым вертушкой. Это создавало запутанную ситуацию между двумя людьми, и тот, кто падает первым, проигрывал.
При поддержке Рейна Гайера-старшего Чарльз Фоли и Нил Рабенс 14 апреля 1966 года подали заявку на патент США № 3,454,279, [4] и получили его 8 июля 1969 года, на то, что изначально называлось «Pretzel». Фоли, имеющий большой опыт в индустрии игрушек, пригласил своего хорошего друга, Мела Тафта, старшего вице-президента Milton Bradley , в 1966 году для презентации идеи продукта. Milton Bradley принял идею игры «Pretzel», но переименовал ее в «Twister». [5] [6] [7]
Twister стал очень успешным, когда актриса Ева Габор сыграла в него с Джонни Карсоном в телевизионном шоу The Tonight Show 3 мая 1966 года. [8] [9] Однако, несмотря на свой успех, он также был спорным. Компанию, которая его выпустила, Milton Bradley, конкуренты обвинили в продаже «секса в коробке». [10] Предполагается, что это обвинение было выдвинуто потому, что это была первая популярная американская игра, в которой в качестве игровых фигур использовались человеческие тела. [11]
В 1966 году Twister был лицензирован Nintendo — тогдашней компанией по производству игрушек и настольных игр — для японского рынка, где он был выпущен под названием Twister Game . [1]
В 1984 году Hasbro приобрела компанию Milton Bradley Company, став материнской компанией Twister. [12] Reyn Guyer Creative Group продолжает тесно сотрудничать с Hasbro для разработки и продвижения на рынок новых дополнений к линейке продукции Twister .
Соавтор Чарльз Фоли умер 1 июля 2013 года в возрасте 82 лет. [13]
Twister, как и хула-хуп , был одним из многих феноменов игрушечной моды, которые появились во второй половине 20-го века. Microsoft Encarta назвала Twister «феноменом отрасли», который «захватывает воображение публики и продается миллионами». [15] Будучи одним из самых ранних игрушечных увлечений и «национальным помешательством на короткое время», [15] Twister смог объединить все возрастные группы, как детей, так и взрослых.
Существуют общедоступные инструкции о том, как изменить игру «Твистер» , чтобы сделать ее доступной для людей с цветовой слепотой [16] и для полностью слепых людей [17] .
«Твистер с завязанными глазами» — доступный вариант игры, в котором на коврике размещены четыре различных тактильных символа, а игрокам завязывают глаза и они должны на ощупь найти круг с указанным символом .
В 1967 году, через год после выпуска, было продано 3 миллиона игр Twister . [18]
Журнал Games включил Twister в список «100 лучших игр 1980 года», похвалив его как «почти такую же известную, как Spin the Bottle, и в десять раз более увлекательную», отметив при этом, что в неё «лучше всего играть на мягкой поверхности с людьми, которых вы хотели бы узнать получше». [19]
Журнал Games включил Twister в список «100 лучших игр 1981 года», отметив, что «чтобы стать гроссмейстером в Twister , первым требованием является ловкость» и что «Как и любая хорошая игра для вечеринок, Twister может быть как весёлой, так и унизительной». [20]
Журнал Games включил Twister в свой список «100 лучших игр 1982 года», отметив, что игроки могут «стать крендельком в этой популярной игре для вечеринок, которая подходит тем, кто не против познакомиться поближе», но предостерег «следить за человеком, крутящим вертушку, — соблазн схитрить и сделать самый сложный ход обычно непреодолим». [21]
Примечания
(rushes, out takes) for stories in Colour Pictorial - CP 615. Оригинальные истории также есть на мастер-ленте Pathe *PM0383*. Cuts for story THE TWISTER in CP 615. Кадры, похожие на вырезанный сюжет; пары играют в
Twister
в
Butlin's
в Клактоне; они попадают в различные неловкие положения.
, как сделать игру «дружественной для дальтоников»?